5 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Скайрим: мод Забытый город (неофициальное DLC на русском)

Подпишитесь, чтобы загрузить
The Forgotten City

The Forgotten City is the first mod in history to win a national Writers’ Guild award, and offers a unique 6 — 8 hour experience: a murder mystery investigation set in an ancient underground city. You’ll need to solve it using your wits, and the ability to travel through time. It has a dark, non-linear story in which you’ll interrogate suspects, explore the city and its many secrets, and navigate challenging moral dilemmas. It features multiple endings, an original orchestral score, and high-quality voice acting.

For news and updates about Modern Storyteller’s next projects, please connect with us on Facebook [www.facebook.com] , Twitter and Youtube or sign up to our mailing list here [modern-storyteller.com] .

AWARDS AND ACCOLADES

Over 1.7 million downloads on Steam Workshop, Nexus, Bethnet and ModDB

“Ambitious enough to be its own game.” Kotaku [www.kotaku.com.au]

«Gripping, intelligent, and forces you to challenge your morals.» GamesRadar+ [www.gamesradar.com]

«The story here is, no doubt, the best of any Skyrim mod. It’s so good, that it really reminds me of Blockbuster movies like Inception, Interstellar, and especially Edge of Tomorrow.» MxR Mods

«Amazing. it’s a super dynamic story. how the mod utilizes paradoxes and time loops is fantastic. one of the most thriling quests we’ve ever played. « Brodual

An original orchestral soundtrack by composer Trent Moriarty
Epic, sweeping, cinematic music. Check out the remastered version!

A beautiful, intricately detailed new city to explore
Discover secrets that are thousands of years old.

A haunting, non-linear story with several different endings
Your experience will depend on the decisions you make, as well as your character’s individual history.

TRANSLATIONS
French [www.nexusmods.com] — Portuguese (Brasil) [www.nexusmods.com] — Chinese — Japanese [skyrim.2game.info] — German [www.nexusmods.com] — Polish [www.nexusmods.com] — Russian [rubarius.ru] — Spanish [www.nexusmods.com] — Italian [www.nexusmods.com]

Are there any level requirements?
It’s designed for characters at Level 5 and above. The story responds to your character’s individual history, so a high level is recommended.

Do I need to have the other Skyrim expansions or other mods?
No. Only Skyrim is required.

Is it compatible with other mods?
Yes.

Can I bring a follower?
This mod is designed to be played solo.

I found a bug! What do I do?
Check out the «KNOWN BUGS AND WORKAROUNDS» section in the discussions tab.

HOW TO START THE GAME

If you’re Level 5 or above, you’ll be approached automatically by a courier when you enter any city. Or, go to the «Forgotten Ruins» near Markarth.

CREDITS AND ACKNOWLEDGMENTS

Written, developed, programmed and designed by Nick Pearce — Facebook [www.facebook.com] — Twitter — Portfolio [modern-storyteller.com]

Original orchestral soundtrack by Trent Moriarty — Email [gmail.com] — Facebook [www.facebook.com] — Web site [www.trentmoriarty.com]

CAST
Brol, Altrius, Brandas, Habiq, Marius & Ulrin: Patrick Deegan — Email [gmail.com] — Youtube Channel
Jarl Metellus (Narrator of the trailers): James McLauchlan — Email [gmail.com] — Twitter
The Arbiter: Damien Caine — Email [pixelati.com] — Web site [pixelati.com]
Luki & Maisi: Heather Jane Hogan — Email [me.com] — Web site [Heatherjanehogan.com]
Safira: Leara Morris-Clark — Email [outlook.com] — Web site [learamorris-clark.wix.com]
Gulvar, Vernon: Stewart Moyer — Email [yahoo.com] — CCC Profile [castingcall.club]
Cassia, Miranda: Asia Sanchez — Email [gmail.com] — Youtube Channel
Sato & Rykas: Paden «Cassie» Dowdy — Email [gmail.com] — CCC Profile [castingcall.club]
Jeshol & the Cave Dwellers: Storm “GigaRat” Watters — Email [aol.com] — SoundCloud [soundcloud.com]
Rastasia: Adoxographist — Email [hotmail.com] — Tumblr [adoxtalks.tumblr.com]
Asanshi: Phoenix Emrys — Email [gmail.com] — WordPress [phoenixemrys.wordpress.com]
Ysmar: Jessica Osborne — Email [gmail.com] — SoundCloud [www.soundcloud.com]
Deglund & Dooley: Steve White — Email [tesco.net] — Facebook [www.facebook.com]
Dwemora: Elizabeth Plant — Email [hotmail.co.uk] — CCC Profile [castingcall.club]
Hjormund: Jonny Knowles — Email [gmail.com] — Twitter
Gaia: Naorée — Email [gmail.com] — SoundCloud [soundcloud.com]
Vitus: Owain David — Email [gmail.com] — Youtube Channel
Domitus: Hamish Hector-Taylor — Email [hotmail.com]

Читать еще:  Скайрим: мод на ярла Айварстеда

Lead beta tester: Storm «GigaRat» Watters

PLEASE NOTE: This page is no longer monitored, so please don’t ask questions here.

Скайрим: мод Забытый город (неофициальное DLC на русском)

Описание:
В большинство крупных городов Skyrim»а, можно попасть только после загрузочного экрана. С этим модом — в 5 самых крупных городах, ворота и двери открываются без загрузочного экрана. Автор сделал много исправлений для того, чтобы данный плагин был, как можно больше совместим с DLC Dawnguard и Hearthfire.

Подробнее:
— Теперь не нужно ждать загрузочных экранов, открываете ворота и Вы сразу в городе;
— Вы будете получать помощь от городской стражи, побежал в сторону ворот и охранники будут исполнять свой долг в то время, как вы можете искать безопасности в стенах города;
— Особенно интересно с данным модом будет игрокам которые выбрали путь Скрытности — всё делать по тихому;

Обновление:1.0.6
Вайтран: добавлена плавильня и верстак для «Небесной кузницы»;
Вайтран: исправлено несколько скриптов, для компаньонов, которые не работали на 100% правильно;
Виндхельм: очищено несколько лишних navmesh файлов — это устраняет необходимость в патче OCS + Dragonborn (OCS + Dragonborn.esp), если вы используете этот патч, пожалуйста, удалите его, он больше не нужен;
Общее: произведены улучшения в mesh файлах, чтобы улучшить городские ворота. Несколько избыточных mesh файлов были удалены из мода как лишние;
— Navmesh пути во всех внутренних локациях (за исключением «Дом теплых ветров», «Высокий шпиль», и Талморская штаб-квартира) были удалены, чтобы обеспечить лучшую совместимость с модами, которые изменяют navmeshes пути в интерьерах;
— Добавлен патч для мода «Drinking Fountains of Skyrim» (Питьевые фонтанчики).

Журнал изменений:
— Исправлена синхронизация с неофициальным патчем USKP;
Маркарт: группировка изгоев во главе с Маданахом теперь будут покидать город должным образом, будут бороться в соответствии с отведенным временем, затем будут уходить на свою базу в Оплот Друадаха;
Рифтен: добавлены новые meshes файлы, чтобы сделать Ворота в Канал анимированными, так что они могут открываться и закрываться;
Рифтен: исправлены разрывы текстур и швы на стенах на Юго-Восточных воротах;
Вайтран: игрок больше не будет улетать в «облака» после атаки оборотня;
Рифтен: добавлены новые mesh файлы для юго-восточных ворот. Не будет больше загадочно заколоченного прохода к главной дороге;
Рифтен: отменены изменения внесенные из неофициального патча USKP, которые вызывали серьезную ошибку в отображении плитки на дорогах в городе;
Рифтен: заменены mesh файлы для наружных стен;
Солитьюд: исправлены отсечения текстур в арке за пределами городской стены;
— Поправлен перевод одной опции в МСМ меню;
— Внесены корректировки для синхронизации исправлений из неофициальных патчей USKP 2.0.1 и USKP 2.0.2;
Маркарт: Исправлена ​​ошибка во время квеста «Никому не сбежать из Сидны»;(MS02EscapeMadanachEnding), когда охранники, сопровождающие Торнара, шли в неправильном направлении, потому что их AI (интеллект) не работал должным образом;
Все: Многие здания не имели внешних эффектов освещения в окнах;
Вайтран: Исправлены «блуждающие» и «зависшие» ландшафты, уменьшены проблемы с совместимостью вне городских стен;
— Обновлен основной мод в соответствии с совместимостью с новой версией Неофициального патча 2.0.0 и выше для Skyrim;
— Рекомендуется использовать мод «Безопасная подгрузка игры Скайрим — Safety Load» совместно с данным модом «Открытые города».

Читать еще:  мод для Скайрим - Falskaar на русском языке

Местонахождение потайных лазеек:
Потайные двери являются своего рода лазейками в города, например если вас не пускают в город, то вы можете пролезть скрытно;

  • Рифтен — лазейка находится чуть восточнее от главных городских ворот;
  • Маркарт — лазейка находится чуть южнее от главных городских ворот, идите вдоль восточной стены, к востоку от небольшого моста;
  • Вайтран — первая лазейка находится сразу за мостом, слева под жаровней;
  • Вайтран — вторая лазейка находится чуть севернее со стороны Йорвасскра, возле начала тропы которая ведет к Небесной Кузнице;
  • Солитьюд — первая лазейка находится в куче камней между городскими воротами и местом казни;
  • Солитьюд — вторая лазейка находится в куче камней возле Колледжа Бардов;
  • Виндхельм — лазейка находится как раз при входе в город, поверните направо и вы увидите вход в кустах недалеко от стены.

Несовместимость и баги:
— Несовместим с любым модом, который изменяет города или строения внутри города;
— Частично несовместим с любым модом, который добавляет какие либо строения за пределами городов;

Требования:
— Патч 1.9.32.0.8 и выше;
— SKSE 1.06.16 и выше (со слов автора настоятельно рекомендуется использовать SKSE 1.07.00 и выше, если у вас возникли крахи игры);
— SkyUI 4.1 и выше.

Рекомендации:
— Безопасная подгрузка игры Скайрим — Safety Load;
— При использовании SKSE 1.07.00, создайте файл skse.ini и поместите его по адресу Data/SKSE и пропишите следующие строки:
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Установка:
1. Поместите папку Data из архива «Основной мод» в папку Skyrim;
2. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» (Data Files) и активируйте нужные плагины;
3. Если у вас установлено дополнение Hearthfire, то так же установите патч;
4. Если у вас установлен мод «Drinking Fountains of Skyrim» (Питьевые фонтанчики), то установите патч «Drinking Fountains of Skyrim»;
4. Если у вас установлен мод CL Cities — Whiterun, установите патч совместимости;
5. Если у вас установлен мод Skyrim Sewers 4 — Коллекторы Скайрима, установите патч совместимости;
6. В игре зайдите в МСМ меню и настройте мод.

Порядок загрузки:
— Лучше всего грузить плагин одним из последних в лаунчере.

Удаление:
— Переместитесь в любую место подальше от городов, сохранитесь и выйдите из игры;
— Удалите патчи если установлены, загрузите игру и снова сохранитесь в новый пустой слот сохранений и выйдите из игры;
— Удалите сам мод и загрузите игру и снова сделайте сохранение в новый пустой слот.

Благодарности:
Опубликовано с письменного разрешения автора — Arthmoor
Огромное спасибо автору за разработку модификации!

The Forgotten City – популярный мод на Skyrim может стать отличной игрой

Мои любимые моды на Скайрим, обычно, те, которые изменяют ход игры или добавляют больше опций для персонализации. Всякий раз, когда я переустанавливаю Скайрим, “Alternate Start—Live Another Life” – первый мод в моем списке. Я предпочитаю квестовые моды. Чтобы добавить в Скайрим новую историю, нужно написать новый сюжет и озвучить персонажей, все это не так легко сделать – мод Enderal справился с этим, но это редкое исключение. Один из моих любимых повествовательных модов – Sea of Ghosts, он раскрывает историю с помощью новых локаций, которые пришли в запустение – череда пугающих островов.

Однако, The Forgotten City, не лишен обилия новых персонажей. Это квестовый мод, который добавляет целое поселение, полное новых людей, полностью озвученных, каждый со своей историей, которая вплетена в один сюжет, повествующий о путешествии во времени, людской природе, и роли законов в формировании общества. Это грандиозно, вот что я хочу сказать. У этого мода есть даже свое собственное музыкальное сопровождение.

Читать еще:  мод СПЕЦНАЗ 2015 для Cталкер Зов Припяти

Что касается того, почему я играю в мод из 2015, если на Е3 была анонсирована отдельная игра – The Forgotten City. Это будет перезапуск, который уберет все особенности вселенной Elder Scrolls, заменит персонажей и концовки, в нем останется лишь базовая структура.

Я почти уверен, что играя в этот мод, я не испорчу себе впечатление о предстоящей игре, потому что в нём много что относиться именно к Скайриму. Как только вы войдете в город (с помощью путешествия в прошлое, к моменту, когда он еще не пал), вы обнаружите множество знакомых вещей. Имперцы руководят, в то время как Норды выполняют всю работу, да еще и есть несколько представителей не человеческих и звериных рас, с которыми никто не считается.

Один из жителей оказывается членом Темного Братства, а другой, Имперским солдатом, который хочет выбраться, чтобы продолжить сражаться с Братьями Бури. Это место полностью отрезано от остального мира – как только вы войдете сюда, прыгнув в дыру в пещере, вы не сможете больше выйти. Но все, кто вошли, принесли сюда свои предрассудки.

Несмотря на все напряжение, город The Forgotten City должен быть местом спокойствия. Все люди здесь, независимо от того, сбежали ли они из Скайрима намеренно, или же случайно провалились в эту дыру, находятся под юрисдикцией “Закона Гномов”. Это место было построено Двемерами, и они оставили защиту для всех тех, кто будет жить после них. Если кто-либо в городе согрешит, за него будет наказано все население. Смертельно.

Увидев будущее города, вы знаете, что должно произойти. Что-то провоцирует магическое наказание, оставленное гномами, и у вас есть лишь немного времени, чтобы разобраться и помешать этому. К счастью, у вас есть множество попыток. Если вы не преуспели, то можете вернуться обратно к моменту прибытия, начиная другую петлю времени, но вооруженные всем тем, что узнали. Появляются даже новые диалоги, связанные с этим, включая забавные, в которых вы пытаетесь убедить кого-то, что знаете, что они собираются вам сказать.

Так же как вы запоминаете персонажей, вы запоминаете и локацию. Сначала она не кажется огромной. Всего лишь дворец, один район и домик у озера, но есть другие места, которые необходимо разблокировать и секреты которые можно найти. Ограниченный размер игровой области означает, что вы понемногу учитесь, и, со временем, выясняете, где все живут и как перемещаться быстрее.

Однако я не могу не продолжать размышления о персонажах. Двое исследователей, которые счастливы, получив возможность погрузиться в изучение Двемеров, даже если не могут поделиться этими знаниями. Параноик, который правильно предполагает, что все в опасности, но всё что делает – это расхаживает с топором по округе, как маньяк.

Самопровозглашённый ярл, который звучит так, будто это Патрик Стюарт. Торговец, который клянётся, что честен, а также циничный целитель, которого раздражает, что он застрял в Forgotten City, но говорит: “Могло быть и хуже. Ты мог бы жить в чертовом Скайриме.”

Может быть это немного нелепо, что все эти люди оказались здесь, просто прыгнув в дыру (Окей, одного из них столкнули), но то, что все они застряли в одном месте, зная друг друга, добавляет множество интересных взаимодействий. Мод The Forgotten City, кажется аргументом в пользу ограниченных локаций, демонстрируя, насколько отличными могут быть open-world игры, когда они больше сосредоточены на глубине проработки, чем на ширине.

Вот почему я с нетерпением ожидаю игру, которая, со временем, выйдет, но сначала сократит связь со Скайримом и станет чем-то новым.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector