1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видео игры XCOM: Enemy Within

Прохождение игры XCOM: Enemy Within

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры XCOM Enemy Within, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру XCOM Enemy Within. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение XCOM Enemy Within читайте у нас на сайте.

Перед началом

Если вы впервые знакомитесь с X-COM, перед тем как начинать игру, настоятельно рекомендуем пройти обучение. В нем очень доходчиво и подробно объясняются основные принципы игры. Перед началом основной кампании нам нужно сделать выбор, где разместить базу. Каждый континент дает свои полезные бонусы. Все они по своему полезны, поэтому выбирайте исходя из личных предпочтений.

Операция «Слепой Саван» Лондон, Великобритания.

Задача этой операции – собрать контейнеры. Первым делом отправьте бойца к светящемуся устройству и соберите ресурс. Далее, двигайтесь вперед по карте через кафешку, по пути уничтожая враждебных сектоидов. Там вы найдете еще один контейнер с составом. После этого вам останется только добить остатки пришельцев и принять поздравления командования

Штаб X-COM и первые операции.

После успешно выполненного задания вам предстоит познакомится с самой базой X-COM. Все как обычно: делаем улучшения, исследуем новые проекты, прокачиваем бойцов. В штабе будет доступно несколько заданий с разными наградами. Выбирайте на свой вкус. Задания эти по сути одинаковы и очень просты. Все что нужно – уничтожить врагов и собрать ценный состав. После того как вы сделаете исследование «Ксенобиология», вас попросят изловить пришельца живым. Для этого придется выполнить целый список требований, в том числе исследовать дугомет и построить изолятор, но сделать это необходимо. Пока вы это сделаете, вам скорее всего придет сообщение о неизвестном инопланетном объекте. Отправляем перехватчик, после чего шлем группу на место крушения. Самое главное там – убить всех врагов и нанести как можно меньше повреждений инопланетному кораблю, при этом не забывая собирать ценный состав. Построив изолятор и изучив дугомет, при первой же возможности вооружите им одного из своих бойцов (удобнее всего, если это будет штурмовик). Дальше вам предстоит разобраться с еще одним похищением людей. Если хватило ресурсов на дугомет, уже можно попытаться кого-нибудь изловить.Также, вам станут доступны медали – одно из нововведений аддона. В казарме можно наградить бойцов и, тем самым, наделить их новыми перками. Обязательно сделайте исследование «Восстановление состава». Оно откроет доступ к новым предметам, постройкам и модификациям. Будьте аккуратны – в заданиях по похищениям начнут появляться новые типы врагов, в том числе летуны и невидимые искатели. Для борьбы с ними удобнее всего использовать снайперов. Попутно не забывайте исследовать новые типы оружия. Поймав живого пришельца, немедленно приступайте к его допросу.

Задание совета. Операция «Алый Холод». Марсель. Франция.

Колонна попала в засаду. Наша цель – зачистить карту и найти выживших. Продвигаясь вперед, вы столкнетесь со шпионами. Самое главное – не давайте им зайти с фланга. Если прижмут – используйте гранаты. Разделавшись с врагами и пройдя чуть дальше вы наткнетесь на выжившего. Его вам предстоит сопроводить к месту эвакуации. На пути встанет еще несколько шпионов и сектоидов. Разберитесь с ними и проведите наемника к точке сброса. После этого останется только добить уцелевших лунатиков.

Задание совета. Операция «Замерзший оскал». Гуанчжоу. Китай.

Смысл миссии прост. Нам нужно провести особо важную персону из одного конца карты в другой. По пути вам на голову то и дело будут сваливаться дохляки. Убивайте их, стараясь не подпускать к ВИПу. Кроме них преградить путь может криссалид. Не подпускайте тварь близко к бойцам и старайтесь фокусировать весь огонь на ней. Запас здоровья у криссалидов солидный, поэтому лучше не шутите. Как только вы доведете цель до точки эвакуации, задание будет успешно завершено.

Операция «Потерянный Холод». Кейптаун. ЮАР.

Сразу после того, как вы допросите пришельца, поступит сообщение о нападении врагов на Кейптаун. Туда и отправляемся. На этот раз придется не только зачищать карту, но и спасать гражданских. Это совсем не сложно. Достаточно подойти к ним одним из бойцов. Главное здесь – продвигаться по карте осторожно, чтобы не вызывать нежелательного внимания лишних врагов и не оказаться в окружении.

Штаб X-COM и основной этап игры.

Теперь ваша приоритетная задача – поймать пришельца (Изгой), который был в последний раз замечен возле упавшего корабля пришельцев, с целью проведения дальнейших исследований. Этим и займитесь. Изловив существо незамедлительно приступайте к его исследованию. Далее необходимо приступить к созданию скелетного ключа. Он нужен для того, чтобы проникнуть на базу пришельцев. Параллельно запускайте новые спутники, улучшайте лабораторию и не забывайте постоянно делать новые исследования. На данный момент уже хорошо бы вооружить основных своих солдат лазерными винтовками. Не лишними будут и несколько кибернетических модификаций. Изо всех сил старайтесь не дать вырасти уровню паники, вовремя отправляя команды бойцов в нестабильные регионы иначе велик риск, что одна из стран выйдет из совета и прекратит финансирование проекта.

Задание совета. Операция «Рваный Император».

Сложная миссия. Первоочередной целью является исследование местности. Очень скоро вы найдете агрессивных зараженных и получите задачу устранить источник инфекции. Зомби чрезвычайно выносливы и больно дерутся в ближнем бою. Источником эпидемии окажутся криссалиды. Уничтожайте их, не подпуская к бойцам. Наша цель – дойти до полуразрушенного корабля. Там обнаружится мертвый кит, которого пришельцы используют в качестве улья. Задание изменится. Нам нужно добраться до мостика и передать координаты судна командованию для нанесения удара с воздуха. Сразу после нажатия на кнопку у вас останется ровно 8 ходов на то, чтобы унести ноги. Все кто не успеет добраться до зоны высадки – умрут. Времени, в общем-то, более чем достаточно. Особенно если не отвлекаться на врагов. После того, как все бойцы окажутся в точке эвакуации миссия закончится.

Читать еще:  My Hero One’s Justice 2

Задание совета. Операция «Потерянный Щит»

Времени мало. За десять ходов нам нужно расставить по поезду транспондеры. Не мешкайте. Как только вы начнете устанавливать транспондеры подтянуться враги. Сначала вам придется разбираться с дохляками. Однако, совсем скоро на поле боя возникнет неприятный сюрприз – мутон. Лучше всего предварительно поставить на крышу вагона снайпера и снять тварь критическим выстрелом. Продвигайтесь по поезду и уничтожайте врагов, продолжая устанавливать транспондеры. Когда будет активирован последний, отправляйте бойца к панели управления и запускайте поезд.

Задание совета. Операция «Кровавый Меч»

Цель миссии – захватить дредноут. Для этого нужно уничтожить 6 силовых кабелей. Карта большая и многоуровневая. Старайтесь держать снайпера на возвышенности. Если есть бойцы МЭК (а их наличие очень желательно), посылайте их вперед на разведку. Не торопитесь. Сопротивление будет серьезное. Как только последний кабель будет отключен (как вариант – уничтожен) задание будет успешно завершено.

Штаб X-COM и финальный этап игры

В целом, подробно останавливаться на каждом последующем задании большого смысла уже нет. К этому моменту у вас уже должен быть неплохо прокаченный отряд с экзоскелетами. Это даст огромное преимущество и, при грамотном командовании, вы вряд ли испытаете какие-то трудности. Главное – никогда не лезть на рожон. Механизированные бойцы при поддержке снайперов – практически несокрушимая сила. Не стоит забывать также про медиков, которые спасут ситуацию, когда станет совсем туго. Находясь на базе, не забывайте регулярно строить спутники и ангары для истребителей. Они критически важны на поздних этапах игры. И еще один совет: когда вам будут давать на выбор три места похищения, выбирайте то, где рейтинг паники наивысший. В случае если высоки все, спасайте самую богатую из стран. Следуя этим простым правилам вы не испытаете никаких проблем с прохождением. Это, пожалуй, все, что нужно знать для победы над злобными инопланетными захватчиками. Дерзайте!

Тонкости развития в XCOM: Enemy Unknown & Enemy Within

XCOM: Enemy Unknown – одна из лучших, если не лучшая игра 2012-о года. А среди пошаговых тактических action, этой игре можно отдавать первое место с закрытыми глазами. Heroes of Might and magic 3 хоть и шедевральны, но всё таки являются стратегией, а Fallout 2, хотя и не менее грандиозен, всё таки больше склоняется в сторону RPG, хотя ролевая часть игры в XCOM: Enemy Unknown также достаточно сильна.

Вышедшее недавно дополнение под названием Enemy Within, представляющее из себя своеобразную DLC, сделало игру краше, интересней и опять подняло интерес публики к данной игрушке. Тем более что в игре присутствует сетевой режим и наверняка, через годик-другой выйдет полноценная онлайн-версия. Собственно, на волне популярности проекта XCOM и родилась идея по раскрытию нескольких, наиболее ключевых нюансов игры, не выполнив, которые, можно не только сильно осложнить жизнь на военной базе, но и вовсе проиграть, потеряв поддержку нескольких государств. Однако давайте уже переходить к делу.

В игре есть следующие типы бойцов: штурмовик, тяжёлый пехотинец, солдат поддержки, снайпер, пехотная машина «Голиаф» и один дополнительный вид – псионик. Главные солдаты, которые делают всю погоду в игре – снайпера. В боевой команде должно быть не меньше двух снайперов. Без них вести бои будет очень сложно. Кстати, в дополнении Enemy Within, снайперам серьёзно усложнили жизнь, но всё равно они – главные киллеры в команде. Штурмовик – достаточно бесполезный боец с плохой меткостью и малым радиусом поражения, особенно, когда вооружён дробовиком. Тяжёлый пехотинец чуть более полезен, ввиду умения стрелять из РПГ и бросать гранаты. У штурмовика и тяжа много жизней, поэтому он хорош в качестве танка и как светляк-разведчик. Солдаты поддержки вооружены слабовато, зато бьют точно и далеко, а в XCOM, точность – главное. БМП Голиаф – отличная, трудноубиваемая машина, которую лучше всего использовать, как разведчика. Идеальный, на мой взгляд, состав команды: два снайпера, штурмовик, поддержка и Голиаф.

Базе платят зарплату, но она может и сама торговать на чёрном рынке. Зарплата зависит напрямую от площади зоны покрытия, которая зависит от количества выведенных на орбиту спутников, которые зависят от количества спутниковых комплексов, построенных на базе, которые зависят от денег и наличия инженеров. Кстати, о кадрах. В игре есть гражданские инженеры и учёные. Инженеры главнее. Достаточное их число позволит зарабатывать деньги и не даст проиграть. Количество учёных же просто двигает сюжет. XCOM это такая игра, где можно не развиваясь затормозить процесс и воевать пришельцев и прочих террористов в своё удовольствие.

Большую часть игры денег будет не хватать. Особенно на старте. Только получите зарплату, как пару дней спустя её уже не будет. Поэтому нужно торговать трофеями. Чем аккуратнее вы будете убивать пришельцев, тем больше реквизита сможете унести с поля боя. Торговать нужно, в первую очередь тем, что отмечено учёными, как не представляющая интереса деталь. Такие будут находиться в конце списка. Элерием, инопланетным материалом, трупами пришельцев и прочим, нужно торговать очень аккуратно.

Главное – постоянно работать над выпуском новых спутников. Спутники – это деньги, и они требуют постоянного строительства.

Стройка имеет свои особенности. Чем глубже строим, тем дороже. Старайтесь строить вместе электростанции и спутниковые модули. Объединение этих объектов будет давать общие бонусы в их работе. Перво-наперво, нужно построить Школу Офицеров. Посколько XCOM – игра про стрельбу, то нужно сделать всё, чтобы бойцы находились в комфортных условиях.

Научные эксперименты двигают сюжет. Есть смысл не гнать сюжет вперёд, а дать сначала бойцам прокачаться. Для того чтобы притормозить коней, нужно просто не проводить вскрытие мутантов и пришельцев, не ловить их живыми и не допрашивать, какие бы истерики не закатывала нам главная очкастая лабораторчиха. Другой вопрос в том, что и хорошей брони и оружия мы не сможем построить в литейном цеху без исследований. В общем, тут всё на личное усмотрение.

Читать еще:  Diablo III вероятно выйдет и на консоли

Здесь можно производить роботов, броню, оружие, самолёты и спутники. Здесь работают наши инженеры. Литейных цех очень важен. Если у вас в казарме 15 солдат, то не нужно пыжиться и экипировать каждого самым современным оружием и броней. Как правило, половина всегда будет лежать в лазарете, а реквизит будет простаивать. В цеху нужно сделать штук пять мед.пакетов, 5-7 максимальных броней, парочку экземпляров тяжёлого вооружения, парочку лёгкого. Снайперских винтовок должно быть минимум 3-4.
Роботы. Гнаться за летающими роботами нет смысла. Проку от них столько же, сколько и от брони Архангел, позволяющей летать, а именно – ноль. Роботам нужно модернизировать оружие. Двух-трёх машин на всю базу вполне достаточно.

Как бы разработчики не пытались разрекламировать брони, позволяющие летать, цепляться за крыши зданий, маскироваться и демонстрировать телекинетические способности, лучше простой и надёжной брони нет ничего. У нас отряд из серьёзных ребят, а не кинофильм про бэтменов и суперменов.

В XCOM истребители нужны, истребители важны. Не забываем улучшать им вооружение, с ракет Ворон, на ракеты Лавины, а также добавляя им лазерные и плазмопушки. От эффективности работы истребителей в игре зависит очень многое.

Ну, тут всё ясно: можно оставить бойцов без модного оружия, но спутники нужно постоянно выпускать на орбиту, покрывая пустые пространства. Иначе, без денег, которые дают «покрытые» государства, придётся очень туго.

Штурмовика можно развивать как душе угодно, всё равно толку с него на поле боя, окромя постоянных промахов в упор, вы не увидите. Тяжёлого пехотинца нужно качать в сторону двух выстрелов из РПГ, двух гранат в арсенале и т.д. Солдат поддержки быстро бегает, поэтому он хорош для того, чтобы пробежать через пол карты и вылечить или стабилизировать состояние раненого. Поэтому в поддержке качаем наличие трёх аптечек – очень полезное умение. Снайпера качать нужно в сторону повышения точности и обязательно в сторону двойного выстрела. Ещё неплохая штука – сканер боя, иногда бывает очень полезна. Качать дымовые гранаты и ответную стрельбу не нужно ни в одном из персонажей. Запомните: всё, что снижает точность, но добавляет очков движения или позволяет стрелять быстрее или чаще, в ущерб точности – нам не нужно. Большинство критических моментов боя упирается в то, что вот сейчас категорически нужно выстрелить и попасть, а то Супер-Мутон добежит до бойца и тогда мало никому не покажется.

Что касается пси-способностей, то они крайне малоэффективны. Их развивать придётся постольку, поскольку сюжет этого требует. Как правило, пси-способности появляются у наиболее прокачанного бойца. Наиболее прокачанный – тот, кто больше всех убил, а больше всех убивают – снайперы. Зачем снайперу умение гипнотизировать пришельцев – не ясно.

Ну вот, статья должна подходить к концу, а ведь ещё так много нужно сказать. Значит, будем кратки.

1) Нет смысла таскать в каждый новый бой разных бойцов. Понятно, что есть желание дать всем прокачаться потихоньку, но в этом случае есть риск, что вы подойдёте к ответственному и очень сложному бою, типа штурма инопланетной базы, с набором посредственных солдат, без ярко выраженных супер мастеров. Поэтому берём 5-7 человек и качаем их по максимуму. А давать понюхать пороха новобранцем всегда можно будет тогда, когда ветеран попадёт на лечебную койку или вообще погибнет.

2) Не слушайте никого, кто советует иметь в команде одного снайпера, но зато пару тяжей. Многомесячная игровая статистика сама покажет и докажет, что снайперы – лучшие киллеры. В 50% случаев вся команда, как правило, работает только на них, особенно в условиях боя в лесу или на других открытых пространствах.

3) Стройте базу в Африке и не соблазняйтесь на остальные прелести, которые посулят другие страны. +30% к ежемесячным доходам – отличное подспорье.

4) Не брезгуйте автосохранением. Алгоритм игры таков, что без него, бывает, приходится перепроходить несколько боёв, чтобы поправить вконец загубленное развитие.

5) Помогать нужно той стране, где больше паника, не смотря ни на какие уговоры других стран. Если отвалятся две запаниковавшие страны, то в проекте XCOM наступят тяжёлые времена.

6) Не берите больше одного дугомёта на команду. Дугомёт отдавайте солдату поддержки. А вот мед.пакетов должно быть не меньше трёх.

7) Не гонитесь за количеством учёных. Инженеры в сто раз важнее. Всегда выбирайте те задания, где в награду дают инженеров.

8) В миссиях, где нужно спасать людей, не летите вперёд сломя голову и не рассредоточивайтесь. Всё равно криссалиды, так или иначе, заразят парочку гражданских, но отряд хотя бы сможет дать нормальный отпор.

Ну, вот, вроде бы всё. Самые основные, главные нюансы игры были раскрыты. Всё написанное в полной мере касается, как Enemy Unknown, так и Enemy Within. В игровом дополнении добавились несколько новых врагов, террористов, оружия, а также брони, но игровой принцип остался тот же: берегите снайперов, не дробите отряд, грамотно укрывайтесь, зарабатывайте деньги старайтесь сбивать каждый из инопланетных кораблей.

XCOM: Enemy within прохождение

Привет) У меня глупый вопрос, но я уже устала пытаться. Так вышло, что я очень полюбила XCOM:Enemy Unknown, и долгое время не желала знакомиться с XCOM: Enemy Within. Короче, что я уяснила, проходя первый вариант на сложности «тяжёлая»:

— Главное — построить парогенератор, любой ценой и как угодно

— Второе не менее главное — спутниковые модули и спутники, надо добиться баланса

— Школу офицеров надо строить, как только появится такая возможность.

— Лучший континент — африка или азия

— Лучшая команда это либо четыре штурмовика+два бойца поддержки для захвата тарелок, либо снайпер+тяжёлый пехотинец+1 боец поддержки+три штурмовика для других миссий

Но в Enemy Within всё это не работает от слова совсем. Сейчас я собираюсь начинать игру уже в пятый раз, потому что не способна справляться с наваливающимися сложностями. Игра действительно стала сложнее, но я не понимаю, как использовать новые возможности. Я не хочу делать МЕХ-ов (это кажется мне ужасным с этической точки зрения), возможно ли как-то пройти с генетически изменёнными солдатами на тяжёлой сложности?

Читать еще:  Видео игры Rainbow Six: Siege

В последний раз меня сломала миссия с криссалидами и катером. Она началась, когда у моих бойцов не было не то что брони, но даже и оружия. Я её прошла со 100500 перезагрузками и истерикой. Но следующие радовали не больше, очевидно, что я отстаю в развитии и не справляюсь. Осознание этого приходит к концу второго игрового месяца, раз за разом.

Короче, люди, умудрившиеся пройти XCOM: Enemy Within на тяжёлом и безумном уровнях сложности, поделитесь, пожалуйста, стратегиями. Старые не работают(

Девочка играющая и любящая по сути пошаговую стратегию, у меня сейчас рожа треснет от умиления.

Как я проходил:
-Тоже не делал мехов (отрезать руки-ноги своим воякам фии и не тру) Мехи круты, но требуют огромных затрат.
-Ползающий тостер не делал (Т-БМП). Всё, что не качается — в топку.
-Спутники это важно, не упускай их. Самолеты тоже.
-Критично правильно продумать планировку базы, что бы всё было по фен-шуй и с максимальным КПД.
-Дополнительный оранжевый ресурс важен на миссиях, однозначно стоит сейв-лоадов.
-Гранаты только в крайнем случае, нечего портить лут! (ракетчика вобще не качал, не мой стиль)
-Улучшение солдафонов в био лаборатории приоритетно (раз уж мы на мехов не тратим ресурс)
-Снайпера мои няшки-любимцы ( по началу это ДЦП с рогаткой, но начиная с лазерной снайпы+прицела и био-апргейда на зрение становятся очень серьезными ребятами )
-Костяк армии стрелки-штурмы-снайпера, остальные мешались под ногами. Разведчик еще пару раз пригодился, а вот медиков всех (1шт.) очень быстро выгнал на мороз, так как они куда слабее предиущей части. Делал сейв-лоады, что бы из бойцов получать один из трех нужных мне классов.
-В одной и той же миссии, можно как убить всех без потерь и без загрузок, так и вайпнуться на первом же паке, очень решает расстановка бойцов и грамотное продвижение по карте.

Это тактическая игра на умение думать, понимать слабости и силу своих солдат и находить лучшие решения в ситуациях. Практика сделает из тебя Кутузова.

Для меня когда-то казалось умилением, что парни, оказывается, тоже играют в пошаговые стратегии. Я серьёзно была уверена, что это чисто девичье развлечение)

Спасибо за полезные советы, попробую так поиграть)

А можно твои данные в Стиме узнать? ) Будем играть вместе )

Вы не справились с Enemy Unknown или Enemy Within? В любом случае, спасибо за наводку на очередное насилие над мозгом)

Ладно. Как только справлюсь с EW)

Именно поэтому при игре отрядом на 4 (2 снайпера с общим видом, 1 штурмовик и 1 поддержка) в терминаторе на высокой сложности теперь делаю простую штуку, изучаю как можно быстрее лазерное оружие и точные лазеры, после чего выдаю их снайперам и остальным членам отряда. Останавливающее действие у них хорошее.
После чего можно выходить сначала в лучшую броню, а затем в плазмеры.
Т-БМП вывожу в бой только когда уже есть антиграв и сааморемонт. Ими можно драться вообще их не теряя.

Проходил на максимальной сложности без роботов и без вивисекции бойцов. Соответственно, желтый ресурс не понадобился. Что имею сказать: В первый месяц брать только миссии на которых дают инженеров. Это позволяет запустить достаточное количество спутников, чтобы полностью ликвидировать панику. В итоге по первому месяцу ВСЕ! страны продолжают финансирование. Нехватка денег компенсируется продажей на черном рынке трупов, элериума и сплавов. (трупы можно продавать все. когда они понадобятся уже накопятся новые) По науке все силы кидаются на разработку лазерного оружия, потом на апгрейд истребителя-перехватчика. Броня и исследования трупов-пленников уже сильно позже. На базе копать и строить только то, что необходимо. Ничего про запас! Т.е. четко просчитывать, что нужно для запуска спутников, когда начать строительство и производство, чтобы уложиться до конца месяца и ничего кроме этого. Если пар расположен неудобно, то сперва строить просто электростанции (потом лишние можно снести) а парогенератор уже тогда, когда когда игра подойдет к середине. По экипировке. Гранаты рулят — брать по максимуму. Гранатометы рулят — 2 гранатометчика в группе это хорошо. Принцип действия — разносят укрытия за которыми прячутся вражины и сильно их ранят, НО! не убивают. Добивают после взрывов уже снайпера ваншотами. Из перков самые предпочтительные те, что дают дополнительные выстрелы. В любой непонятной ситуации загоняй отряд на крышу и занимай круговую оборону. Эта тактика прекрасно работала в JA2, так же хороша она и здесь, особенно в миссиях против фанатиков. Наименьшие головняки будут при составе группы — 2 снайпера, 2 гранатометчика, штурмовик и медик (либо 2 штурмовика, но тогда у каждого по аптечке). У медика хорошо растет меткость, поэтому он может использваться как эрзац-снайпер. Нанимать новых персонажей исключительно с высокой начальной меткостью. Паниковать они будут все равно, а вот уменьшение промахов дорогого стоит. Миссия с китом несложная. Единственная проблема отступление с корабля. Алгоритм такой: Снайпера стоят на корабле в режиме охраны, остальные бегут до максимума, позволяющего стать на охрану. На следующий ход снайпера бегут на максимум, а остальные опять настолько, чтобы встать на охрану. Повторять до точки старта.

Спасибо большое, попробую так делать, без фанатизма по парогенератору. Может, у меня из-за этого и проблемы) Про крышу мне уже пришлось догадаться, но только в EW, в EU я как-то и без этого обходилась, а тут пришлось понять, что крыша — это друг) И про нанимать новобранцев с высокой меткостью тоже попробую, я как-то раньше не уделяла этому внимания. В общем, спасибо, буду вечером пытаться заново)

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector