25 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Прохождение игры Anna’s Quest

Прохождение игры Anna’s Quest

Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация — только с согласия автора и Questzone.ru.

Оглавление

Интерфейс

Esc – пропуск роликов и выход в главное меню. В главном меню вы можете посмотреть на свои достижения, изменить настройки, загрузить сохранения, начать новую игру и выйти из игры.

Левая кнопка мыши – взаимодействие с предметом.

Правая кнопка мыши – исследование предмета.

Пробел – подсветка активных предметов на экране.

Всплывающий инвентарь вызывается поворотом колёсика мыши или нажатием на «I». Из инвентаря можно выйти в главное меню, сохранить игру или изменить настройки.

Быстрое перемещение – двойной щелчок ЛКМ.

Телекинез – значок «мозг» в левом нижнем углу экрана или «K».

Немногочисленные головоломки можно пропускать, нажав двойную стрелку в правом углу экрана.

В игре есть 39 достижений, которые вы можете посмотреть, нажав «Дополнительно» в главном меню и выбрав иконку кубка.

Введение

На ферме жили-были дедушка с внучкой. Однажды дедушка заболел. Несмотря на то, что он запретил Анне ходить в лес, девочка оправляется за лекарством и попадает в плен к ведьме.

Глава I. Небольшой эксперимент

После вступительного ролика доступно обучение. Посадите Анну в кресло, затем найдите ложку. Для этого нажмите «Пробел» и правой кнопкой мыши осмотрите тарелку с супом и ложкой. Заберите ложку левой кнопкой мыши. Откройте инвентарь и примените на ложку телекинез. Возьмите гнутую ложку и покажите камере слежения.

Поговорите с плюшевым мишкой Беном. Теперь нужно найти выход из комнаты.

Достижение «Привереда»: примените телекинез на тарелку с супом.

Возьмите со стола ножницы и примените на рог игрушечного единорога. Примените рог на машину около окна и откройте дверцу. Анна поэкспериментирует с проводами, и из шлема над креслом вывалится электроприбор. Чтобы его поднять и надеть на голову девочки, возьмите мяч и скомбинируйте с ножницами. Затем вырезанным резиновым полукругом подберите электроприбор.

Поговорите с Беном и решите, что Анне нужно отвлечь ведьму. Возьмите со стола тюбик краски и мелок.

Достижение «Смена имиджа»: примените краску и мелок на куклу рядом с Беном.

Примените телекинез на камеру слежения, затем телекинез на дверь. Выйдите в коридор и идите налево. Вы увидите Бена, затем ведьма откроет входную дверь. Захлопните дверь телекинезом.

Достижение «Гений побега»: даётся автоматически по окончании главы.

Глава II. Большой побег

Анна и Бен опять вернутся в комнату. Надо найти способ выбраться из башни, так как ведьма стоит за входной дверью.

Спуститесь в холл и через дверь поговорите с ведьмой. Откройте правый ящик стола под портретом и достаньте пресс-папье и ключ с сердечком. Откройте левый ящик стола и достаньте верёвку. Осмотрите портрет ведьмы – там что-то есть.

Попробуйте подняться по лестнице – оживёт скелет, и вы познакомитесь с привидением по имени Йорингель. Он скажет, что ведьму зовут Уинфрида. Оказывается, за портретом ведьмы есть кнопка, открывающая тайный ход. Ключ находится у крысы в коридоре. Поднимите угол ковра и осмотрите слив. Достаньте из слива плесень. Идите в коридор. Примените плесень на крысу – плесень пахнет сыром, но не похожа на сыр. Покрасьте плесень жёлтой краской и дайте крысе. Подберите ключ, спуститесь в холл и примените на портрет.

За портретом окажется сейф. Йорингель объяснит, что сейф открывается двумя ключами: один ключ висит на ошейнике кота, вторым ключом является голос ведьмы.

Попробуйте забрать ключ у кота, но тот только отмахнётся. Поднимитесь в комнату, нажмите на единорога и достаньте набивку. Подберите подушку с кровати. Скомбинируйте подушку и набивку. Отрежьте кусочек занавески и скомбинируйте с подушкой. Спуститесь в холл и дайте подушку коту. Когда тот уснёт, заберите ошейник с бриллиантом. Откройте первый замок сейфа.

Вернитесь в комнату, откройте сундук с сердечком и достаньте сломанный магнитофон. Примените телекинез на динамик над дверью и заберите динамик и микрофон. Скомбинируйте динамик и магнитофон.

Достижение «Звезда вокала»: проверьте, как работает магнитофон, нажав на него правой кнопкой мыши в инвентаре (Анна споёт песенку).

Вернитесь в холл и примените магнитофон на дверь, а затем на сейф. Анна откроет его, заберёт все предметы и нажмёт кнопку. Откроется проход.

Автоматически вы окажетесь в подвале и начнёте разговаривать с Зеркалом. Сначала оно покажет дедушку и объяснит, что лекарство нужно искать в городе Чудорог. Затем Зеркало объяснит, как защититься от ведьмы: необходимо найти воронье перо, прядь волос ведьмы, благословение мертвеца для котелка, в котором нужно прокипятить зелье, и заряженный луной амулет. Откройте инвентарь и осмотрите предметы из сейфа: у вас есть амулет (незаряженный), чертежи дома (выяснится, что в комнате Анны есть дымоход, через который можно выбраться наружу), фотография с оторванным углом и книга заклинаний.

Достижение «Маленький гений»: прочитайте пергамент справа от Зеркала и спросите Уинфриду, кто такой Ханс Линд.

Достижение «Книжный червь»: прочитайте все книги в подвале (автоматически Анна прихватит книжку «Фокусы»).

Вернитесь в комнату Анны и найдите на потолке «слабое место». Воздействуйте на него телекинезом. В коридоре заберите волшебную шляпу и скомбинируйте с книгой «Фокусы». У вас получится длинная верёвка из платков. Скомбинируйте её с пресс-папье. Вернитесь в комнату и забросьте верёвку в дыру в потолке. Лезьте на чердак.

Вы обнаружите дракончика в клетке, который вместо белки крутит генератор. Рядом висит зеркало – заберите его с собой. Дракончик перестанет бежать – откройте клетку и заберите существо с собой. Скомбинируйте его с мелком, который сделан из парафина, и получите огнедышащего дракона.

Вылезьте на крышу. Здесь сидит ворон, который добровольно своё перо не отдаст. Дайте ворону зеркало – он начнёт каркать на своё отражение. Вернитесь на чердак и осмотрите трещину в стене слева от генератора. Примените на трещину телекинез и пролезьте в дыру. Выдерните перо.

Спуститесь в комнату и из спинки кресла вытащите линзу. Поднимитесь на крышу и примените линзу на луну. Анна положит линзу на край дымохода. Примените амулет на линзу и получите заряженный луной амулет.

Спуститесь в холл и поговорите с Йорингелем. Анна хочет, чтобы он благословил котёл, в котором будет вариться зелье защиты, но призрак в обмен требует золотое кольцо. Идите в подвал и возьмите кольцо со стола на переднем плане экрана. Отдайте кольцо призраку, и тот сразу исчезнет.

Спуститесь в подвал. Здесь тоже в полу есть слив. Откройте его телекинезом и загляните внутрь – четырёхпалая рука держит платок. Чтобы разжать пальцы, телекинезом нажмите на большой, указательный пальцы и мизинец. Платок упадёт в ил. Откройте инвентарь и скомбинируйте верёвку с гнутой ложкой. Выудите платок. Так как вы прочитали все книжки в подвале, то должны были запомнить, что для вызова призрака достаточно найти предмет, который ему принадлежит. Затем вы сможете вызвать дух мертвеца, если уснуть на предмете. Осмотрите платок правой кнопкой мыши и идите в комнату. Положите платок на кровать и уложите Анну спать.

Читать еще:  PAYDAY - Трейлер анимационного сериала

Вы окажетесь в доме дедушки. Он предложит выбрать книгу для чтения перед сном. Укажите на книгу на полке над камином.

Для достижения «Лицо компании» во время игры нужно найти двенадцать спрятанных конфет. Первая конфета лежит под подушкой в комнате Анны.

Вторая конфета находится в подвале, в банке на переднем плане экрана справа за четырёхпалой рукой.

Третья конфета находится на крыше, когда вы вылезаете из трубы дымохода, справа на экране.

Четвёртая конфета спрятана во сне Анны, когда она возвращается к дедушке. Она лежит в стакане с карандашами на переднем плане экрана.

Дедушка начнёт читать книгу, и Анна вернётся в дом ведьмы. Появится призрак Йоринды, который не может говорить. Идите в холл – призрак стоит перед скелетом. Спуститесь в подвал – призрак теперь здесь. Появится призрак Йорингеля, и оба призрака благословят котелок ведьмы.

Достижение «Моя потерянная голубка» даётся автоматически за благословение котелка.

Осмотрите стол рядом с Зеркалом и из одной из бутылок вытащите пробку. Поднимитесь в коридор и осмотрите раковину – внутри застрял клок волос ведьмы, но Анна не может его достать. Идите в холл и осмотрите трубу – одна из секций расшатана. Вытащите секцию и заткните трубу пробкой. Вернитесь в коридор, откройте кран и заполните раковину. Достаньте волосы ведьмы.

Спуститесь в подвал. Положите в котёл перо и волосы. Подогрейте котёл дракончиком, затем окуните в котёл амулет. Попрощайтесь с Зеркалом и идите за Беном. В комнате появится Уинфрида и создаст призрака. Телекинезом дотроньтесь до волшебной палочки ведьмы. Анна и Бен выйдут из башни и отправятся через лес.

Достижение «Через лес» даётся автоматически.

Вы увидите лиса по имени Рейнард. Ему хочется есть, но все фрукты слишком высоко висят. Обратите внимание на красное яблоко на ветке дерева. Воздействуйте телекинезом на яблоко, среднюю ветку (она обломится), верхнюю ветку (яблоко упадёт на нижнюю ветку), нижнюю ветку (яблоко упадёт на землю). Затем лис отведёт Анну и Бена в город Чудорог.

Anna’s Quest

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение написано для русскоязычной STEAM-версии игры

При первом запуске игры нам предлагают выбрать язык субтитров. Язык озвучивания по умолчанию стоит английский и его изменить нет возможности. Зато, щелкая по стрелкам справа и слева от нижнего флага, мы можем выбрать язык субтитров. Российский флаг на радость русского народа, также присутствует.

Основное управление персонажами происходит кнопками мышки, но в геймплее задействованы и некоторые клавиши клавиатуры.

Левая кнопка мышки (ЛКМ) – выполнить выбранное действие, взять предмет из инвентаря

Колесо мыши – прокрутить инвентарь, показать все активные зоны, если эта функция включена

Правая кнопка мышки (ПКМ) – изучить предмет в инвентаре или интерактивную зону, вернуть выбранный предмет в инвентарь

Клавиша «ESC» — открыть главное меню, пропустить видеоролик

Клавиша «F — открыть/закрыть меню сохранения игры

Клавиша «F — открыть/закрыть меню настроек

Клавиша «F — быстрое сохранение, последнее быстрое сохранение будет заменено

Клавиша «F10» — загрузить быстрое сохранение

Клавиша «F11» — снимок экрана, файл будет сохранен в папке пользователя

Клавиша «I» — открыть/закрыть инвентарь

Клавиша «К» — активировать телекинез Анны

Клавиша «М» — включить/отключить звук

Клавиша «Т» — переключиться между режимами: «Только речь», «Только субтитры» или «Речь и субтитры»

Клавиша «.» (точка) – пропустить текущую фразу

Клавиша «Пробел» — показать все интерактивные объекты на экране, приостановить видеоролик

Стрелка «Влево» — перелистнуть страницу назад в инвентаре

Стрелка «Вправо» — перелистнуть страницу вперед в инвентаре

Стрелка «Вверх» — перемотать к прошлым сохранениям в меню сохранений

Стрелка «Вниз» — перемотать к последним сохранениям в меню сохранения

Для перемещения персонажа щелкаем в любой точке на полу/земле, после чего герой проходит в указанное место.

В главном меню доступны следующие опции: продолжить игру, новая игра, сохраненные игры, настройки, выход из игры и дополнительно. К дополнительным опциям относятся достижения и прочие бонусные сюрпризы, дающиеся при прохождении игры. В игре 39 достижений – получение всех достижений описано в прохождении.

Глава I: Небольшой эксперимент

Однажды жила-была девочка по имени Анна со своим дедушкой в чаще темного леса. Он рассказывал ей о зле, которое рыщет за оградой их маленькой фермы, и просил ее не отлучаться далеко. Но однажды ночью дедушка вдруг заболел, и все же он взял с Анны обещание не ходить одной в лес. Но она любила его так сильно, что ослушалась и отправилась в злополучный поход за лекарством. Храбрая девочка осторожно пробиралась через лес, помня дедушкины страшные истории. Анна была осторожна, но злобная старая ведьма с самыми недобрыми намерениями шла по ее следу и следила за девочкой из тумана. Старуха похитила Анну и заперла ее в своей высокой башне, в самой глуши проклятого леса. Ведьма строила коварные планы насчет девочки. Но Анна была полна решимости спасти любимого дедушку.

Оказываемся взаперти в спальне и через дверь говорим с ведьмой. У старухи плохо со слухом, и она просит подходить ближе к двери, когда мыс ней разговариваем. На экране появляется сообщение, предлагающее пройти обучение. Затем на экране появляются обучающие сообщения, в которых указывается, что и как нам нужно сделать. После чего мы совершаем предложенные действия. Чтобы заново посмотреть обучающее сообщение, нажимаем значок доски в правом верхнем углу экрана. Вспоминаем, что нас попросили поближе подойти к двери. Подводим Анну ближе к двери, щелкнув мышкой по области на полу вблизи двери. В следующем задании нам предстоит усадить девочку в красное кресло. Щелкаем мышкой по объекту «кресло», чтобы использовать команду взаимодействия. Большой колпак опускается на голову девочки, после этого в нем происходят какие-то подозрительные процессы. После процедуры Анну тошнит и кружится голова. Однако старуха ждала не такой реакции, она думала, что у нас проявится способность телекинеза. Ведьма велит взять свою ложку и силой мысли согнуть ее. Чтобы взять ложку, сначала придется найти ее. Мы можем облегчить поиск, включив подсказки над интерактивными предметами и персонажами. Нажимаем клавишу «Пробел» (Space). Мы видим все активные предметы на локации. Прежде чем взять предмет, стоит его осмотреть. Щелкаем правой кнопкой мышки по супу с ложкой, чтобы использовать команду «изучить». Она применима также и к персонажам. После осмотра мы можем взять ложку. Щелкаем по супу с ложкой, чтобы использовать команду «взять». Анна подходит к столу и берет ложку. Каждый полученный предмет попадает в наш инвентарь. Открываем инвентарь клавишей «I» или прокрутив колесико мышки. Анна обладает особой способностью – телекинезом. Он позволяет ей воздействовать на предметы и объекты на расстоянии. Телекинез можно активировать клавишей «К» или значком «Мозг» в левом нижнем углу экрана. Чтобы воздействовать на ложку телекинезом, сначала активируем его, а потом щелкаем по ложке. У нас получилось! Старуха просит поднести согнутую ложку поближе к камере, чтобы ее рассмотреть. Анна может брать в руки предметы из инвентаря и применять их к другим объектам вокруг. Берем гнутую ложку, щелкнув по ней в инвентаре, затем перемещаем курсор за пределы инвентаря, чтобы закрыть его. После этого подносим ложку к камере, щелкнув по ней курсором с ложкой. Убедившись в наших способностях, ведьма отправляется готовиться к чему-то грандиозному. Слышим, как плюшевый мишка что-то говорит. Решаем поддержать беседу, для чего щелкаем по мишке. Мишку зовут Бен, прежде он был обычным мальчиком, но старуха превратила его в плюшевого мишку. Решаем с Беном во что бы то ни стало сбежать от ведьмы, а для своих целей попробуем использовать машину в углу. Если в первый раз синий свет из машины дал нам способность телекинеза, то можно попробовать его еще раз извлечь из машины… кто знает, к чему это приведет! Теперь нам предлагают изучить комнату, в которой мы находимся. В дальнейшем дополнительные сообщения будут появляться по мере знакомства с новыми игровыми элементами.

Читать еще:  Ведьмак 3: Каменные Сердца нет звука — что делать?

Осматриваемся. Правой кнопкой мышки исследуем кровать и подушку на ней. Приближаемся к столу и из стаканчика с красками и мелками достаем восковой мелок и желтую краску.

Достижение STEAM: Поочередно применяем восковой мелок и желтую краску на куклу, сидящую между мишкой Беном и единорогом, и открываем достижение «Смена имиджа».

Тут же со стола берем ножницы. Обращаем внимание на суп, который совсем не нравится девочке. Применяем на тарелке с супом телекинез, щелкнув сначала по иконке мозга в левом нижнем углу, а затем и на самой тарелке с супом. Тарелка перемещается и падает на пол.

Достижение STEAM: Скинув тарелку с супом на пол с помощью телекинеза, открываем достижение «Привереда».

Осматриваем игрушку единорога справа от мишки Бена и пытаемся оторвать его блестящий рог. После неудачной попытки отрезаем рог ножницами. Изучаем машину справа от окна и видим, что в нижней части машины есть что покрутить, только крышка мешает добраться до панели с кнопками. Щелкаем ножницами по нижней части машины, после чего Анна советует вооружиться чем-то поострее. Тогда вскрываем крышку рогом единорога, после чего рог ломается. Девочка тыкает пальцем в первую понравившуюся кнопку, купол тут же опускается, а из него выпадает на пол искрящийся электроприбор. Голыми руками Анна прибор поднимать не желает. Анна может комбинировать различные предметы из инвентаря, применив их друг на друга. Под окном подбираем голубой мячик и разрезаем его ножницами в инвентаре. Половиной мяча накрываем электроприбор и используем прибор себе на голову. У девочки усиливается способность телекинеза. Старуха напоминает, что пристально следит за нашими действиями через камеру. Говорим с мишкой и предупреждаем его, чтобы он был начеку и готовился к побегу. Применяем телекинез на камеру, после чего она взрывается. Видим в окошко, как к дому бежит ведьма. Нужно поторапливаться! Быстро используем телекинез на дверь и видим, как она открывается. Наконец-то дверь открыта, и мы можем выбраться наружу! Мы можем выходить из помещений, щелкая по стрелкам выхода. Если кликнуть по стрелке дважды, то девочка выйдет моментально. Говорим с Беном и вместе покидаем комнату. Теперь мы знаем все, что нужно, чтобы отправиться на поиски приключений вместе с Анной. Обучение на этом заканчивается. В добрый час!

Достижение STEAM: Выбравшись из спальни, автоматически получаем достижение «Гений побега».

Покинув спальню, спускаемся вниз по лестнице. Не успеваем покинуть дом, как в него врывается старуха. Телекинезом захлопываем дверь перед ее носом.

Все пошло не так, как задумывалось! Мы заперли ведьму внизу, тем самым отрезали себе путь на свободу. Решаем отыскать другой выход. Оставляем медведя в спальне, а сами покидаем ее и спускаемся по лестнице в коридор.

Исследуем скелет, закованный в кандалы. Далее изучаем портрет ведьмы на стене и обнаруживаем секретный замок, мешающий сдвинуть картину в сторону. Осматриваем трубу слева от портрета и понимаем, что эта труба выходит из умывальника выше этажом. Также примечаем, что одно из колен трубы расшатано. Из левого ящика стола под портретом вынимаем веревку, а из правого ящика – ключ в форме сердца и пресс-папье. Осматриваем черного кота правой кнопкой мышки и понимаем, что котик очень устал, потому что ведьма не дала ему постельку. Пытаемся подняться по ступенькам вверх, но останавливаемся перед ожившим привидением скелета. Призрака зовут Йорингель и он хочет помочь нам сбежать от ведьмы Уинфриды. Йорингель сообщает, что в башне есть тайный ход, и вход в него находится в коридоре. За картиной ведьмы спрятана кнопка, открывающая проход. Сама кнопка находится под замком, а ключ от замка утащила крыса. Йорингель с женой Йориндой вместе учились с Уинфридой в школе колдовства. Супруга исчезла, поэтому Йорингель отправился на ее поиски и не в добрый час попал в заточении. Кстати, призрак также прикован к кандалам, как и скелет. Поднимаем левый край красного ковра и под ним примечаем слив. Осматриваем слив и видим, что он весь зарос плесенью. Анна решает, что ей пригодится плесень, и берет немного вонючей плесени в инвентарь. Соединяем в инвентаре вонючую плесень с желтой краской и получаем сыр. Поднимаемся вверх по лестнице. Под потолком на бревне примечаем крысу, держащую в лапах ключ. Бросаем крысе сыр и подбираем упавший ключ. Спешим вниз. Ключом отпираем картину и отодвигаем ее в сторону. За картой видим сейф без ручки. Говорим с Йорингелем и выясняем, что сейф заперт на два замка. Первый замок открывается ромбовидным ключом, который висит на ошейнике кота. А второй замок открывается голосом ведьмы Уинфриды. Изучаем кота левой и правой кнопками мышки. Котик на руки не дается, потому что он очень устал и нуждается в отдыхе на кровати. Поднимаемся на второй этаж и заходим в спальню.

С кровати берем подушку, а под подушкой находим первую конфету. Собрав 12 конфет за игру, мы откроем достижение. Исследуем подушку правой кнопкой мышки в инвентаре и решаем, что она плоская и комковатая. Достаем набивку из единорога и применяем ее на подушку в инвентаре. Получаем мягкую подушку. Спускаемся на первый этаж и предлагаем котику вздремнуть на мягкой подушке. Анна предполагает, что подушка недостаточно манящая, поэтому кот от нее отказывается. Возвращаемся в спальню. Исследуем занавески и обнаруживаем, что они очень мягкие и гладкие. Срезаем занавески ножницами и оборачиваем бархатом подушку в инвентаре. Спускаемся.

Щелкаем бархатной подушкой по коту и видим, как животное тут же засыпает. Снимаем с ошейника котика бриллиант и применяем его на сейф. Первый замок открывается, а сам бриллиант Анна решает оставить себе. Поднимаемся в спальню.

Читать еще:  Valthirian Arc: Hero School Story

Справа от двери замечаем небольшой ящик и отпираем его ключом в форме сердца. Из ящика достаем сломанный диктофон. Изучаем динамик над дверью и понимаем, что он едва держится на стене. Используем на динамике телекинез и подбираем упавший динамик. В инвентаре комбинируем динамик с диктофоном и получаем работающий диктофон.

Достижение STEAM: Щелкаем по работающему диктофону в инвентаре правой кнопкой мышки, после чего Анна поет и записывает песенку. Получаем достижение «Звезда вокала».

Спускаемся в коридор первого этажа.

Применяем работающий диктофон на дверь и записываем голос ведьмы. Теперь диктофон с записью голоса применяем на сейф и открываем второй замок. Из открывшегося сейфа достаем книгу заклинаний, чертеж, амулет и фотографию. На фото женщина очень похожа на ведьму. Также примечаем, что уголок фотографии оторван. Нажимаем на красную кнопку и спускаемся в открывшийся проход.

Оказавшись в подвале, общаемся на все темы с говорящим Зеркалом. Зеркало показывает нам дедушку, которому стало еще хуже. Наш новый друг подсказывает, что за черным лесом ведьмы и за скалами в снегу есть город Чудорог. В этом городе живет чародей, у которого есть лекарство от недуга дедушки. Сбежать из башни ведьмы нам поможет книга заклинаний. Чтобы старуха не пустилась за нами вслед, нужно сотворить защитное заклинание и зачаровать им амулет. На странице 44 читаем список ингредиентов, требуемых для защиты.

К ним относятся:

  • воронье перо
  • прядь волос ведьмы
  • благословление мертвеца для котелка, в котором все это лежит

Далее по рецепту ингредиенты нужно перекипятить и окунуть в котел амулет, заряженный луной. Зеркало уверяет нас в том, что все эти предметы можно найти внутри башни. Слева от зеркала видим книжный шкаф и читаем все книги поочередно. Из каждой книги узнаем что-то полезное.

Первая книга – Опасные существа. Драконы дышат огнем, для чего они поглощает керосин и парафин.

Вторая книга – Общение с потусторонним миром. Для призыва духа умершего нужен его личный предмет.

Третья книга – Руководство по злобным питомцам. Гнезда воронов можно обнаружить под крышами хижин.

Четвертая книга – Фокусы. Нет полезной информации.

Достижение STEAM: Осмотрев все книги на полке, включая книгу фокусов, открываем достижение «Книжный червь».

Изучаем пергамент на лестнице правой кнопкой мышки и запоминаем, что этот сертификат вручен Хансу Линду. Осматриваем бутылки на столе под пергаментом и вынимаем из одной бутылки пробку. Справа от сливной решетки находим и подбираем золотое кольцо. Справа от лестницы на столе стоит банка, а в банке лежит конфета – забираем вторую конфету. Поднимаемся в коридор.

Прохождение игры Anna’s Quest

В далеких-далеких землях проживают призраки, колдуньи, нежить, тролли и маленькая девочка Анна вместе со своим дедушкой. И жили бы они долго и счастливо, но однажды болезнь подкашивает деда. Как и в любой сказке, нужное лекарство находится за тридевять земель, но Анна – храбрая девочка, поэтому она отправляется в путь.

Выбравшись из родного леса, героиня понимает, что мир за его пределами значительно опаснее. Девочку для своих опытов похищает колдунья, но плюшевый мишка Тед помогает ей сбежать и они вместе отправляются на поиски лекарства.

Вот тут-то и начинается прохождение игры Anna’s Quest, состоящее из нескольких увлекательных глав… Впрочем, вместо того, чтобы читать, вы можете изучить прохождение посредством просмотра видео.


Смотреть видео прохождение игры Anna’s Quest

Ну а мы продолжаем, точнее – начинаем!

Прохождение первой главы игры Anna’s Quest

  1. Ответить на вопросы ведьмы.
  2. Отправиться к машине и приобрести способность телекинеза.
  3. Ещё раз ответить на вопросы и взять на столе ложку.
  4. Использовать новую способность на столовой ложке.
  5. Поговорить с плюшевым Тедом и узнать, что он на самом деле заколдованный мальчик.
  6. Внимательно осмотреть машину для телекинеза.
  7. Подойти к столу и взять оттуда ножницы вместе с красками, фломастером и синим мячиком.
  8. Воспользоваться ножницами.
  9. Достать синие камни ложкой из машины.
  10. Открыть инвентарь и выполнить следующие действия:
    1. Разрезать мячик.
    2. Телекинезом выпрямить рог.
    3. Вставить полученную спираль и камни в мячик.
  11. После этого требуется подойти к машине-шлему и проапгрейдить телекинез.
  12. Использовать улучшенную способность на камере слежения и открыть дверь.
  13. Можно выходить.

Побег в игре Anna’s Quest

  1. В новой комнате нужно взять с кресла линзу для камеры, а в холле – волшебную шляпу.
  2. На первом этаже открыть ящики стола и оттуда позаимствовать шарик, ключ и нитку.
  3. Отодвинуть ковер и забрать плесень.
  4. Пойти в холл и поговорить там с приведением.
  5. Подняться наверх и дать крысе плесень – она откажется. Применить краски на плесень и снова дать ее мышке.
  6. Взять с пола ключи и открыть ими картину.
  7. В новой комнате использовать ключ в форме сердца на коробке, из которой далее нужно достать диктофон.
  8. Использовать телекинез на динамике.
  9. Выпавшую вещь применить на диктофоне.
  10. Использовать на сейфе диктофон.
  11. Отрезать часть занавески, взять подушку, а также набивку единорога.
  12. Набивку применить на подушке.
  13. Затем на нее же использовать отрезанную ткань.
  14. Отдать получившийся предмет котенку и забрать ошейник.
  15. Обчистить сейф и отправиться в подвал.

На этом прохождение игры Anna’s Quest не заканчивается… Вас ждем самое интересное!

Подвал

  1. Использовать телекинез на водосток и осмотреть появившийся проход.
  2. Применить способность на руке с платком в определенной последовательности:
    1. Большой палец.
    2. Второй.
    3. Мизинец.
  3. Обвязать ложку ниткой и подобрать ею упавший платок.
  4. На одном столе взять кольцо, а на другом – пробку.
  5. В шкафу прочитать книги и взять одну с названием Partytricks.
  6. Подняться на верхний этаж.
  7. Посмотреть в окно на крышу.
  8. Применить телекинез на потолке, появится дыра.
  9. Спуститься в прихожую и поговорить с приведение.
  10. Дать ему кольцо – фантом исчезнет.
  11. В спальне платок положить на кровать и вздремнуть на нем.
  12. Появившийся из платка призрак переходит в холл.
  13. Спуститься в подвал.
  14. Применить шляпу волшебника на книге фокусов – появится связка платков.
  15. На новом предмете применить шарик.
  16. Полученную веревочную лестницу бросить на дырку в потолке и подняться на чердак.

Чердак

  1. Направить линзу на луну, а амулет на саму линзу.
  2. Рядом с драконом снять зеркало, открыть клетку и забрать дракончика.
  3. Дать ему карандаш.
  4. Осмотреть трещину на трубе и применить телекинез.
  5. Подняться на крышу и повесить зеркало на трубу.
  6. Из трещины забрать перо.
  7. Спуститься в холл и осмотреть раковину.
  8. В прихожей взять трубу со стены.
  9. Заткнуть водосток пробкой.
  10. В холле открыть кран и взять волос ведьмы.
  11. Спуститься в подвал и бросить в котел волосок и перо ворона.
  12. Вскипятить воду дракончиком и забрать заряженный амулет.
  13. Отправиться в комнату с колдуньей.
  14. Когда ведьма начнет колдовать – применить телекинез на волшебную палочку.
  15. Сбежать от злой волшебницы.

На сим все! Вот такое вот забавное насчитывает в своих закромах прохождение игра Anna’s Quest.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector