0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Final Fantasy VII Remake — Трейлер для PSX 2015

Чем Final Fantasy VII Remake отличается от оригинала

За 23 года, которые разделяют оригинальную Final Fantasy VII и её ремейк, игровая индустрия радикально изменилась. Остались в прошлом статичные фоны и угловатые модели персонажей, обороты выросли с миллионов долларов до миллиардов, а разработкой стали заниматься команды, состоящие зачастую из сотен профессионалов. Многие игры в 2020 году на равных соревнуются с блокбастерами в качестве графики и прибылях. А что изменилось за 23 года в одной из главных jRPG всех времён?

Читайте также

Величайшая фантазия. Как Final Fantasy VII стала культовой

Игра, вышедшая в далёком 1997 году, — настоящая икона видеоигр, которая не только популяризировала жанр jRPG во всём мире, но и непосредственно повлияла на расклад сил в индустрии.

Графика

Final Fantasy VII стала первой трёхмерной частью серии, да ещё и вышла на новой консоли PlayStation, так что для 1997 года была революционной. Впрочем, железо консоли накладывало свои ограничения. В результате большая часть игрового мира состояла из статичных фонов, по которым передвигались трёхмерные модели персонажей — причём карикатурные, к нормальным пропорциям они возвращались лишь на время сражений. Авторы игры пошли на такие меры, чтобы легче было передавать эмоции персонажей.

Не обошлось и без передовых технологий: к примеру, кое-где создавать анимацию для Final Fantasy VII Remake помогали нейросети — они делали движения персонажей реалистичнее, ориентируясь на записи с настоящими людьми

Во время создания Final Fantasy VII Remake таких ограничений уже не было. Каждый ее кадр получился максимально кинематографичным, игра во многом выглядит лучше, чем анимационный фильм Final Fantasy VII: Advent Children, созданный вручную с использованием CGI-графики. В ремейке седьмой части огромное количество анимации для всех героев, на локациях полно уникальных неигровых персонажей (NPC) и объектов, почти все пейзажи так и просятся на открытки. Правда, иногда игра не подгружает текстуры высокого разрешения для некоторых предметов, из-за чего те выглядят очень мыльными. Но это скорее исключение из правил.

В оригинальной Final Fantasy VII для исследования была доступна целая планета с тремя континентами. История начиналась в крупном мегаполисе Мидгаре, а затем принималась водить героев по всевозможным курортным поселениям, спрятанным деревням, научным лабораториям и военным базам. Так разработчики поддерживали высокую динамику игры — с большим разнообразием локаций скучать не приходилось.

В Final Fantasy VII Remake действие разворачивается только в Мидгаре — ведь это лишь первый эпизод ремейка. Но не спешите огорчаться. В первоисточнике этап с мегаполисом можно было пройти всего за несколько часов, словно большое обучение, а в новой игре Мидгар существенно расширили и превратили в полноценный город с разнообразными районами и огромным количеством секретов.

Почти каждая зона Мидгара предлагает что-то интересное. То, что раньше занимало у игрока считаные минуты, теперь расширено и может увлечь его на несколько часов. К примеру, трущобы Сектора 7 из довольно статичной и скудной локации превратились в полноценный городок, где можно помочь местным жителям и пообщаться с напарниками. Причём все новые места очень аккуратно вплетены в повествование, они не кажутся вырванными из общего контекста мегаполиса. А фанатам седьмой части в особенности понравится тот факт, что абсолютно все локации из первоисточника воссозданы максимально близко к оригиналу.

Сюжет

В оригинальной Final Fantasy VII сюжет рассказывал о противостоянии мегакорпорации «Шинра», которая высасывает жизненную энергию планеты, и группировки экотеррористов Avalanche, к которой присоединяется наёмник Клауд Страйф. Изначально Avalanche занимается подрывом мако-реакторов, убивающих планету, но постепенно члены группировки задумываются над тем, правильно ли они поступают. Клауд с друзьями узнают об истинных замыслах «Шинры» и элитного солдата Сефирота — последнего все считали погибшим, но теперь именно он представляет огромную опасность.

Седьмая часть рассказывала историю о столкновении изгоев с могущественной корпорацией, способной на что угодно ради достижения цели, а также мощно транслировала идею о защите природы и планеты в целом. Вместе с тем игра наглядно демонстрировала, насколько плачевными могут быть последствия бегства от реальности, проблем и собственного «я».

В Final Fantasy VII Remake завязка идентичная, игра практически точь-в-точь воспроизводит все события из Мидгара. Главное нововведение — загадочные призраки, которые порой появляются в разных местах и то вредят, то помогают главным героям. Их значение вы поймёте лишь в самом конце игры, и этот конец может вас шокировать. Собственно, концовка спровоцировала массовые обсуждения в Сети, но мы не будем раскрывать её по очевидным причинам.

Основная тема игры при этом изменилась — ремейк в основном говорит о бегстве от уготованной персонажам судьбы. Весь сценарий пропитан идеей восстания против обстоятельств и целого мира ради высшего блага. Опять же, понятно это становится лишь в финале, а до того будьте готовы к повторению тезисов о важности заботы об экологии и пагубном влиянии на нее корпораций.

Что в Final Fantasy VII, что в её ремейке основу геймплея составляют бои. В оригинале они происходили на отдельном экране, куда переносилось действие, если персонажи встречали противников в ходе своих странствий. Причём «встречали» очень условно — по сути, битвы возникали на пустом месте, внезапно, ведь противники на глобальной карте никак не отображались.

Во время сражений игрок управлял командой из трёх персонажей, отдавая им приказы, к примеру, атаковать или применить заклинание — формула, типичная для классических jRPG. В основе боевой системы Final Fantasy VII лежала шкала ATB — Active Time Battle. Персонаж совершал одно любое действие лишь после её заполнения. На скорость заполнения шкалы можно было влиять, поэтому битвы в Final Fantasy VII нельзя назвать полностью пошаговыми. Очередность ходов постоянно менялась, а при определенных условиях один персонаж мог совершить сразу несколько действий подряд.

Бои в Final Fantasy VII Remake ушли в сторону слэшеров, но всё равно сохранили тактическую глубину. Никаких арен для битв и переходов больше нет, о приближении всех врагов известно заранее. Доступно одновременное управление лишь одним героем из партии, но между участниками сражения можно переключаться в реальном времени. Разработчики учли экшен-направленность битв и добавили кнопку блока и переката, чтобы у игрока было больше возможностей снизить или вообще свести к нулю входящий урон.

Шкала ATB никуда не делась, её суть осталась прежней, но появилось несколько значимых особенностей. Она теперь поделена на два сегмента, и, чтобы применить магию или другой спецприём, нужно заполнить хотя бы один из них. Шкала заполняется, когда игрок атакует противника. Такое решение позволило создать особую динамику боя, когда обычные атаки постоянно чередуются со спецприёмами и заклинаниями.

Прокачка

В оригинальной Final Fantasy VII всё крутилось вокруг материй — они давали герою новые заклинания, приёмы и даже уникальные способности. Каждая материя прокачивалась отдельно, постепенно становилась сильнее и предоставляла всё более крутые бонусы.

Уровень персонажей не особо влиял на геймплей — он давал лишь пассивные бонусы к характеристикам. Заметно больший эффект давали особые бонусы от экипировки героев, которую можно было менять. Но в основном успешное развитие партии зависело именно от материй.

В ремейке система материй почти не изменилась — её, как и раньше, нужно прокачивать и грамотно распределять по ячейкам оружия. Приятная мелочь: все экипированные материи теперь видны на оружии прямо во время игры. На примере ниже в мече Клауда переливаются зелёным цветом две материи.

Однако и само оружие теперь тоже можно прокачивать в отдельном меню, причём у каждого меча свои очки. Можно вложить всё в урон или защиту, открыть дополнительные ячейки материй или получить бонусы вроде увеличенного шанса критического удара.

Более того, к каждому оружию прилагается уникальная способность. Если вы будете использовать её достаточно часто, то персонаж изучит её и сможет использовать с любым другим видом оружия.

Читать еще:  Star Wars Jedi: Fallen Order в новом трейлере с гигантскими монстрами и Дартом Вейдером

Исследование

Битвами и прокачкой в Final Fantasy VII дело, само собой, не ограничивается. В перерывах между драками Клауд с товарищами исследуют мир игры, выполняют дополнительные задания и общаются с жителями поселений. Последние могут не только поделиться интересными подробностями сеттинга, но и подсказать, как продвинуться дальше по сюжету или найти хорошую экипировку.

Некоторые критикуют Final Fantasy VII Remake за то, что Мидгар получился довольно линейным. Но город из оригинала, если вспомнить, был сильно скуп на дополнительный контент. Мидгар из ремейка уже больше напоминает настоящий мегаполис. В нём хватает укромных закоулков с сокровищами, а жители всегда готовы дать Клауду поручения.

Важный нюанс: в ремейке нельзя поговорить с любым человеком. Чаще всего NPC общаются в своём кругу, автоматически произносят реплики, а Клауд может их подслушать, если пройдёт рядом. Такой подход выглядит более реалистичным, чем тот, что использовали в оригинале, когда каждый человек был готов открыть все свои мысли первому попавшемуся прохожему.

Мини-игры

Мини-игры были важной частью Final Fantasy VII, их прохождение могло занять огромное количество времени. Некоторые из них вплетались в повествование — к примеру, побег на мотоцикле из Мидгара или сбрасывание бочек на головы врагам, чтобы помочь Айрис. Другие представляли собой нечто более масштабное — на разведение чокобо можно было убить несколько часов. Final Fantasy VII стала одним из лидеров серии по общему количеству мини-игр.

В ремейке число дополнительных развлечений скромнее. Клауду предложат сыграть в дартс, присоединиться к скоростному преследованию на мотоциклах, разбивать ящики на время и станцевать в специальной ритм-игре. За мини-игры дают полезные награды, так что участвовать в них можно не только ради процесса.

Музыка

Оригинальный саундтрек для Final Fantasy VII написал композитор Нобуо Уэмацу. Пусть в нем и смешались разные стили, от техно до хорового пения, зато большая часть мелодий записана с оркестром. Многие композиции уже успели стать классикой — к примеру, тема Айрис, которую можно узнать с первых нот.

Над музыкой для Final Fantasy VII Remake работали Масаси Хамаудзу и Мицуто Судзуки, участвовавшие в создании Final Fantasy XIII. Они взяли за основу мелодии оригинального саундтрека Уэмацу и сделали для них новые аранжировки. Вот так теперь звучит та же тема Айрис.

Саундтрек Final Fantasy VII Remake больше склоняется к электронной музыке, фанку и брейкбиту. Это сильнее всего заметно по новым оригинальным композициям.

Саундтрек Final Fantasy VII, созданный Уэмацу, безусловно превосходит музыку ремейка почти во всём. Он остался непревзойдённым — новые аранжировки, увы, его никак не украшают. Однако любители электронной музыки наверняка оценят отдельные композиции ремейка.

Final Fantasy VII Remake подойдёт как ценителям оригинала, так и тем, кто его никогда не запускал. В ней хватает новых деталей и особенностей, которые заметно отличают ее от оригинальной игры. Но обсуждать, что лучше, бессмысленно — в конце концов, перед нами только первая часть большой истории. Видно, что авторы бережно относятся к источнику и хотят сделать всё по высшему разряду.

Final Fantasy VII Remake — Трейлер для PSX 2015

Это выглядит совершенно потрясающе!

Тем не менее, я просто хочу вернуть свою систему ATB. 🙁 В наши дни РПГ уже не РПГ. Это просто экшн-игры с механикой РПГ.

В боевых частях у Баррета и Облака есть датчики ATB в правом нижнем углу. Вероятно, это будет похоже на работу ATB в FF12.

У него есть система ATB, но она не та, с которой ты вырос 🙂

Я думаю, что это будет похоже на FFXIII, однако вы можете свободно менять персонажей (и без кнопки авто-атаки).

Я не «думаю», что система сражений определяет, что такое РПГ или нет .

Черт возьми, можно утверждать, что «Орден» — ролевая игра . Это история, и вы играете глазами одного персонажа.

Будь я стреляю из оружия или размахиваю мечом, в режиме реального времени или поочередно, так как игра не имеет ничего общего с РПГ или нет.

10 лет спустя, квадратный семинар

«Теперь, если вы все помните, FF VII Remake начал свою жизнь как название для PS4. И вот мы сегодня на PS 6 с датой релиза пре-альфы!»

Помните тот раз, когда мы перепродали FFXV для этой технологической демонстрации, и наши акции выросли на 20000%? смеется вокруг

Сказав это, так шумиха доу

Они будут готовы к 30-летию!

Как недавно сказал мне друг:

«Независимо от того, что они делают с FF7 в римейке, кто-то будет расстроен».

Я, например, очень рад этому трейлеру, что они не собираются испортить его слишком сильно.

Разве у FF7 не было много спорных вещей в своей игре, таких как «Переодевание», «Батарея женщины» (когда облако начинает бить Аэриса, что мне интересно, если они собираются поставить эту часть . ), бордель, гей-душ сцена, самоубийство Дина, Лавина, представляющая террористическую группу, пытающуюся взорвать здания, Геноцид (Цетра), Нагота (грудь Дженовой), Ненормативная лексика, Экт . Именно поэтому FF7, на мой взгляд, очень запоминается по сравнению с остальной частью Финала Фэнтезийные игры, так как большинство вопросов могут быть связаны с современностью.

Это именно то, что сдерживает игры и почему они не считаются формой искусства. Игры не следует придерживаться стандартов, отличных от фильмов, предметы, о которых вы упомянули выше, в наши дни не будут вызывать удивление в кино или на телевидении, однако в игре их нет.

Это точно. Есть бесчисленное множество фильмов с сексуальными сценами, даже pg 13, но когда вышел массовый эффект, это был полный скандал, и это было оценено M !!

Хорошая точка зрения. С сегодняшней культурой ПК, феминистками и общей демонизацией со стороны моральной полиции, я надеюсь, у squeenix будут все шансы включить все. Даже первое подземелье не очень дружелюбно.

Домашний терроризм . Потенциальная скотина . Трансгендеризм и мужской массажный салон . Пытка женщины — я не вижу, чтобы все это превращалось в игру.

Я установил рекомендованную сортировку комментариев для этой темы на «Новый», чтобы дать новым комментариям некоторую видимость. Надеюсь, это поможет сократить некоторые ненужные сообщения, которые мы видим в подпрограмме.

Я думаю, что они продали больше, чем просто один с этим.

Ебать хотелось бы пошагово

О каком пошаговом вы говорите? Тот, что в FFI-III и FFX? или шкала времени действия, которая была в Final Fantasy от FFIV-IX, FFX-2 (которая, вероятно, была лучшей ATB), FFXII и FFXIII.

Также было подтверждено, что в этом ремейке есть ATB, но он будет обрабатываться по-другому (вы атакуете, пока полоса не станет красной, что, возможно, указывает на то, что вы больше не можете выполнять действия для этого персонажа в течение некоторого времени. Вы также можете свободно менять персонажи).

Поочередно с ATB или без него, как в играх suikoden, FF 7,9,10, в которые я играл

Откуда ты знаешь, что это не так?

Я вижу временную шкалу в правом нижнем углу, под именами персонажей.

Это довольно ясно выглядит как боевик RPG. Если нет, отлично

Отлично. Теперь все основные игры Square Enix работают одинаково. Следуя царству сердца вселенная игрового стиля. Не против этого, но убивает разнообразие и уникальность каждой игры. Также я очень надеюсь, что это не будет что-то вроде FF Type-0, который выглядит потрясающе и работает совершенно плохо. Я хочу узнать больше об игровом процессе, прежде чем смогу судить, но пока разочарован.

Теперь все основные игры Square Enix работают одинаково.

. Как. Единственная основная игра, которая кажется (акцент на кажется, потому что мы еще не все видели) — это FFXV.

FFXV и теперь FFVII Remake. Мы собираемся продолжать получать больше от этого типа игрового процесса? Я действительно надеюсь, что они добавляют больше сложности, но я очень сомневаюсь в этом. Даже если они это сделают, у меня есть ощущение, что это закончится как очередная хак-н-слэш игра, где вы можете просто спамить по кнопке, чтобы побить с помощью нескольких дополнительных вариантов, таких как магия или призыв (которые вы, очевидно, не можете контролировать). Черт возьми, ты даже не можешь контролировать выбор своих товарищей по команде, так как они будут в автоматическом режиме. Игра станет пассивной и скучной. Но мы увидим, как в итоге получится FFXV.

Читать еще:  Nioh 2 - Сюжетный трейлер

Я думаю, что еще слишком рано говорить о том, какими будут сходные или разнородные FFVII: R и FFXV. Мы ничего не знаем о системе роста FFVII: R и о том, как это повлияет на игровой процесс.

Даже если они имеют сходство, ничто не отличается от того, как по существу каждый основной FF до XI разделял похожий стиль боя с небольшими различиями и изменениями в системах роста и т. Д.

И это может быть только я, но я не думаю, что когда-то что-то более ориентированное на действия действительно означает, что это становится пассивным и скучным. Например, я обнаружил, что в играх «Королевство сердец» больше стратегий, настраивающих комбо, правильно их выполняющих и т. Д., Чем в FFVII (которая никогда не заставляла меня использовать какую-либо сложную стратегию. Это всегда была атака, иногда исцеление, иногда использовать базовую слабость с помощью заклинания. Высвободить мощного призыва. К концу все это было очень повторяющимся)

Но в конце концов, вам нравится то, что вам нравится, и мне нравится то, что мне нравится. Я просто хотел поделиться своим ответом.

Я обнаружил, что полностью противоположен. Kingdom Hearts просто спамили X парой зелий и магии, когда это было необходимо. То же самое касается FF Type 0. Не то, чтобы они мне не нравились. Я люблю Kingdom Hearts до смерти и нахожу это забавным. Но это не так сложно, как классический рпг или рпгс, основанный на времени, и я не хотел, чтобы римейк FF7 был таким. Мне все равно, если это был другой Square Enix, но не этот, когда я ожидал, что это будет трудно. В конце концов, как вы сказали, еще рано решать. но на основе предыдущих игр я могу сказать, что это еще один взломать слэш, как

Ребята, думаете ли вы, что одной из самых скромных причин, по которым они разделили это, было то, что у них было, по крайней мере, что-то, что можно выпустить в 20-ю годовщину, потому что у них нет никакого способа завершить игру в полной мере еще через 2 года ,

Я думаю, что это может быть, да. Одна из причин, по которой я был рад этому объявлению, заключается в том, что, выгодный маневр или нет, это означает, что игра, скорее всего, выйдет раньше.

Не буду лгать, если они сохранят все то же самое, что и в настройке персонажа и рассказывают одинаково, и используют этот игровой процесс, это будет моя любимая игра Final Fantasy / Square.

Я фанат Seiken Densetsu / FFIV / FFTactics / Xenogears, но это выглядит слишком здорово.

Просто подожди, пока самый смешной момент . облако в платье.

Независимо от того, как они делают этот игровой процесс, не всем он понравится. Для меня это выглядит потрясающе, но мне понравился пошаговый экшн FF7 и активная боевая система в FF13, так что, возможно, я не лучший критик

Пока материя все еще участвует в бою, и они не делают битву слишком легкой, я буду счастлив.

Я полагаю, пошаговый путь идет по пути динозавра. Как это ни печально, но сложно иметь стратегию такого же уровня без нее. Надеюсь, они докажут, что я неправ.

я пошел по пути Idea Factory Rpgs, из-за моего голода на поворотных. Да, сага о Hyperdimension Neptunia довольно по-детски, с идиотской историей (сфокусированной на комедии), и, может быть, вы не можете терпеть поклонников, но, черт возьми, их пошаговая боевая система просто потрясающая, и я рекомендую всем попробовать. Но, как я уже сказал, игры не для всех

Тбх, я в значительной степени удовлетворен тем, что они выпускают в этот момент. Во-первых, им не нужно было переделывать его, и изучение стероид-индуцированной версии Мидгара само по себе стоит каждого гроша и ожидания.

Судя по реакции влажных людей на эти кадры, я могу понять, почему Китасэ одержима словом «возбужденный».

Обзор Final Fantasy VII Remake — На 20% круче, на 70% меньше

Есть что-то эдакое в Final Fantasy VII Remake, что цепляет игрока с первых минут. Может, изумительная графика. Может, осознание того, что вновь прикоснулся к нетленной классике. Мало какие видеоигры в последнее время смогли поразить меня своим визуалом, и так уж получилось, что удалось это релизу двадцатилетней давности. Ну, почти.

Ремейк, да не совсем, да и не всего

Дело в том, что так просто описать Final Fantasy VII Remake сложно. С одной стороны, да, как на это указывает и само название, это ремейк легендарной седьмой «Последней фантазии», когда-то ставшей культовой классикой на оригинальной PlayStation. С другой, с этого же момента начинается если не ложь издателя Square Enix, то увиливания: дело в том, что это ремейк только части оригинала – настоящее завершение истории будет выпущено в будущем. Притом это не просто часть – это малюсенькая часть, около 15% первоисточника! Получается, нам предлагают выложить полную сумму за неполную игру, да ещё и не очень новую. Так почему же я начал эту рецензию с восторженных слов?

Да, я понимаю тех, кто невзлюбил Square Enix за её решение особо не анонсировать масштабы своей новинки. Уверен, что многие фанаты, помнящие это творение Тэцуя Номуры, Кадзусигэ Нодзимы, Ёсинори Китасэ и других удивятся, завидев слова «продолжение следует» вместо полноценного финала. Но, если верить разработчикам, у них была причина так поступать, и эта причина – не алчность. Так увлёкшись совершенствованием своего детища, они и не заметили, как оно разрослось до устрашающих размеров. Как человек, порой пишущий слишком длинные тексты, я их понимаю.

Как признался сам продюсер Китасэ, если воссоздавать каждый пиксель оригинала, то придётся смириться с тем, что игра получится неприлично большая. Так и было решено взять за основу первые шесть часов оригинальной кампании и превратить их в полноценную игру, которая займёт у вас часов 50. Звучит странно и нетрадиционно – особенно после практически идентичного ремейка (впрочем, и там не обошлось без вырезания контента) Resident Evil 3. Впрочем, единственные, кто будет недоволен этим решением, это те самые фанаты, на зубок знающие все сюжетные перипетии «настоящей» FFVII.

Несмотря на то, что перед нами – ремейк, особо вдаваться в сравнения нет смысла. Поражавшая в конце девяностых своими заставками и амбициями Final Fantasy VII постарела гораздо сильнее, чем её пиксельная предшественница. Сейчас мало кто рискнёт попробовать эту архаичную классику, чьё величие становится сложнее разглядеть с каждым годом. Не удивительно, что от неё мало что осталось теперь: взяв за основу историю, персонажей и сеттинг, Square Enix (не без помощи CyberConnect2) создала игру не только новую, но и бесцеремонно современную. Остались в прошлом не только угловатые модельки героев, но и такие основополагающие элементы, как пошаговая боевая система. Поэтому я постараюсь больше не делать сравнения: так мы далеко не уйдём. Так что забудем про 1997 год и вернёмся в 2020.

Приключения бравых экотеррористов

Я знаю, что многие вообще пугаются этих слов – Final Fantasy. Сколько там уже частей было, сколько героев надо знать! На самом деле, пугаться не стоит – даже если с «Фантазией» вы знакомы только благодаря тому фильму 2001 года. Эпизоды эти мало связанны друг с дружкой, а герои все новые. Так и Final Fantasy VII Remake – для того, чтобы понять, как устроен здешний мир, хватит просто в неё играть. Оригинал на PS1 и правда был не на шутку запутанный и мудрёный, но в ремейке эта проблема решена – по большей степени. Нам постепенно, неспешно рассказывают, как всё устроено в Мидгаре, и можно даже с википедией не сверяться. Хотел бы я сказать то же о Kingdom Hearts III.

В главной роли – Клауд Страйф, пышноволосый наёмник с комически большим мечом. Шуточками о компенсациях постараемся не злоупотреблять. Примкнув к группе экотеррористов «Лавина» в надежде заработать, он начинает постепенно проникаться её харизматичными бойцами. Наблюдать за тем, как ворчливый интроверт постепенно открывается новым отношениям и дружбам – одно удовольствие, тем более что теперь вместо пластиковых лиц с преувеличенными эмоциями можно созерцать изумительно проработанные модели с прекрасной лицевой анимацией. Каждая реплика озвучена, каждая эмоция видна. Благодаря этому влюбиться в протагонистов и их истории стало намного легче.

Читать еще:  New World Interactive

Сюжет в Final Fantasy VII Remake, конечно, не нов, но подан он совершенно иначе. Нам рассказывают на новый лад старую историю того, как экотеррористы «Лавины» объявляют войну электроэнергетической компании «Шинра», взявшую под свой контроль весь мир. Их цель – взрывать реакторы компании для того, чтобы полностью её обесточить. В прошлом незамысловатый, теперь этот сюжет кажется гораздо более неоднозначным. С первых же минут нам показывают не просто эффектные взрывы, но и катастрофические последствия действий героев. Целая новая секция существует только для того, чтобы показать, как «благие намерения» всё равно могут приводить к трагедиям. И таких вот вливаний контента тут немало, благо проектом занимаются всё те же люди.

Сам я очень редко проникаюсь сюжетом в видеоиграх, которые чаще всего выступают фоном для геймплея. Существуют редкие исключения в форме всех творений Naughty Dog и трилогии Mass Effect. В случае с Final Fantasy VII Remake история показалась мне небезынтересной, но гораздо больше меня интересовали персонажи, может и архетипичные, но оттого не менее очаровательные.

Чтобы никто не думал, что это игра не современная, злодеев снабдили смартфонами. Прогресс.

Помимо новых элементов истории появились и другие новинки вроде сайд-квестов. По правде, можно было обойтись и без них – мир тут даже частично не открытый, как в Final Fantasy XV, и квесты никак не помогают его исследовать. Но чаще всего я всё же был рад нововведениям, которые осовременивают Final Fantasy VII и делают её более доступной даже для новичков.

Не та «финалка», которую вы помните

Я всё говорю, что сравнивать ничего не надо, и тут же сравниваю. И никак иначе. Ну, что поделать. Как можно догадаться, визуально видеоигра вообще не похожа на оригинал (об этом – в следующем разделе), но претерпели изменения и другие, основополагающие элементы. История обросла новыми деталями, появились квесты. Даже боёвка, вроде бы фундаментальная особенность FFVII, не спаслась от реформ – теперь вместо классической пошаговой системы всё происходит в режиме реального времени.

В качестве своеобразного компромисса было решено оставить систему Active Time Battle (ATB). Большая часть битв проходит традиционно для экшенов от третьего лица, но в любой момент можно сделать паузу и раздать указания героям. Так используется магия и предметы инвентаря.

Как правило, играть мы будем за протагониста – Клауда, однако во время боёв можно свободно переключаться на других персонажей, каждый со своими особенностями, умениями и оружием.

Я никогда не был огромным поклонником японских традиционных боёвок в JRPG, но тут я вообще ни к чему не могу придраться. Благодаря этой инновации каждый бой в Final Fantasy VII Remake получается ярким и эпичным – и очень интересным. Это превосходное смешение старого и нового, и отличный компромисс. Да, прожжённые фанаты скажут, что богохульство избавляться от того, что было, но лично я рад, что разработчики идут в ногу со временем и не боятся рисковать. Всё-таки фан-сервис фан-сервису рознь.

Навыки можно назначить на быстрые клавиши, если не хочется каждый раз залезать в тактическое меню.

Боёвка довольно глубокая, но она никогда не перегружает игрока ненужной информацией. Всё, что нужно знать, сразу отображается на экране – к интерфейсу нет никаких нареканий. Навигация тоже удобная: нажатием курка на контроллере миникарту в правом верхнем углу всегда можно заменить на более минималистичный компас – или можно вообще всё убрать. На экране никакого мусора нет – ничто не мешает наслаждаться видами Мидгара. Даже экраны экипировки и апгрейда, традиционно перегруженные, показались мне в меру лаконичными.

Невиданные красоты и обманчивые цифры

Несмотря на статус классики, Final Fantasy VII Remake – это совершенно новая игра. Это ни в коем случае не ремастер, а именно что ремейк, возводящей на фундаменте оригинала что-то совершенно новое. Клауд узнаваем, но в одних его глазах больше деталей, чем во всей модели времён PS1. Когда впервые включаешь новинку, она ошеломляет заставкой, показывающей мир Мидгара во всей его красе. Думаешь, ну вот опять, очередной раз, когда красивая заставка окажет медвежью услугу самой игре, страшненькой на фоне качественного CGI. И когда эта «заставка» бесшовно перешла в игру, я был изрядно удивлён. Много красивых релизов вышло в последнее время (Resident Evil 3, DOOM Eternal), но никакой из них не удивил меня так, как FFVII.

Даже не знаю, почему так. Наверное, это ассоциации с классикой, плюс превосходная оптимизация и лицевая анимация. На данный момент новинка вышла только на консолях PlayStation. Используя динамические разрешение, на Pro она выдаёт разрешение от 2880×1620 до 2133×1200, а на базовых моделях она редко когда теряет 1920×1080. Японцы наконец освоили Unreal Engine 4, и Final Fantasy VII Remake можно назвать одной из наиболее оптимизированных игр на консоли. Кадровая частота тут настолько стабильна, что глаз обманывается, принимая 30 FPS за 60. Никогда такого со мной не было! Если у вас всё ещё базовые модели, не бойтесь – даже оригинальная PS4 справляется с FFVII без проблем.

Делаем промежуточные итоги: все прелести Unreal Engine 4 сочетаются с отличной оптимизацией и передовой лицевой анимацией. Final Fantasy VII всё ещё объединяет в себе реализм с определённой мультяшностью – в то время как персонажи чаще всего выглядят, как настоящие люди, без свойственной серии стилизации тоже не обошлось. Поэтому движения героев и их мимика всё равно могут показаться временами преувеличенными, но это совершенно не режет глаза. Главное, что теперь и без слов можно понять, что протагонист чувствует – конечно, на PS1 такое было немыслимо.

Следует отметить, впрочем, что не всё идеально. Если первые два часа хочется охать и ахать от того, как вкусно всё смотрится, то впоследствии впечатления будут поспокойнее. Дело и в том, что первая глава намеренно сделана максимально красивой, и в том, что постепенно визуал «уравнивается». То там, то здесь можно заметить отстающие текстурки, не поспевающие за ходом действия, да и в общем привыкаешь и поражаться перестаёшь из-за того, что сеттинг почти не меняется.

Визуал – хорош, спору нет, но не всегда одинаково хорош. Так, после прекрасно прорисованных сюжетных заставок нам предлагают взяться за квест-другой, и тут мы встречаем наших старых знакомых – манекенов-NPC. Всё при них – и практическое отсутствие эмоций, и губы, не поспевающие за словами. Но они озвучены – и на том спасибо.

Раз уж я тут жалуюсь, хотелось бы отметить и средний звук. Ничего особенного вы тут не услышите, причём даже с системой 7.1 порой голоса теряются. Но это не страшно, благо что музыка играет всегда отличная (Hip Hop de Chocobo намертво врезалась мне в память), а персонажи озвучены хорошими актёрами. Особо запоминаются «Ник Фьюри» из Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Джон Эрик Бентли, Эрика Линдбек из Persona 5: Royal, озвучившая Джесси, и, конечно, великий Джон Ди Маджо, которого мы слышали везде – от Gears of War до Футурамы. Здесь он взял за себя роль злодея Хайдеггера.

Не скажу, что работу актёры проделали изумительную, но и придираться не буду. Я был бы рад, если бы характерные для аниме преувеличенные кряхтения (даже не пробуйте подсчитать, сколько раз персонажи издавали своё излюбленное «Huh?») куда-нибудь исчезли, но в остальном всё отлично. Ну а диалоги – это уже другой разговор. Они варьируются от серьёзных и пафосных до милых и даже очаровательно устаревших – чего только стоит «Psych!», такое любимое у Джесси.

Кстати, насчёт диалогов… как вы видите по скриншотам, русского языка не завезли. Я сам всегда играю на английском, но для рецензии пробую две версии. Тут, увы, выбора не предоставляется – английский (и японский для пуристов) и всё тут. Правда, недавно в сеть просочилось любопытное видео с локализацией некоторых моментов, так что кто знает. Добавление перевода уже после консольного релиза – это очень нетрадиционно, но кто знает. Впрочем, я бы особо на это не рассчитывал. Конечно, нашему игроку перевода недостаёт, всё-таки говорят тут много, хотя сложным язык я бы не назвал. Любители JRPG, не привыкшие к локализациям, без проблем всё разберут.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector