0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видео игры Dragon Quest Heroes II

Dragon Quest Heroes II — рубить, кромсать и побеждать. Рецензия

Процессор Core i7-870 Quad 2,93 ГГц/AMD Phenom II X6 1090T 3,2 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTS 450/AMD Radeon HD 5770, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam

Игра протестирована на PS4

Что делать, когда основные части сериала разрабатываются долго, а казну нужно чем-то пополнять? Все верно — выпускать ответвления с известным именем на коробке. Именно так поступила Square Enix, пару лет назад превратив знаменитый jRPG-сериал Dragon Quest в развеселый красочный слешер на манер Dynasty Warriors. Несмотря на опасения игроков, у оригинальной Dragon Quest Heroes хватило индивидуальности, чтобы не затеряться среди других проектов застоявшегося жанра musou (это когда вы один против целой армии и легко раскидываете каждым ударом десятки врагов), а заодно предложить несколько собственных идей. В Японии продолжение успешного проекта вышло год спустя, а до наших берегов добралось лишь недавно.

Первая часть DQH воспринимала себя не слишком серьезно — она сохранила присущую Dragon Quest сказочную атмосферу, но разбавила обыденную историю о борьбе добра со злом изрядной дозой легкомысленного юмора. Сиквел остался верен предшественнику — да, он опять рассказывает о противостоянии света и тьмы, но с таким визуальным рядом и смешными героями банальность сюжета уходит на второй план. Вроде бы и события происходят суровые — в мире Семи Королевств тысячу лет не было войны, а тут вдруг соседи по непонятным причинам начали грызть друг другу глотки, но подается сюжет в легкой манере и старается ни в коем случае не хмурить брови. О какой вообще серьезности можно говорить, когда персонажи, отпустив несколько шуток, с улыбкой отправляются шинковать тысячи вражеских солдат?

Нечего рожи корчить — сами виноваты

К тому же повествование в musou-играх по большей части служит связующим звеном между массовыми замесами. С которыми, к сожалению, у DQH2 дело не слишком задалось. Нет, сражений за 20 часов кампании здесь хватает — я бы не сказал, что за это время приходилось скучать. Но все-таки битвы чаще всего носят локальный характер и больше напоминают обычные уровни любого экшена с ролевыми элементами. Зачистили одну локацию, переместились на другую, повторили. Чуть более интересными и сложными выглядят задания по обороне — здесь уже нужно тщательнее продумывать свои действия и подстраиваться под изменяющиеся условия.

Однако масштабные боевые операции в духе серии Warriors можно пересчитать по пальцам одной руки. Зато они поставлены на очень высоком уровне и предлагают использовать все свои навыки, а также заставляют принимать решения за считаные секунды. Пытаешься продавить оборону противника в центре, но с левого фланга союзный генерал просит поддержки. Кидаешься на помощь, а враг неожиданно прорывается справа и устремляется к королю, которого надо бы защитить. Адреналин бьет через край, в адрес противника летит все разнообразие русского языка, а уже после победы некоторое время отходишь от произошедших событий и хочешь добавки. Увы, подобных больших сражений в сиквеле слишком мало.

Еще один недостаток DQH2 кроется в ее настойчивых попытках быть не просто хорошим слешером, но еще и ролевой игрой с необходимостью исследовать локации. Для запуска сюжетных сражений потребуется обязательно добежать до места действия по Диким Землям, наполненным обычными монстрами. Врагов на локациях много, но прокачаться на них толком не получится — лишь потеряете время. Для тех, кто не планирует собирать все трофеи и выполнять однообразные побочные поручения, пересечение местности превратится в долгое и нудное путешествие.

Сейчас будет «мясо»

Четверо против тысячи

Хотя проходить игру все равно приятно — благодаря не только сказочному миру и легкому повествованию, но и хорошей боевой механике. Она в меру глубока, особенно для своего жанра. У персонажей есть не только сильный и слабый варианты атаки, а также их комбинации, но и уникальные умения, которые можно назначить на четыре разные кнопки. Причем по мере повышения уровня герои будут получать более крутые навыки, помогающие выкашивать целые отряды одним могучим приемом.

Кроме того, протагонисты умеют блокировать выпады или уклоняться от них. Сперва кажется, что это не пригодится, однако чем дальше продвигаешься по сюжету, тем выше вероятность отхватить по голове даже от рядовых врагов, не говоря уже о более грозных противниках. Правда, мне не слишком понравилось отсутствие возможности прервать анимацию атаки для выполнения переката. В подавляющем большинстве случаев такая особенность не мешает, поскольку обычные противники явно демонстрируют свои намерения, однако в схватках с быстрыми боссами механика сбоит. Приходится выбирать: наносить урон противнику, пропуская при этом удары, или же действовать более безопасно, подстраиваясь под поведение врага, но затягивая схватку на лишний десяток минут.

Читать еще:  Галерея игры Final Fantasy VII Remake

Сможете назвать по именам все гостевые персонажи?

В сражениях участвуют четыре героя — основную часть списка, как и в оригинале, составляют гости из разных выпусков Dragon Quest. Во время боевых действий под вашим непосредственным контролем находится один боец, но в любой момент можно переключаться между другими воинами — остальных возьмет на себя компьютер. Обычно после этой фразы начинаешь сетовать на глупость виртуальных болванчиков, которые мрут как мухи, но не в случае с DQH2. Ее вообще стоит приводить в пример как игру с одним из лучших, если не самым лучшим, поведением напарников.

У них не просто есть мозги — союзники в некоторых случаях выполняют действия лучше, чем сам игрок! От атак по области грамотно спасаются выходом из зоны поражения, не толпятся в одной точке, выпады же блокируют или спокойно уворачиваются. Доходит до смешного — когда видишь, что уклониться от какого-нибудь огненного шара не получается, просто переключаешься на другого героя. Компьютер мгновенно подхватывает управление освободившимся бойцом и «вытаскивает» практически любую ситуацию. После такого запускать какую-нибудь игру с умирающими от каждого чиха соратниками совершенно не хочется.

Никуда не делась и система дружественных монстров из первой части. Иногда из убитых врагов вываливаются специальные монеты, с помощью которых можно вызвать на поле боя союзников. Кто-то сражается, пока не умрет, другие выполняют лишь один, но очень мощный удар. Третий же тип позволяет герою самому превратиться в одного из многочисленных представителей бестиария Dragon Quest, ненадолго делая персонаж неуязвимым и наделяя его огромной силой. Механика присутствует в игре не просто так — грамотно выстроенная защита или же возможность быстро пробиться в нужную точку не раз пригодятся в сражениях.

Все-таки анимешный стиль лучше всего смотрится при использовании cell shading. Без него некоторые враги выглядят так, будто вылеплены из пластилина

Наконец, DQH2 исправила основной недостаток предшественницы и добавила возможность совместного прохождения сражений по Сети. Правда, работает система не слишком удобно — для игры с определенным человеком нужно генерировать специальные коды, а после каждой битвы требуется заново подключаться друг к другу. Выглядит все так, будто разработчики прикручивали функцию в последний момент, а не думали над ней с самого начала. Но на этот раз она хотя бы есть.

При разработке сиквела создатели пошли по пути наименьшего сопротивления. И это разумно, ведь за год, отведенный на его создание, вряд ли удалось бы переработать что-то до неузнаваемости. Тем не менее DQH2 получилась веселой и легкомысленной игрой, в которой приятно проводить время, уничтожая тысячи монстров. Хотелось бы, конечно, побольше масштабных сражений и более разнообразных занятий между ними, но даже в нынешней форме продолжение вполне сможет скрасить несколько вечеров. А уж если задаться целью прокачать всех героев и профессии по максимуму, то растянуть удовольствие можно и на парочку недель.

Достоинства:

  • забавные и яркие персонажи;
  • хорошая боевая система с немалым количеством возможностей и уникальных героев;
  • умные напарники;
  • несколько классных масштабных битв.

Недостатки:

  • необходимость тратить время на пробежки по связывающим битвы локациям;
  • скучные побочные занятия;
  • иногда камера ведет себя отвратительно;
  • финальный уровень выполнен спустя рукава.

Dragon Quest Heroes II

Минимальные:
Операционная система: Windows 7/8.1/10 (64 бита)
Процессор: Core i7 870 (2.8GHz)
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 или AMD Radeon HD 5770
DirectX: 11
Свободного места: 30 GB

Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 7/8.1/10 (64 бита)
Процессор: Core i7 2600 (3.4GHz)
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti или AMD Radeon HD 7870
DirectX: 11
Свободного места: 30 GB

Классическая японская RPG в русскоязычном сегменте – вещь элитарная. Такой жанр как воздух востребован в Азии, но фанаты встречаются и тут, в странах СНГ и Европы. Именно для них качественный порт Dragon Quest Heroes II на PC окажется поводом для большой радости: эта игра, вышедшая на PlayStation 3 в прошлом году, побивала рекорды и получала высокие оценки критиков и игроков.

Читать еще:  Первое DLC для Saints Row IV

С виду ничем не примечательная RPG привносит своему жанру целую кучу нововведений: элементы hack-and-slash с сохранением при этом основных аспектов японской стратеги, богатый, по сравнению с первой частью, сюжет во всех традициях классической Final Fantasy, динамичный геймплей и повсеместный экшен, заимствованный у культовых слешеров.

История Dragon Quest Heroes II завязана на брате и сестре безымянного ордена, своей силой и умением владеть мечом спасающих мир от надвигающегося свершения Пророчества. Преддверие конца гласит: появится злодей, который ехидно стравит друг на друга великие королевства и повергнет мир в хаос. Задача игрока – найти этого злодея и уничтожить.

По ходу приключений на путь героя будут выходить самые кровожадные враги и сильные друзья. Последние, к слову, пополнят боевой отряд своими индивидуальными умениями и способностями. Так, юная Мина прекрасно орудует картами Торо, вызывая на поле битвы метеориты, молнии и огненные вихри. А ее сестра Майа таким умением не обладает, зато она способна превращаться в большого огнедышащего дракона.

Все персонажи с их уникальными способностями доступны в кооперативном режиме для четырех человек, в котором игроки могут совместно уничтожать полчища врагов, выполняя особые испытания. После тренировки на маленьких и безобидных мобах, компания друзей может попробовать осилить большого босса.

Интернет:
Локальная сеть (LAN):
На одном экране:
Возможность бесплатной игры: (Denuvo)

Обзор Dragon Quest Heroes 2: Twin Kings and the Prophecy’s End

Жанр: action, JRPG.
Разработчик: Omega Force.
Издатель: Square Enix.
Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo Switch.
Минимальные системные требования: Win 7 64, Core i7 870 2,8 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, GeForce GTS 450, 30 ГБ на жестком диске.
Рекомендуемые: Core i7 2600 3,4 ГГц, GeForce GTX 650 Ti.
Возрастной рейтинг: 13+.

В 2015 году компания Square Enix выпустила Dragon Quest Heroes — экшен-ответвление от популярной серии JRPG Dragon Quest, в котором соседствовали характерный для мосоу-игр геймплей и базовые элементы, присущие ролевым играм. С одной стороны, мы управляли небольшим отрядом воинов, выполняли однотипные задания на компактных локациях и сражались с толпами врагов. С другой, мы прокачивали героев, обновляя экипировку и совершенствуя их навыки. Первая Dragon Quest Heroes была хорошей игрой, но ее потенциальные продолжения было сложно представить. Все-таки разработчики из Omega Force — приверженцы жанровых традиций, что в целом и видно по большей части их проектов. А мусоу-игру во вселенной Dragon Quest сложно было воспринимать вне рамок фансервиса. Поэтому Dragon Quest Heroes II вызывала смутные опасения.

Время удивляться

Dragon Quest Heroes II удивляет с первых же секунд. На экране творится форменный ад: в небесах как будто разверзлась преисподняя, вокруг все объято пламенем, а мы сражаемся с гигантским рыцарем-монстром. К сожалению, это длится недолго. Спустя всего пару минут авторы «бьют по тормозам» и возвращают нас в реальность с голубым небом, ярким солнцем и всеобщим весельем. Сразу вспоминается недавняя Final Fantasy XV и еще с десяток игр c почти идентичным прологом. И вроде как хочется поругать разработчиков за этот уже набивший оскомину сценарный прием, но не выходит, ведь Dragon Quest Heroes II продолжает удивлять.

Первая часть игры также стартовала с места в карьер: уже в открывающем ролике нам быстренько рассказывали, что происходит, кто хороший, кто плохой, и с кем нам предстоит сражаться. Посмотрели? Отлично, тогда за дело. Dragon Quest Heroes II, в свою очередь, идет другим путем и тратит около часа на раскачку сюжета и представление главных героев игры.

Действие Dragon Quest Heroes II, как и в случае первой части, разворачивается в оригинальной вселенной. Некогда мир игры был объят ужасной войной. Лишь благодаря великим героям волшебные земли обрели покой. И вот уже на протяжении сотен лет семь королевств людей и монстров живут в мире и процветании. Так было до тех пор, пока королевство Гайуолл не напало на страну Оренок. На фоне этих событий и происходит наше знакомство с главными героями игры. Итак, приветствуем: Тереза, девушка с перламутровыми волосами, и ее кузен Лазарель, с фиолетовыми. Этой парочке, которая, как это частенько бывает, оказалось не в том месте и не в то время, предстоит расследовать причину вероломного нападения. Скажем сразу, не все так просто!

Естественно, во время увлекательных приключений наш отряд будет пополняться. Сперва к нам присоединятся еще два оригинальных персонажа: рыжеволосая воительница Дездемона и блондинчик-принц по имени Цезарь. Затем мы повстречаем персонажей из полюбившихся классических частей Dragon Quest. Здесь можно было бы упрекнуть Omega Force за игру на чувстве ностальгии, но не выходит. Dragon Quest Heroes II просто не воспринимается как игра-фансервис. Ведь на поверку она оказывается куда глубже первой части. Простой, как пять копеек, сценарий оригинала с его «сверхзадачей» остановить нападения монстров уступил место вдумчивой и несколько более мрачной истории, которая еще чуть-чуть и встанет на один уровень с номерными Dragon Quest.

Читать еще:  Europa Universalis IV - Анонс расширения Dharma

Время перемен

Сюжет — не единственное, что разработчики «прокачали» в сиквеле. Команда Omega Force существенно переработала почти все геймплейные элементы игры. Давайте разбираться со всем по порядку!

В первой части у нас был корабль-хаб, из которого мы отправлялись на выполнение сюжетных и побочных заданий. В сиквеле разработчики предлагают игрокам некое подобие открытого мира. Поначалу нам предстоит на своих двоих посетить все семь королевств, затем, активировав специальные порталы, мы сможем путешествовать по карте с помощью быстрого перемещения. Сам по себе мир разделен на несколько зон, каждая из которых прилегает к определенному городу-королевству. Открываются эти зоны по мере продвижения по сюжету. То же касается и входов в некоторые подземелья и храмы: получаем задание и, как следствие, открываем проход.

Сам открытый мир получился довольно компактным, а его исследование совершенно не утомляет. По пути из одного города в другой можно встретить NPC-торговцев, получить дополнительное задание и нарваться на неприятеля. Да-да, в Dragon Quest Heroes II появилась система случайных столкновений — визитная карточка игр в жанре JRPG.

Помимо карты мира изменился и подход к дизайну локаций. Теперь сюжетные и побочные задания разворачиваются не в квадратных коробках с разными обоями-текстурами, а в лабиринтах, в которых, помимо толп врагов, можно наткнуться и на головоломки.

К сожалению, пересмотрев свой поход к левел-дизайну, разработчики все еще продолжают «сидеть на игле» классической мусоу-механики руби-кромсай. Благо в отличие от недавней игровой адаптации манги «Берсерк», в Dragon Quest Heroes II боевка сделана куда лучше и дороже, и у нее есть два принципиальных отличия от оригинала. Во-первых, в сиквеле появилась система профессий (воин, монах, колдун, жрец и вор), каждая из которых обладает своим уникальным набором умений. При этом разработчики не ограничивают игроков: вы можете спокойно переключаться между ветками умений при необходимости. Во-вторых, в игре представлен новый тип монеток-чудовищ. Здесь стоит напомнить, что в первой Dragon Quest Heroes персонажи подбирали особые монетки, активировав которые можно было призывать различных монстров. В сиквеле же появились монетки, позволяющие самим героям превращаться в чудовищ. И это нововведение пригодится не только в бою, но и при решении отдельных паззлов: ведь некоторые монстры умеют быстро бегать, а другие — летать.

Собственно, насколько удачным оказался новый подход к структуре уровней и слегка переработанная боевая система, настолько плохо два этих элемента работают в связке. Дело в том, что новые локации, скорее, подходят для более размеренного геймплея более традиционных ролевых игр. Здесь иногда нужно остановиться, с кем-то переговорить или решить несложную головоломку. Но когда на наш отряд, зажатый в узком проходе лабиринта, непрерывно накатывают толпы монстров, то слэшерная боевка просто не работает так, как надо.

Кстати, в Dragon Quest Heroes II наконец-то появилась полноценная онлайн-составляющая. Мультиплеер (от двух до четырех человек) представлен в двух режимах: кооперативном прохождении сюжетных заданий и рейдах в «Лабиринт пространства-времени», где игрокам предстоит сражаться с особо сильными монстрами, искать сокровища и прокачиваться. И да, теперь «шинковать» орды монстров стало действительно весело, ведь это можно делать вместе с друзьями.

Dragon Quest Heroes II — крайне интересный проект. Разработчики учли все недостатки оригинальной игры, исправили их, но при этом еще и умудрились понаделать новых ошибок. Отчасти это связано с базовой механикой игры, от которой команда Omega Force вряд ли откажется в ближайшее время. Ведь она кочует из одного их проекта в другой вот уже почти 20 лет. Поэтому нам остается лишь смириться с этим и наслаждаться на сей раз действительно хорошей историей и интересными персонажами.

Радости:

  • Боевая система.
  • Ролевые элементы.
  • Дизайн локаций.
  • Сюжет и персонажи.

Гадости:

  • Соотношение геймплея и левел-дизайна.

Оценка: 8,0

Dragon Quest Heroes II, как и ее предшественница, — идеальная игра для тех, кто хочет приобщиться к жанру японских ролевых игр. Вас не заставят продираться через все традиционные JRPG-механики, а постепенно познакомят с основами жанра.

Обзор подготовлен по PC-версии игры.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector