Видео игры Hearts of Iron IV
Вашингтонский обком. Обзор Hearts of Iron IV
Близкие по духу
«Граф Цепеллин» не взорвался в клочья, век дирижаблей продолжается. Лейба Давидович Троцкий забил ледорубом убийцу из НКВД. На выборах в США победил «Серебряный легион Америки», и в стране разразилась гражданская война. Пиво «Фронтовое» в пабах Лондона и Бирмингема всего по 15 копеек за кружку (членам Коммунистической партии Великобритании — 10 копеек).
Вы из тех, кто хотел бы сделать резервное сохранение и посмотреть, «что было бы, если»? Тогда Hearts of Iron IV вас приятно удивит. Но если вы видите игру впервые, она будет к вам почти так же жестока, как и предыдущие три части.
Недоступная война
Долгие годы чудесные симуляторы государства от Paradox разъедает один и тот же недостаток: посторонний человек бьется головой о порог вхождения и падает ниц в ужасе перед монументальной механикой, напоминающей структуру сложного полимера. Шведы давно мечтали поменять местами слова в известной пословице (hard to learn, easy to master), ведь на остальных фронтах их серия и раньше достигала всех возможных высот.
Эта серия ближе широкому кругу игроков, чем остальные проекты Paradox (Stellaris мы не считаем, она столь же приветлива и ясна, как Civilization V). Почему? Потому что Hearts of Iron — или «День Победы» в нашей локализации — призывает к привычным для рядового стратега вещам. Выбери страну поближе к своим идеалам, будь то Советский Союз, Великобритания или — свят-свят! — Третий Рейх, да хоть Уругвай, никто не ставит ограничений. Построй заводы, обучи отряды, отправь в атаку. Звучит просто.
Но Paradox не умеют делать просто.
В основном потому, что война в HoI — это не «А + ЛКМ». Нужно выбрать удачные направления для дивизий, подготовить будущие «котлы», свериться с картой местности (чтобы танки не продирались сквозь чащу) и с метеосводками (чтобы штурмовики не попали в грозу). Не атаковать, черт возьми, через реку самый мощный форт в Восточной Европе. Прикрыть своих солдат авиацией и не профукать ее, потому что в регион влетают две тысячи истребителей врага.
А еще эту ораву надо вооружить, вовремя перевооружить, снабдить и поставить во главе нужного человека.
В Hearts of Iron IV обещали все эти процессы сделать понятнее и удобнее, а то в третьей части можно было сойти с ума от одной только иерархии войск. В сравнении с безумно сложной Hearts of Iron III вышло отлично, без сравнения — привычная для Paradox картина: оригинальная всеобъемлющая механика, которую тяжело постичь.
Польша уже сдалась
Идея о том, что управлять каждой дивизией вручную — это не так уж удобно и прогрессивно, дошла до Paradox не сразу. Первые две части никак не облегчали эту задачу, и партии в них состояли преимущественно из напряженных стратегических пауз. Hearts of Iron III достигла кое-какого прогресса: группы армий можно было поручить компьютеру, и если вы добились значительного численного и технологического преимущества, то он даже побеждал.
Hearts of Iron IV доводит идею до логического конца. Выбрали армию, ткнули в линию границы, чтобы обозначить фронт, провели стрелку-другую, нарисовав план наступления. А войсковая иерархия из третьей части отправилась в костер: хоть она и была правдоподобной, но в том виде лишь обеспечивала мигрень. Теперь даже вооруженные силы чудовищных размеров управляются на раз-два. Значит ли это, что стало проще воевать?
Едва ли. Хотя бы благодаря обновленной логистике для авиации и флота. Ваши ребята отважно прут вперед в регионе, где вы содержите полтора десятка картонных истребителей? Значит, их порежут на открытки, а ваши войска крепко застрянут. Решили пересечь залив и коварно захватить чужое побережье? Тогда будьте добры отправить в те края солидный флот, иначе вторжение захлебнется. При этом системы управления самолетами и кораблями устроены куда удобнее и нагляднее, чем прежде: направили эскадрилью или флотилию, выбрали задание, и все, теперь приглядываем, чтобы вашим капитанам не оторвали головы.
План выполняется на отлично только при заметном превосходстве над врагом. Стоит нескольким дивизиям пострадать, утратить организацию и понести потери, как весь фронт встает и ждет то ли пополнения запасов снаряжения, то ли восстановления личного состава. Если выделить их вручную и отправить в атаку — успех все равно будет на вашей стороне.
Почему так происходит? Не очень понятно. Видимо, компьютерный полководец не находит свои дивизии готовыми к наступлению, и это мешает наполеоновским планам: приходится снисходить до уровня отдельных дивизий и направлять их собственноручно. Игре не помешал бы комплект настроек для операций: предельный уровень готовности, снабжения и всего остального.
Куем победу
Перед отправкой на фронт дивизии придется обучить, и эту процедуру перекроили как могли. Заводы разделились на мирные и военные. Притом одни разрешено конвертировать в другие — так промышленная логика возобладала над простотой. Но и военные заводы, увы, не штампуют войска, как раньше: они выпускают оружие и технику, а те, в свою очередь, идут на вооружение дивизий.
Потребность армий в снаряжении и машинах меняется постоянно, и постоянно же за ней приходится следить. И здесь, что печально, — никакой автоматизации или делегирования полномочий ИИ. Несомненно, такая схема производства куда правдоподобнее старой, где дивизии клепались на станках, и в ней кроется приятный элемент микроменеджмента. Но и внимание она требует повышенного.
А дивизии придется еще и проектировать — приписать немного мотострелков к пехоте или ремонтную роту к танковой дивизии. Этот вопрос заслуживает отдельной статьи: грамотная комплектация дивизии повысит ее пригодность на поле. А чтобы игрок не ринулся со старта расфасовывать все по-своему, на каждую приписку новой части тратится боевой опыт — абстрактные очки военного ремесла, добываемые в бою. Сухопутный боевой опыт тратится на конструирование дивизий, воздушный и морской — на улучшение параметров самолетов и кораблей. Невероятно занимательное дело, но вкупе с остальными оно еще сильнее вас загружает, а ближе к середине-концу партии еще и теряет актуальность, ибо опыта море, а тратить некуда.
К счастью, модификация подразделений идет с помощью общих шаблонов, никто не заставляет бегать за каждой пехотной дивизией с двумя бригадами САУ. Подберите состав, а игра сама подсчитает, сколько новых машин придется заказать.
Что это все значит? Если вы, начав партию, слепо выберете группу армий и отправите ее воевать — быть беде. Если удосужитесь разобраться во всех вопросах, связанных с промышленностью, логистикой и поддержкой с воздуха и моря, — тогда быть победе, а сквозь усталость вы ощутите сладость триумфа. И сам триумф, и процесс его достижения больше не требуют бухгалтерской возни со штабами и штурма безумного технологического древа, как в Hearts of Iron III. А командование войсками — если опустить детали — действительно сводит на нет часть тоскливой рутины.
Hearts of Iron IV не боится глобальных перемен, и почти все они — к лучшему. Жаль, что случайный патриот, соблазнившийся названием «День Победы», не оценит весь масштаб замысла. если, конечно, не запасется терпением и вниманием.
Керенского — в генсеки
История не знает сослагательного наклонения, зато мы знаем и любим. Потому Hearts of Iron всегда привлекала людей, неравнодушных к музе Клио. Много ли на свете игр, позволяющих вывернуть мир наизнанку?
В Hearts of Iron IV эту жажду «перемен задним числом» наконец оформили юридически. Помните национальные идеи из Europa Universalis IV? Paradox перенесли их с рельс долгосрочной политики в русло политики конкретной и сиюминутной, выдав каждой стране кучу вариантов развития. Выбор фокуса — это выбор долгосрочной стратегии развития, как в техническом, так и в политическом плане. Выглядит и работает как древо технологий, только каждый из национальных фокусов дает мощные модификаторы или к отраслям науки, или к внешней политике — будь то повод для войны, взрывной рост поддержки нужной партии или нечто особое. Больше всех повезло, конечно, «мажорам» — великим нациям.
Германии, например, досталось несколько взаимоисключающих ветвей — как и остальным странам. Вместо вторжения в Скандинавию она может выбрать развитие морского флота и принудить северные страны к дружбе. Вместо требования польского города Данциг себе немцы могут предложить его обмен на Словакию (если прежде вы ее приговорили, а не предложили союз). Одна из ветвей вообще распускает ось Берлин-Рим-Токио, заменяя ее на ось Берлин-Москва. Кошмар, а? Все ваши сумасшедшие идеи непременно найдут здесь воплощение, и никаких препон игра не чинит.
А отступление от реальной истории теперь не карается отсутствием политических событий и удивленными взглядами со всего мира. Мало того, уберите перед началом партии галочку с пункта об историческом подыгрывании со стороны ИИ, и мир с удовольствием вкатится на страницы книг в жанре фантастики. Будет и польский альянс Междуморье, и восстание троцкистов в СССР (не очень понятно, влияет ли на него выживание самого Троцкого в ходе скриптового события), и англо-американская война.
ЭТО ВАЖНО: кое-какой регулятор агрессии все же остался. Уровень мировой напряженности — это примерный процент готовности человечества к новой глобальной войне. Агрессивные действия повышают ее, а миролюбивые страны не могут принять весомых мер, пока напряженность не достигнет пугающих величин. Занятная обоюдоострая штука: чем активнее вы развязываете войну, тем скорее апологеты демократии приплывут вам мстить. Прежде тут играл роль параметр угрозы для каждой отдельной страны.
«Минорам» же такую роскошь не подарили: все страны за пределами «Большой семерки» делят один-единственный набор национальных фокусов. Хоть он и дает определенную политическую гибкость (выбор идеологии, альянса, тактики войны), но специфических идей в нем нет. Почему Ирландии не разрешают, скажем, взять реванш в противостоянии Великобритании? Понятно, что на проработку всех стран в игре ушло бы нерационально много усилий, но цена экономии — не столь глубокая игра за малые державы. Хотя какие уж малые! Испания, Канада, Турция — весьма могучие страны при правильном развитии.
Безусловно, Paradox достигла новой вершины в отношении дружелюбности своих игр: Hearts of Iron IV значительно приятнее, сочнее и ярче, нежели прошлая часть. А процесс ведения войны наконец-то стал близок к тому, каким его обычно представляют. Просто чертим линии на карте, ждем, когда генерал соберет всех в кучу, и жмем кнопку «Начать выполнение плана».
Но Hearts of Iron IV опять требует недюжинного внимания к деталям и концентрации. В ней обновлена система производства, обучения, воздушных и морских операций — серия не стоит на месте. Однако к людям за пределами аудитории Paradox она все так же беспощадна. Крепитесь.
Hearts of Iron 4 v1.9.1
- Издатель: Paradox Interactive
- Разработчик: Paradox Development Studio
- Год выхода: 2016
- Категория:Симуляторы / Стратегии
- Язык интерфейса: Русский, Английский
- Язык озвучки: Английский
- Субтитры: Русский, Английский
- Таблетка: Вшита (HOODLUM)
Очередная версия популярной военной стратегии, где речь снова пойдет о кровопролитной войне. Это, можно сказать, не только стратегия, но еще и настоящий симулятор Второй мировой войны, ведь вы будете управлять не только пехотой, авиацией и артиллерией, вы еще сможете взять на себя роль лидера державы, который будет давать приказы своим генералам. Очень увлекательная игра ждет вас.
Сюжет
Война снова наступила. Теперь вы как игрок должны будете управлять целыми армиями войск. Пехота, истребители, артиллерия, разведчики, партизаны и диверсанты – такими войсками вы будете командовать в процессе игры. Но это еще не все. Вы станете настоящим стратегом, который будет отдавать приказы своим войскам. Заниматься исследовательской деятельностью вы сможете в игре. Вы будете вести дипломатические переговоры с другими нациями, можно будет также возглавить штаб и стать генералом. Очень масштабные игровые действия ждут вас в этой игре. Много танков и бронетранспортеров вы увидите. Военную технику постоянно нужно будет модернизировать.
Игровая механика
В игре вы сможете получить много нового оружия. Даже оружие массового уничтожения будет доступно. Вы сможете управлять действиями генералов и адмиралов. Военно-морской флот разнообразен в данном дополнении, так что используйте все возможности, чтобы привести вашу державу к успеху. В игре Hearts of Iron 4 1.4, скачать торрент которой вы можете бесплатно на нашем сайте, вы будете участвовать в танковых баталиях, как командир дивизии. Вы сможете отправить разведчиков на территорию врага, чтобы узнать о численности вражеской армии.
Особенности Hearts of Iron 4 v1.9.1
- Выбор нации. Выбирайте для себя либо самые мощные государства, либо приведите к успеху и победе маленькую страну. Доступно много игровых наций в игре.
- Природные явления. Природные катаклизмы могут стать для вас как игрока либо сторонником, либо противником. Бури, смерчи ураганы, снежные заносы – это все вам предстоит пережить в данной игре.
- Диалоги. Заключайте союзы и альянсы, ведите дипломатические разговоры, а также воспользуйтесь глобальной игровой картой, чтобы определить для себя игровые приоритеты.
Скриншоты Hearts of Iron 4 v1.9.1
Видео к игре Hearts of Iron 4 v1.9.1
Системные требования Hearts of Iron 4 v1.9.1
- ОС: Windows 7 / 8 / 1- 64-bit
- Процессор: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM
- Место на диске: 2 GB
Информация о торренте
Тип издания: RePack.
Версия игры: 1.9.1.
Дополнения:
Hearts of Iron IV: War Stories
Hearts of Iron IV: German Tanks Pack
Hearts of Iron IV: French Tanks Pack
Hearts of Iron IV: Famous Battleships Unit Pack
Hearts of Iron IV: Heavy Cruisers Unit Pack
Hearts of Iron IV: Soviet Tanks Unit Pack
Hearts of Iron IV: US Tanks Unit Pack
Hearts of Iron IV: British Tanks Unit Pack
Hearts of Iron IV: German March Order Music Pack
Hearts of Iron IV: Allied Radio Music Pack
Hearts of Iron IV: Rocket Launcher Unit Pack
Hearts of Iron IV: Poland – United and Ready
Hearts of Iron IV: German Historical Portraits
Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack
Hearts of Iron IV: Wallpaper
Hearts of Iron IV: Artbook
Hearts of Iron IV: Original Soundtrack
Hearts of Iron IV: Together for Victory
Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack Vol. 2
Hearts of Iron IV: Anniversary Pack
Hearts of Iron IV: Waking the Tiger
Hearts of Iron IV: Man the Guns
Hearts of Iron IV: Man the Guns Wallpaper
Hearts of Iron IV: Axis Armor Pack
Hearts of Iron IV: Radio Pack
Expansion – Hearts of Iron IV: La Resistance
Hearts of Iron IV: La Resistance Pre-Order Bonus.
Hearts of Iron IV
Минимальные:
Операционная система: Windows 7 (64х)
Процессор: Intel Core 2 Quad Q9400 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 3.20 GHz
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: ATI Radeon HD 5850 или NVIDIA GeForce GTX470 (1GB)
DirectX: 9.0
Свободного места: 2 GB
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 7 (64х)
Процессор: Intel Core i5 750 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 3.20 GHz
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: ATI Radeon HD 6950 или NVIDIA GeForce GTX570 (2GB)
DirectX: 9.0
Свободного места: 2 GB
Игры Paradox Interactive всегда отличались детальностью, а заодно требовательностью к игроку. Яркий пример тому – серия День победы, одна из самых сложных стратегий на сегодняшний день. Целый ряд аспектов, великое множество всяческих ярлыков, задействование мировой истории – это и есть Hearts of Iron.
Четвертая часть серии, кажется, исправляет главную ошибку предыдущих игр – неудобное управление. Иерархия Hearts of Iron IV позволяет собирать огромные формирования под единое управление, при этом не сокращая доступных функций. А это значит, что теперь генералу не придется давать поручения отдельным армиям или даже корпусам: для создания и реализации хорошего плана наступления достаточно выделить действующие фронты и направить туда, куда им нужно.
Но не надейтесь на аркадность – тут не все так просто. Если ваш план требует каких-либо сложных тактических маневров, поможет система доступных команд, которых в игре огромное количество. Синхронные атаки, создание “котлов”, укрепление возвышенностей, отступления – и это не полный список. Если тяжело в управлении, обратитесь к доступному боту. Он, как всегда, удобен, но сложных действий от него не ждите.
Также изменилась и карта действий: регионы значительно увеличились. Теперь Польша делится лишь на Западную и Восточную, столица и другие провинции от локации не отделяются. С одной стороны, это только облегчит управление, с другой – сократит полигон стратегии. Это нововведение особо отразится на воздушных силах: теперь эскадрильи не способны атаковать отдельные квадраты. Плюс ли это, покажет время.
В традициях серии – неизменный мультиплеерный режим для 32х человек. Многопользовательский сеанс, как всегда, можно настроить: выбрать количество ресурсов, распределить страны-соперницы, регулировать смену дня и ночи. Создавать лобби можно через Локальную сеть или Интернет. Можно скооперироваться против ботов, а можно играть чисто с людьми. Поддерживается кросс-платформенный геймплей.
Встретимся на полях Второй Мировой, друзья!
*Кооператив подразумевает только “скирмиш” против ботов, в том числе за одну нацию.
Отдельных кооперативных режимов или кампании нет.