83 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Прохождение квеста Ослепление в Скайриме

Как пройти квест «Ослепление» в Скайрим?

Квест «Ослепление», выдаваемый фракцией Гильдия Воров можно пройти следующим образом — для начала доберитесь до двемерских руин Иркнтанда. В последнем, судя по слухам, можно найти легендарные «Глаза фалмера».

Внутри вас уже ожидают Карлия и Бриньольф, требуется не дать воплотить свои планы в жизнь Мерсеру Фрею, который настроен украсть «глаза фалмера» и сбежать с ключом Ноктюрнал из Скайрима подальше. Учтите, что в этом квесте Бриньольф может легко погибнуть, так что в первую очередь оберегайте его — любой ценой.

Для того, чтобы добраться в Иркнтанд, вы должны будете пробиться через бандитский лагерь и подняться наверх по лестнице — там внутри будут снова бандиты, но уже не опасные, так как мертвые.

Далее следуйте по преддверию Иркнтанда, по пути придется сразиться с несколькими двемерскими сферами, после чего пройти огненные ловушки — так доберетесь до рычага, который вас опустит в руины. Там встретитесь с Карлией и Бриньольфом, после чего продолжайте пробираться через руины уже втроем, пока не доберетесь до большого зала.

В зале увидите Мерсера, но дистанция не способствует его ликвидации — даже лук не достает. Так что придется прорываться через сопротивление фалмеров, либо же при должном уровне скрытности прокрасться мимо них, после чего доберетесь к закрытой решетке.

Замок на ней — уровня «эксперт», а за самой решеткой есть рычаг, активация которого поможет в ликвидации фалмеров, что внизу.

На выходе же из зала — снова решетка, ее нужно открыть при помощи двух рычагов. После того, как активируете первый, не теряя времени, тут же активируйте и второй, потому что решетка не откроется, если будете медлить. Крик «Стремительный рывок» может очень посодействовать более быстрому передвижению.

Открыв ворота, проходите дальше, слушая рекомендации Карлии и Бриньольфа, которые расскажут, куда идти и что делать. По пути, разумеется, вас будут отвлекать враги, представленные здесь фалмерами.

Кроме того, будет еще и двемерский центурион, с которым можно как завязать драку, так и попробовать пробраться мимо него незаметно. А еще местность кишит всевозможными ловушками, которые можно использовать для того, чтобы ряды фалмеров заметно поредели.

Можно вообще минимизировать столкновения с противниками, пройдя самым коротким маршрутом, используя заклинание «Ясновидение». Так или иначе, дойдете к Святилищу, которое представляет собой просторный зал с крупной статуей Снежного эльфа.

Читать еще:  Новый GRID оценками шокировал игроков

Там же, к слову, будет и Мерсер, который уже начал выковыривать глаз у статуи. Перебросившись с ним парой слов, противник применит магию школы Иллюзии, вынудив Карлию отвлечься на Бриньольфа, тем самым лишив вас поддержки обоих союзников — драться с противником придется один на один.

Сражение далеко не самое простое, потому что оппонент обладает высокой скоростью и регулярно активирует невидимость, потому потерять его из вида очень просто. Но если у вас имеется крик «Замедление времени», то эта проблема заметно теряет свою актуальность.

Еще эффективным будет призыв огненного атронаха или дреморы, от которых у Мерсера спрятаться шансов нет никаких. Его контур будет подсвечиваться, следовательно, попасть в него станет лишь делом вашей техники.

Когда у врага останется малый запас здоровья, он может задействовать свой последний туз в рукаве — способность вытягивать большое количество жизни. Причем насколько большое, что Довакин может и погибнуть. Так что добить врага вовремя — жизненно важно, не дайте ему разойтись на всю катушку.

Применяйте яд паралича, например, который даст возможность спокойно добить оппонента, лишив его возможности сопротивляться. Кроме того, если дела плохи, не забывайте пополнять собственное здоровье зельями.

Когда одолеете Мерсера, заберите с его тела глаза фалмера и скелетный ключ. А помещение тем временем начинает заливать вода, нам нужно поймать момент, когда оно не будет залито почти полностью, после чего проскакивайте в появившийся за головой статуи проход.

В случае необходимости пользуйтесь зельем подводного дыхания или зачарованным предметом с аналогичным эффектом. Карлия же любезно даст нам свой лук и направит в Сумеречную гробницу, чтобы мы вернули скелетный ключ туда, где он и должен быть.

Скайрим: полное прохождение квеста Ослепление

Получение задания

Перед тем как начать миссию Ослепление вы, Карлия и Бриньольф станете членами Соловьев и получите соответствующую броню. После этого поговорив с Карлией, вы решите отправиться в руины Иркнтанда, чтобы остановить Мерсера Фрея и не дать ему забрать «Глаза Фалмера» себе. Далее задание активируется автоматически и на карте появится маркер с местоположением руин Иркнтанда.

Иркнтанд — Арканекс

Итак, взяв задание, отправляемся по маркеру на карте в Иркнтанд. Найти руины будет очень просто, так как ее огромный комплекс из древних зданий виден издалека. Перед входом вам придется уничтожить отряд бандитов, состоящих из громил и их главаря. После этого поднимайтесь по висящему мосту наверх, там вы и найдете ворота в Иркнтанд.

Читать еще:  Галерея игры Babylon’s Fall

Как только вы войдете в Иркнтанд то сразу же обнаружите трех мертвых бандитов возле костра. После этого на вас нападет несколько двемерских сфер, при мощном оружии победить их будет довольно просто. Пройдя несколько коридоров, вы доберетесь до больших механизмов выпускающие огонь. Чтобы пройти их, вам нужно идти вместе с кручением ловушки. Таким образом, огонь не поразит вас, и вы сможете запросто пройти без урона. Также можно использовать крик бесплотность, но будьте осторожны, ее действие длится не долго. Далее следуйте к лифту, нажав рычаг которого вы подниметесь в большой зал Иркнтанда.

Иркнтанд – Большой Зал

Как только вы подниметесь на лифте, то сразу же обнаружите Карлию и Бриньольфа, которые расскажут что Мерсер уже близко. Решив идти дальше вместе, вы открываете дверь в пещеры. Чуть дальше за решеткой можно заметить, как Мерсер убивает фалмера и отправляется дальше. Чтобы его догнать вам нужно пройти через длинные пещеры наполненные фалмерами и корусами. В целом ничего сложного в этих пещерах нет, лишь большое количество фалмеров-лучников и солдат. В конце вы дойдете до ворот ведущие в Загоны Рабов, именно туда вам и нужно отправляться.

Иркнтанд – Загоны рабов

В загонах для рабов вам снова придется пройти через двемерские ловушки, фалмеров и сфер. Старайтесь остерегаться засад фалмеров, которые будут нападать очень неожиданно из углов. Также старайтесь беречь Бриньольфа, который на протяжении этой миссии является смертным. В итоге под возгласы ваших спутников о мести открывайте дверь в святилище, куда и добрался Мерсер Фрей.

Иркнтанд – Святилище

Открыв дверь и попав в огромное помещение, вы увидите большую статую фалмера и Мерсера, который пытается вытащить у него глаза. После этого Мерсер сломает часть потолка и оттуда польется вода. Далее после небольшой беседы с Мерсером и начнется поединок. Чтобы уровнять шансы Мерсер подчинит Бриньольфа и вам придется сражаться в одиночку. Убейте Мерсера и заберите у него скелетный ключ и глаза фалмера как можно быстрее. Святилище начнет рушиться, и вода будет стремительно наполняться. Ждите, пока вода полностью не заполнит помещение, и проплывите в обрушившийся проход на потолке.

Подведя итоги

Теперь вы знаете все прохождение квеста ослепление в скайриме. Выбравшись из Иркнтанда, Карлия передаст вам лук и велит вернуть ключ на свое законное место в Сумеречной гробнице. Удачи!

«Ослепление» («Скайрим»): детальное прохождение квеста

Одним из трех последних заданий в сюжете гильдии воров является квест «Ослепление». «Скайрим» — огромная игровая вселенная, и в ней пользователю предстоит столкнуться с множеством миссий, но именно эта отличается сложностью. Важно знать, как пройти каждый отдельный элемент и избежать технических ошибок.

Читать еще:  Прохождение сюжета в Ведьмак 2 - Глава 1. На перепутье.

Описание и призы

Задание «Ослепление» («Скайрим») имеет ключевое значение для игроков, которые желают возглавить гильдию воров. Один из бывших членов сообщества по имени Мерсер Фрей имеет способности Соловья, и он желает заполучить реликвию «Глаза Фалмера».

Первый этап

Начинается задание «Ослепление» («Скайрим») с того, что игрок отправляется с двумя спутниками в двемерские руины Иркнтанд. Прямого входа в здание нет, потому стоит войти в лагерь бандитов, с которыми не придется сражаться, ведь они уже мертвы.

Второй этап

Если игроку удастся миновать все ловушки, он попадет в главный зал руин Иркнтанда. Здесь они застанут Мерсера в попытке достать «Глаза Фалмера» из статуи двемеров. Если он успеет завладеть реликвией, то будет провален квест Скайрим «ослепление». Прохождение в дальнейшем не будет иметь смысла, потому лучше торопиться в главный зал, где состоится финальная битва. Перед началом поединка мужчина попытается объяснить свои мотивы, но диалог надолго не затянется. Ловкий враг использует заклинание «Поборник обмана» и заставит напасть Бриньольфа на Карлию. Игроку придется сражаться с Мерсером один на один. Фрей будет постоянно использовать мгновенные телепорты по локации, а также становиться невидимым. При низком здоровье он пьет лечебные зелья на полное восстановление, может вытянуть 100 единиц жизни с героя, потому лучше не попадать под действие умения «Поборник обмана». В этом бою полезным будет «Замедление времени». Данное заклинание поможет уследить за движениями Мерсера даже в состоянии невидимости. По возможности следует призывать таких существ как Огненный атронах и Дремора. Укрыться невозможно — они оставляют горящий след на противнике. Если следовать этим советам, то в Skyrim «Ослепление» не будет казаться слишком сложным заданием. После победы забирайте артефакт и двигайтесь в логово гильдии.

Ошибки

При прохождении миссии «Ослепление» «Скайрим» может преподнести много неприятных сюрпризов в виде ошибок. Например, после первой встречи Карлии и Бриньольфа в лагере бандитов они могут просто уйти и появиться только возле дверей в главный зал со статуей. Чтобы избегать подобных неприятностей, стоит сохраняться в нескольких местах: перед первым разговором со спутниками, на входе в зал с Мерсером и после победы над ним. Также старайтесь беречь Бриньольфа в ходе путешествий по руинам. Его преждевременная смерть приведет к зависанию самого Фрея, и дальнейшее прохождение станет невозможным. Если после убийства Мерсера Карлия и дальше отбивается от союзника под заклинанием, придется переиграть схватку, ведь сдать квест в таких условиях не получится. В общем, стоит сохраняться как можно чаще, и тогда прогресс не будет потерян.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector