Видео игры Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps — ожидаемо прекрасно. Рецензия
Играли на Xbox One X
Ori and the Blind Forest была тем редким проектом, где игровой процесс, атмосфера и история идеально дополняют друг друга, формируя цельное произведение. Порой по прошествии времени, когда эмоции остывают, пересматриваешь взгляд на те вещи, которые когда-то восхищали. Но спустя пять лет я абсолютно не жалею, что наградил первую часть высшим баллом. Moon Studios не потеряла хватку и, более того, использовала накопленный опыт, чтобы сделать сиквел еще более чарующим, захватывающим и завораживающим.
⇡#За другом на край света
Ори — один из последних духов леса — спас родные края и возродил Древо Жизни. Вместе с друзьями он теперь заботится о маленьком совенке Ку. Проходит время. Ку подрастает, но вот незадача — его оперение не годится для полетов. На помощь приходят друзья. Благодаря смекалке Ори, совенок покоряет небеса, и вместе они отправляются в первый полет. Ветер приводит героев в земли Нивен, где бушует шторм и властвует Упадок. Они попадают прямо в грозу, разделяются и оказываются в мрачном лесу, таящем многие опасности.
Нивен населяют лемуроподобные зверьки мори
Друзей ждут тяжелые испытания, лишь преодолев которые они смогут найти друг друга и вернуться домой. И, конечно же, спасти Нивен от расползающейся тьмы. Как и первая часть, Will of the Wisps оборачивается доброй сказкой, чествующей жизнь. Конечно, на долю Ори и Ку выпадут и суровые испытания — чтобы в полную силу прочувствовать радость, приходится познать и грусть.
С первых же минут физически чувствуешь исходящее от игры тепло. Вступительные десять минут, словно клетчатый плед, обволакивают согревающим уютом. Игра умудряется быть еще краше предшественницы. Картинка просто завораживает яркими, переливающимися красками и восхитительными пейзажами. Художники проделали столь фантастическую работу, что даже спустя десяток часов разеваешь рот от открывающихся видов. Безусловно, самый красивый платформер и, пожалуй, лучшее применение движка Unity на данный момент.
Сиквел пытается быть лучше Ori and the Blind Forest буквально во всем: красивей, больше, глубже. По своей сути Will of the Wisps — все та же метроидвания. Ори свободно бегает по открытому миру, но, чтобы пробраться во многие локации, сперва требуется приобрести особые умения. Зверек-дух подрастерял большую часть навыков, поэтому многое предстоит осваивать заново. Но сиквел предлагает заметно больше возможностей.
Трудные препятствия легче преодолевать плечом к крылу
Расширилась боевая система. Если раньше у Ори была лишь одна атака, то теперь способностей для самозащиты с десяток: герой умело орудует клинком из чистой энергии, метает световые копья, владеет луком и даже может вызвать себе на помощь летающего боевого товарища. Сражаться придется учиться — враги больно кусаются и столь же юркие, как сам Ори. Нужно запоминать повадки агрессивной фауны и подбирать умения согласно ситуации, благо набор из трех активных навыков можно менять прямо на лету. В боях вспоминается Hollow Knight, у которой Ori and the Will of the Wisps позаимствовала и систему пассивных талантов.
Однако не думайте, что фокус сместился на сражения. Драк примерно столько же, сколько и раньше, но они стали заметно разнообразней благодаря расширенному арсеналу боевых навыков. Большую же часть игры предстоит демонстрировать чудеса акробатики, чтобы преодолеть все препятствия на пути. Герой вспомнит все движения из первой части, включая возможность отталкиваться от снарядов и врагов, чтобы забираться в труднодоступные места.
Предстоит выучиться и новым приемам, как, например, мчаться сквозь толщу песка. Мы посетим множество мест: густые леса и топкие болота, мрачные пещеры и знойную пустыню. Каждая из локаций выделяется не только уникальным визуальным стилем, но и подходом к игровому процессу: где-то упор на классические прыжки по платформам, на озерах предстоит хорошенько поплавать, на скальных равнинах мы будем покорять отвесные стены и оседлаем потоки восходящего ветра и так далее.
Битвы с боссами просты, но красиво поставлены
Как и в любой метроидвании, карта забита секретами, и, чтобы добраться до некоторых, потребуется проявить недюжинную ловкость. В укромных уголках спрятаны очки света, на которые можно покупать или улучшать навыки; осколки духа с новыми пассивными талантами; сферы, навсегда увеличивающие запас жизни и энергии; а также особая руда. Последняя нужна, чтобы помочь отстроить Родниковые Поля — деревушку, ставшую пристанищем для встреченных персонажей и торговцев. Чем больше сил вы потратите на ее восстановление, тем больше спрятанных в ней секретов получится отыскать.
Наслаждение дарит само изучение мира, ведь отзывчивое управление позволяет буквально ощутить себя в шкуре юркого магического зверька. Ори точно реагирует на все нажатия клавиш, поэтому ничто не препятствует покорению сложных испытаний. Бег через полосы препятствий столь плавный и ритмичный, что создатели добавили специальный режим гонок. На локациях разбросаны древние тотемы, каждый из которых активирует свой «трек». Чтобы получить награду, необходимо обогнать призрака-хранителя, однако таблица лидеров позволяет соревноваться и с живыми людьми. Лучший способ испытать свое мастерство.
Помимо прохождения сюжета и поиска секретов, появились полноценные второстепенные поручения и необязательные локации с простенькими головоломками. Помощь жителям Нивена приносит ценные награды и позволяет задержаться в этом чудесном мире еще дольше. А отрываться от него действительно не хочется. Постоянно ищешь причины остаться: закончить еще одно испытание, добраться вот до того тайника, выполнить очередное поручение. Дел хватит на полтора-два десятка часов.
Эпизоды побега от опасности остались, но заметно упростились
Ori and the Will of the Wisps удалось стать практически идеальной игрой, к которой даже при желании не получилось бы придраться, не будь здесь вороха технических проблем. Я получил целый букет обидных багов, мешающих наслаждаться в общем-то потрясающим и практически лишенным недостатков проектом: зависания, вылеты, глючащие сохранения, которые то некорректно запоминают состояние мира, ломая прохождение (благо можно вернуться к одной из десяти последних контрольных точек), то вовсе не работают. Microsoft уверяет, что эти ошибки присущи именно пресс-версии, работающей без патча первого дня. Искренне надеюсь, что полноценный релиз будет от них избавлен.
Ori and the Will of the Wisps обязательно окажется в моем списке лучших игр года. Яркий платформер с трогательной историей, от пейзажей которого захватывает дух, а все игровые механики отточены до блеска и идеально подогнаны друг к другу. Лишь бы скорее поправили обидные технические огрехи. Несмотря на них, творению Moon Studios все равно хочется дать максимальный балл. Думаю, она достойна этого скромного кредита доверия.
Достоинства:
- фантастически красивая картинка, искрящаяся сотнями деталей;
- отточенный и разнообразный игровой процесс;
- множество локаций, уникальных как по визуальному ряду, так и по стилю прохождения;
- уютная сказочная атмосфера.
Недостатки:
- баги, с которыми, надеюсь, вы не столкнетесь благодаря патчу первого дня (и последующим обновлениям).
Графика
Одно из лучших применений Unity на текущий момент. Ori and the Will of the Wisps ошеломляет и завораживает даже спустя десяток часов.
Звук
Красивый саундтрек с толикой грусти прекрасно дополняет замечательный визуальный стиль.
Одиночная игра
Прочный сплав из всех популярных механик жанра, которые доведены до идеального состояния.
Коллективная игра
В гонках можно попробовать побить рекорд времени других игроков.
Общее впечатление
Волшебное приключение, идеально сочетающее в себе атмосферу сказки, отточенный игровой процесс и захватывающую визуальную часть.
Лучший платформер в моей жизни — первые впечатления от Ori and the Will of the Wisps
Олег «AceRikki» Камалов
11 марта вышла Ori and the Will of the Wisps — 2D-платформер про мистического зверька Ори. Это новая работа от Moon Studios, которая в 2015 году выпустила Ori and the Blind Forest. Я сознательно не называю ее прямым продолжением первой части, потому что это они кардинально отличаются друг от друга, хотя это и не так очевидно на первый взгляд. Оригинальная игра была наполнена уникальными идеями и больше напоминала смелый эксперимент наподобие тех, что любит Хидэо Кодзима, сиквел же повернулся в сторону привычных механик, но сумел сохранить многие достоинства оригинала. И это совершенно не делает игру плохой. Напротив, она стоит каждого потраченного рубля.
За восемь часов я прошел Will of the Wisps только на 30%, но этого достаточно, чтобы поделиться первыми впечатлениями от игрового процесса. По этой же причине я не затрону сюжет в этом тексте, поскольку пока не имею о нем точного представления.
Окружающий мир и дизайн сногсшибательны
По части арт-дизайна и выбора цветов игры про Ори до сих пор не знают себе равных — за восемь часов я сделал больше сотни скриншотов! Любая даже самая проходная локация изобилует многочисленными мелкими деталями, масштабными задниками и сочными красками. Уровни здесь не просто декорации, а полноценные рассказчики — если всматриваться в окружение, то можно почерпнуть из него еще больше информации об этом волшебном мире.
Нечто подобное есть в играх от FromSoftware. Удивительно, что подобный тип повествования, идеально подходящий для суперсложной ролевой игры, нашел столь гармоничное применение в красочном платформере.
В Will of the Wisps стало куда больше разнообразных локаций и биомов, а цветовая палитра, кажется, используется на все 100%. Из обычного леса Ори попадает в его мертвую вариацию в серых тонах с сухими деревьями, затем спускается под землю и оказывается в ярко-оранжевом логове агрессивных жуков, ползающих в песке. Ну а в другой части карты открывается проход на озера, где экран заливает голубое свечение, которое слепит глаза.
Локации здесь не просто красивые, но и интерактивные. За время прохождения как минимум два раза я наблюдал, как огромный уровень меняется прямо на глазах — это натурально вызывает головокружение и заставляет челюсть лететь вниз. Каждый биом заставляет играть по его правилам. Например, в одной из локаций некоторые платформы состоят из песка и разваливаются через долю секунды после того, как игрок наступит на них. А в другой повсюду вода — приходится аккуратно огибать агрессивных рыб и искать воздушные карманы, чтобы не захлебнуться.
Мой персональный фаворит — локация под землей, где жизненно важно держаться возле источников света, иначе тьма поглотит Ори. Уровень не просто запутанный, но и довольно страшный.
В игре появилась полноценная боевая система — с оружием и комбинациями
В Blind Forest драться приходилось не очень часто, а за атаку отвечала всего одна кнопка — после ее нажатия Ори выпускал самонаводящиеся снаряды. Обязательные сражения занимали примерно 15-20% от общего игрового процесса. В Will of the Wisps все иначе: боевая часть занимает чуть ли не половину всего геймплея. Врагов стало значительно больше, боссы теперь убиваются в несколько этапов, а арсенал Ори расширился.
Игра чуть ли не сразу вручает зверьку его первое оружие — горящий факел — и отправляет бить морды встречающимся жукам. А уже спустя несколько минут ему дают полноценный меч, которым можно выписывать невероятные комбинации, как в каком-нибудь экшене от PlatinumGames. Ори может не просто бить перед собой, но и совершать выпад вперед, делать апперкот и даже дубасить противника прямо в воздухе. Позже зверек повстречает торговца, у которого есть боевой молот, лук, взрывающееся копье и даже стационарная турель. У него же их можно дополнительно улучшить.
Под новую боевую систему перестроили и весь интерфейс. Если в Blind Forest за каждое действие персонажа отвечала отдельная кнопка, то в Will of the Wisps игрок может сам назначить три разных умения. Нижняя кнопка геймпада всегда будет под прыжок, а вот левую, правую и верхнюю можно переназначить. На одну, например, повесить удар мечом, на другую — самолечение, а на третью — магический свет, наносящий урон всем противникам вокруг Ори.
Will of the Wisps буквально заставляет игрока все время драться. Противников на уровнях стало значительно больше, и иногда локацию просто трудно исследовать, если не разделаться с ними. Еще игра иногда пародирует Devil May Cry — стоит Ори зайти в специальную локацию, как все выходы из нее закрываются, а на персонажа вываливают с десяток противников — веселись! На карте даже появились специальные святилища, для прохождения которых нужно по очереди убить несколько волн врагов. Зато после выполнения испытания у игрока открываются дополнительные слоты под апгрейды с пассивными свойствами.
При всем разнообразии боевой системы в ней есть и недостатки, часть которых может оказаться критической для некоторых пользователей. Видимо, авторы забыли, что их игра — это в первую очередь красочный платформер, а не экшен. Атаки противников плохо читаются, от них не всегда можно легко увернуться, а удары Ори работают непредсказуемо. Какие-то атаки могут прервать вражескую анимацию, какие-то — нет, а некоторыми просто трудно пользоваться.
Самая большая проблема, на которую обратили внимание и другие журналисты, — темп сражений и их вид. Сочные краски Will of the Wisps идеально подходят для исследования и платформинга, но совершенно не годятся для боевых эпизодов. Когда игра насылает на Ори по пять-шесть противников, на экране начинается настоящая мешанина из спецэффектов, в которой практически невозможно ориентироваться.
С боссами такая же проблема. Они здесь огромные и занимают целый экран (Ори по сравнению с ними похож на пучок света), но их атаки не всегда очевидны. Гигантский паук, например, вроде бы бежит прямо на главного героя, но урон тот получит только в случае, если арахнид заденет его головой, а не лапами, которыми атаковал секунду назад. Поэтому бои с боссами в первую очередь вызывают недоумение и фрустрацию, а не восхищение.
Платформинг и передвижение вызывают гипнотический транс
Когда вы проходите квесты в World of Warcraft, то до последнего не идете спать — «еще один выполню и тогда точно пойду». Когда вы играете в любимый шутер, вы тоже не можете оторваться, ведь вам приятен сам процесс стрельбы, тот поток, который захватывает вас и не отпускает до тех пор, пока глаза не начнут слипаться. Примерно такое же привыкание вызывает само движение в Will of the Wisps.
Список приемов передвижения Ори расширился. Теперь двойной прыжок дают чуть ли не сразу (в Blind Forest его открывали ближе к середине игры), а после специального апгрейда можно получить тройной прыжок! Одна из локаций заполнена песком, который закрывает проходы. Но стоит найти специальное святилище и получить навык прорываться сквозь него, как все эти препятствия превращаются в новые проходы. Еще одна новинка — лассо, которым Ори может хвататься за специальные точки. А если поставить апгрейд, то можно притягиваться и к противникам. Из-за всего этого Ори буквально летает над уровнями, а не просто пробегается по ним.
Не знаю, какому дьяволу продали душу дизайнеры Moon Studios, но у них получилось сделать то, чего до этого не удавалось ни одному платформер, — создать у игрока ощущение, что он буквально един с персонажем. Ори моментально реагирует на команды и делает именно то, чего от него ждешь, будь то прыжок или рывок. И платформинг не кажется сложным, потому что все механики передвижения выдают постепенно — не успеваешь в совершенстве освоить уже имеющиеся навыки, как тебе открывают новый.
Вряд ли мне стоит говорить, что лучше всего игра раскрывается в те моменты, когда Ори остается один на один с локацией и препятствиями, а не с десятком агрессивных комаров. Именно за такие эпизоды Will of the Wisps достойна самой высокой оценки.
Карта увеличилась в пять раз, и на ней есть чем заняться
За несколько недель до релиза Will of the Wisps разработчики рассказали о размерах игровой карты. По их словам, она стала больше в три раза. По моим ощущениям — раз в пять. Помимо многочисленных закрытых проходов и тайных лазеек, на ней появилась полноценная мирная локация с разными персонажами. Они могут дать Ори дополнительный квест, рассказать что-то интересное о местном мире, а также продать апгрейд или карту. Эту же локацию можно и нужно застраивать, если собрать достаточное количество руды — нового ресурса, спрятанного в укромных местах. Каждое улучшение открывает Ори доступ к новым персонажам и наградам.
Еще одна новинка — гонки с духами. На карте можно найти особое святилище: если активировать его, то начнется забег на время с призраком другого игрока, задача — пробежать до финиша быстрее установленного времени.
Из-за такого огромного игрового мира и увеличившегося числа боев авторы решились на беспрецедентный ход — в игре появились автоматические чекпоинты. В Blind Forest пользователь должен был потратить несколько единиц маны на создание «костра», возле которого можно сохраниться. С одной стороны, это добавляло игре уникальности, но с другой — увеличивало уровень переживания, что можно забыть сохраниться и случайно умереть, отбросив процесс прохождения на 20-30 минут назад. Мне нововведение понравилось — играешь гораздо спокойнее, можно сконцентрироваться на процессе, а не на планировании.
На карте также можно найти Камни души, дарующие Ори пассивные навыки. Из них можно составлять разные комбинации, чтобы подогнать игровой стиль под себя. Например, обычный лук после установки одного камешка будет выпускать по три стрелы, а стоит поставить второй — начнет стрелять в три раза быстрее.
Я еще не прошел Ori and the Will of the Wisps, но уже внес ее в список самых выдающихся игр последних лет. Этот платформер не лишен недостатков, многое в нем может бесить или раздражать. Но если разобраться, освоить механики передвижения и свыкнуться с боевой системой, то перед вами откроется настоящий шедевр, который можно и нужно рекомендовать всем.
Она не похожа на Blind Forest. Это не полноценный сиквел и не вторая часть. Это просто другая игра — но хуже от этого она совершенно не стала.
Видео игры Ori and the Will of the Wisps
Обзор игры Ori and the Will of the Wisps. Честные впечатления
Давайте признаемся честно — демонстрировать обзор видеоигры стоит либо в день выхода, либо за несколько дней до официальных продаж. Но за каждым таким скоростным обзором кроется некоторая несерьёзность, отсутствие масштабирования и излишнее количество воды. Мы пойдём другим путём. Никаких спойлеров, только суть.
Вы хорошо знаете, что Ori and the Will of the Wisps является сиквелом игры 2015 года. Коммерческий успех и обширное признание оригинала дало повод разработчикам потрудиться над сиквелом.
Игра тестировалась на следующей системе:
Win10, Intel Core i5 7500, GeForce 1050ti (4 ГБ) с 16 ГБ оперативной памяти.
Игра запускается без танцев с бубном. Смутить может разве что долгая загрузка во время запуска. Уже в меню музыка задаёт правильный настрой — это медитативная игра. А раз так, ставить сложность выше низкой нет никакого смысла. Есть скилловые игроки, есть хардкорщики. Но зачем страдать из-за какого-нибудь ущелья или противника?
С оптимизацией всё хорошо. Кажется смешно, но даже платформер может быть оптимизирован из рук вон плохо. Но Ori and the Will of the Wisps таких проблем не имеет. Однако в нескольких местах вы вероятно заметите просадку FPS. С чем это связано совсем не понятно.
Визуал выше всех похвал. Каждая травинка, каждый листочек, каждый задник анимирован и выглядит впечатляюще. Тут кроется нюанс — ощутить полноту картинки возможно разве что на широкоформатных мониторах, телевизорах или проекторе. Да и управлять Ори клавиатурой несколько неудобно. Некоторые моменты или механики будут заточены под тайминг или вашу скорость, отчего куда практичнее и легче использовать джойстик. К счастью, вовсе необязательно иметь оригинальный джойстик от XBOX, если вы играете за ПК. Достаточно реплики.
Порой в том же визуале всё выглядит настолько детально и реалистично, что взглянув на мертвых гусениц, жуков, агонизирующих животных становится понятно, игра не детская. Проект расчитан на взрослую аудиторию.
Саундтрек задаёт как и темп, так и настрой локации. От чарующе милейших композиций до мрачных оркестровых перформансов.
Моя заметка к прохождению: делаете это ночью. Здесь нет никакого хоррора, здесь впечатляющая атмосфера, игра света и тени, тональность окружения и волшебная музыка. Оценить такое богатство шумным днём вряд-ли получится.
Единственное что сказывается на игроке, так это слишком большая продолжительность. Если вы не гонитесь за достижениями и не бежите как неугомонный, то понадобиться примерно 10 часов геймплея. Для кого-то это не так много, но если вы не большой фанат платформеров, то вторая половина игры будет вызывать раздражение некоторой затянутостью. К тому же, геймплейно разнообразить платформер невозможно, но новые механики вы будете получать из часа в час. Но впрочем, сюжет и визуал остаётся главной мотивацией к дальнейшему прохождению.
Обретение семьи, потеря её и сердечное воссоединение — центральная тема игры, если не копать слишком глубоко в контексты. А вкупе с неповторимым саундтреком, такое приключение вам запомнится наверняка.
Рекомендуем ли мы сыграть вам? Только если вы искренне интересуетесь инди-проектами. В ином случае, при всех достоинствах Ori and the Will of the Wisps, вам будет скучно.