3 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

Ryu ga Gotoku Studio

Ryu Ga Gotoku Studio

Ryu Ga Gotoku Studio (Japanese: 龍が如くスタジオ , Hepburn: Ryū ga Gotoku Sutajio) is a video game developer housed within the Japanese video game company Sega as part of its Sega CS Research and Development No. 1 ( セガ 第一CS研究開発部 , Sega daiichi shīēsu kenkyū kaihatsubu) division. It is known for developing the Yakuza games since Yakuza 5.

Since Yakuza 3, they were referred to as Sega’s CS1 team, all the way up to Yakuza: Dead Souls. It was spun off from Sega CS1 R&D after the development of Yakuza: Dead Souls was completed. The very first game to use the studio’s original logo was Binary Domain in Japan, released in February 2012.

Eventually, the RGG Studio’s logo became used consistently and the way they brand themselves and give themselves an identity of their own.

According to Masayoshi Yokoyama, one of the leads of the studio, the studio is not a company organization but rather a “concept” or a “production team”. [1] Nevertheless, the studio’s logo and name have become more recognizable internationally, and the logo has been used consistently.

History [ edit ]

Though the RGG Studio logo was only officially established in late August 2011, and first used to promote Binary Domain in Japan back in February 2012, the studio’s origins can very much be traced back to the first 2 Super Monkey Ball titles on the GameCube.

In 2000, Toshihiro Nagoshi was the president of AV (Amusement Vision), whose their first title on home consoles was actually a remake of Nagoshi’s Daytona USA, as Daytona USA 2001 on the Dreamcast. Nagoshi, who had previously worked under Sega AM2’s Yu Suzuki and been credited as the creator of the arcade titles Daytona USA and Virtua Striker, [2] [3] devised the concept of rolling spheres through mazes based on his desire to create a game that was instantly possible to understand and play, as a contrast to increasingly complex games at Japanese arcades at the time. AV developed it initially as an arcade title, Monkey Ball. Monkey Ball was first released in Japanese arcades in June 2001, and then received an upgraded version — Super Monkey Ball — as a GameCube launch title in all regions.

After the success of the first Super Monkey Ball, it spawned a direct sequel on the GameCube. Following that, a collaboration with Nintendo happened. AV would develop F-Zero GX, while Nintendo would be responsible for the supervision of their IP. In the end, Nintendo was impressed with the product, considering it a step forward for the F-Zero franchise. [4]

After the release of F-Zero GX, the non-sports staff of Smilebit (developers of games like Jet Set Radio Future and Panzer Dragoon Orta on Xbox) would be merged with Amusement Vision. [5] It is worth mentioning that Smilebit merged into AV, as the latter still got to keep their name. The only two projects (which still kept the AV moniker) were the arcade title, Ollie King in March 2004, and Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon in June 2004 on the Game Boy Advance.

By July 2004, Amusement Vision was dissolved as part of the New Entertainment R&D Dept., and the development of Yakuza started. The first Yakuza game had a difficult development cycle, as the first pitch was rejected by the higher-ups, due to expecting something different out of Nagoshi. At the time, Sega and Sammy merged to form Sega Sammy Holdings. The new owner and CEO of Sega Sammy, Hajime Satomi saw footage of Yakuza that was forcibly sneaked in a preview of upcoming Sega games, even tough it wasn’t officially a project yet. Satomi took an interrest in it although the Sega executives were unhappy about this move. Through perseverance however, Nagoshi managed to get the project started.

The project was risky with a high budget and many people working on it, and there was no estimate on how the market would accept a game aimed at only adult Japanese males, based in the Japanese underworld. The highest estimate was only 70,000 copies in Japan. However, over time, the game sold over 1 million copies. Nagoshi said that it gave the team confidence to press on and continue to evolve it into a series. The staff from Amusement Vision and Smilebit worked on many different console and arcade games, and they had confidence in their genres and careers. However, Yakuza did not match not any of their past experiences, which Nagoshi saw as them all playing on a level playing field. Every element of the game had to go through Nagoshi first, because only he had a concrete idea of how the game was supposed to end up. [6] When the game grew into a franchise, the staff gained more freedom and independence in regards to which elements to put into the game, due to established rules by Nagoshi. Therefore, the games become more varied as the series went on. The initial target of adult Japanese males expanded into females and also overseas players. [7]

Читать еще:  Графику игры Team Fortress 2 сейчас и 10 лет назад сравнили на видео

Nagoshi says that the development team of the Yakuza series always neeeds to have a sense of challenge. For Yakuza 2, they first thought about having a two-year development cycle, however after discussion, it was thought that releasing and developing the game just one year later would be better to keep audiences attention, even tough it meant more work for them. For the first spin-off Ryu Ga Gotoku Kenzan, the team initially made fun of Nagoshis goal of making the game for the new PlayStation 3 while also moving to a different setting. However they managed to release it in just one year, and the staff felt refreshed. While certain things have become routine, each game is still hard work for the team, however the fanbase keeps Nagoshi motivated. [8] Nagoshi explains that the fast release schedule of one game per year with a massive amount of content is the teams desire to constantly keep delivering the fans with not only what they want, but also surprsing them. [9]

One detour for the team was the game Binary Domain, which unlike the Yakuza series, was an attempt to make something for the worldwide audience. [10] However it was not very successful, and it made the team reflect on preferring to keep making authentic Japanese games rather than pretending to be something else. [11] The new Dragon Engine developed for Yakuza 6 and used in subsequent games used technology from Binary Domain and was evolved further. [12]

Ryu ga Gotoku Studio

Узнайте, какие инструменты ВКонтакте помогут сохранить привычный ритм жизни, когда нужно оставаться дома.Посмотреть

Ryu ga Gotoku Yakuza Community


Описание: Фанатское сообщество по японской серии игр “Ryū ga Gotoku”(“Подобный дракону”) , которую вне Японии адаптировали как “Yakuza”.
По большей части, эта группа представляет из себя архив с разным контентом посвященным этой серии игр, среди которого можно найти новости, саундтреки, официальные арты, редкие находки, гайды и многое другое. Добро пожаловать.

Если вы новенький в этой группе, то рекомендуем вам прочитать правила: https://vk.com/topic-166207595_38718220



Не ограничивайте себя во время самоизоляции!

Узнайте, какие инструменты ВКонтакте помогут сохранить привычный ритм жизни, когда нужно оставаться дома.Посмотреть

161 запись

1 532 руб.) Показать полностью…
Ryu ga Gotoku 0 – 2 508 йен (

1 751 руб.)
Ryu ga Gotoku Kiwami – 1 751 йен (

1 223 руб.)
Ryu ga Gotoku Kiwami 2 – 2 633 йен (1 838 руб.)
Ryu ga Gotoku 3 – 2 633 йен (1 838 руб.)
Ryu ga Gotoku 4 – 2 633 йен (1 838 руб.)
Ryu ga Gotoku 5 – 3 072 йен (

2 145 руб.)
Ryu ga Gotoku 6 – 4 504 йен (

3 145 руб.)
Ryu ga Gotoku 7 – 6 640 йен (

4 636 руб.)
JUDGE EYES – 2 996 йен (

Так же, для других стран сейчас активна распродажа “Хиты Японии” на которой вы можете приобрести локализованные версии игр серии по неплохим скидкам.
Список игр и цен:
Yakuza Zero – 599 руб.
Yakuza Kiwami 2 – 899 руб.
Yakuza 3 – 1 199 руб.
Yakuza 4 – 1 199 руб.
Yakuza 5 – 1 199 руб.
The Yakuza Remastered Collection (включает в себя 3, 4 и 5) – 2 599 руб.
Yakuza 6 – 899 руб.
Judgment – 1 799 руб.

Читать еще:  В российской колбасе найдена ДНК человека

Пока что новые DLC ещё не доступны для покупки, однако Ryu ga Gotoku 7 уже получила обновление 1.10 добавляющее совместимость с “Premium Masters Pack”.
Так же, к списку трофеев игры прибавился отдельный набор трофеев к “Premium Master Packs” Показать полностью… который содержит 9 новых достижений для игры:
“Добро пожаловать обратно, герой!” (Бронзовый) – Получите профессию “Герой” в режиме “Premium New Game”;
“Легенда повторяется” (Бронзовый) – Завершите игру в режиме “Premium New Game”;
“Восставший из пепла” (Серебряный) – Завершите игру в режиме “Premium New Game” на сложности HARD;
“Поднимаясь из пучин преисподней” (Серебряный) – Завершите игру в режиме “Premium New Game” на сложности EX-HARD;
“Мы рады что у вас получилось” (Серебряный) – Пройдите самую сложную версию данжа Миллениум Тауэр под названием “Super Final Millennium Tower”;
“Легендарная команда” (Серебряный) – Прокачайте Ичибана и его команду до максимального уровня после или во время прохождения режима “Premium New Game”;
“Лучший среди лучших” (Бронзовый) – Уровень одной из профессий увеличился до 40;
“Лучший среди лучших лучших” (Бронзовый) – Уровень одной из профессий увеличился до 50;
“Инструмент мастера” (Бронзовый) – Одно из оружий было прокачено до уровня “KIWAMI+1” или выше.

Новые достижения опциональны и не обязательны для получения платинового трофея в игре.

Playo.ru — скидки на игры:

Sega превратила седьмую Yakuza в RPG

На специальном показе в Японии Ryū ga Gotoku Studio и Sega представили Yakuza: Like a Dragon (PS4). Именно так будет называться седьмая «номерная» Yakuza в Европе и США.

От предшественниц она отличается пошаговыми боями, новыми местом действия и главным героем. На смену Кадзуме Кирю придет Итибан Касуга. Их биографии во многом похожи. Касуга родился в Камуротё (вымышленный квартал Токио) и рано влился в ряды бандитского клана Тодзё. Босс, Масуми Аракава, попросил Касугу прикрыть одного из своих головорезов – взять на себя чужое убийство и отсидеть в тюрьме 18 лет.

Вышел Касуга в 2019-м. Он не узнал Камуротё – клана Тодзё больше нет, кварталом правит семья Оми. К ней примкнул и бывший босс, Масуми Аракава. Аракава встречает Касугу не дружеским приветствием, а выстрелом из пистолета. Потом же… главный герой Yakuza: Like a Dragon мистическим образом попадает в Иокогаму, в район под названием Исэдзаки Идзинтё.

Ниже – первый ролик. Версию с английскими субтитрами смотрите тут.

Yakuza: Like a Dragon выйдет в Азии 16 января, а на Западе – в течение 2020 г.

Рецензия на Judgment


Пусть оригинальная дилогия Shenmue провалилась, Sega, похоже, всегда верила в успех подобных игр, смешивающих элементы адвенчуры и beat ‘em up. Сильный сюжет и зрелищные драки – предложение достойное, но не для массовой аудитории. Добавить аркадного веселья в формулу решился Тосихиро Нагоси, супервайзер Shenmue. Так появилась Yakuza.

Порядком подзатянувшаяся серия завершилась в 2016 году. Тогда Нагоси и Ryū ga Gotoku Studio приспособили движок последних Yakuza под детективный экшен Judgment. Логичный шаг! И даже больше – как будто все эксперименты команды Нагоси к тому и вели, чтобы ковать на основе бандитской «линейки» и старой SpikeOut самые разные проекты, не связанные с приключениями Кадзумы Кирю.
Читать рецензию »

Judge Eyes — новая игра от студии, ответственной за серию Yakuza

Тосихиро Нагоси и Ryū ga Gotoku Studio представили свой следующий проект – это Judge Eyes (aka Project Judge), смесь экшена/beat ‘em up и адвенчуры. Геймплейная формула знакома поклонникам Yakuza – QTE и мини-игры тоже заявлены.

Главный герой, частный детектив Такаюки Ягами (его «сыграл» японский актер и певец Такуя Кимура ), будет расследовать различные дела в криминальных подворотнях Токио. Получить представление об игровом процессе вам поможет ролик ниже. Неожиданно выглядят лишь маскировка, работа с фотоаппаратом и взлом замков.

Второе видео составлено из сюжетных сцен.

Judge Eyes выйдет на PS4 в Японии, Южной Корее и некоторых других странах Азии 13 декабря. В США и Европе она появится в 2019 году.

Впечатления: Yakuza: Kiwami


Если говорить о релизах на Западе, то серию трехмерных beat ‘em up Yakuza всегда штормило – иногда очередной выпуск переплывал океан за год, но порой приходилось ждать все три. Недавнюю Yakuza 0 хорошенько разрекламировали на стримах и в соцсетях обычные пользователи, удивленные безумными квестами, в которых участвовали главные герои. И теперь Sega старается работать над локализацией чуть быстрее – за Yakuza 0 оперативно последовала Yakuza: Kiwami, а в начале следующего года аудитория получит Yakuza 6: The Song of Life, ставящую точку в истории рыцаря-якудзы Кадзумы Кирю. Сегодня разговор о Yakuza: Kiwami – необычайно масштабном ремейке самой первой части.
Читать материал »

Читать еще:  Мракобесие в Богемии

Sega готовит для PS4 улучшенный «ремастер» Yakuza 2 (+ у компании большие планы на будущее серии, уже без Кадзумы Кирю)

На специальном мероприятии в Токио Тосихиро Нагоси , продюсер серии Yakuza, официально анонсировал Yakuza: Kiwami 2 – переиздание второй части гангстерской саги, базирующееся на том же движке, что Yakuza 6: The Song of Life. Как и Yakuza: Kiwami, игра сможет похвастаться подтянутой графикой, сюжетными добавками и дополнительными мини-играми и побочными квестами. Проходить ее можно будет не только Кадзумой Кирю, но и Горо Мадзимой (как в Yakuza 0). Sega привезет демо-версию на Tokyo Game Show 2017, а релиз на PS4 в Японии намечен на 7 декабря.

Известно, что Yakuza 6 станет прощальным бенефисом Кадзумы Кирю на посту главного героя. В следующих выпусках его заменит Касуга Итибан – уроженец Камуротё (вымышленный район Токио, где в основном происходят события сериала) и член клана Тодзё. У него и Кирю похожие биографии: во-первых, Итибан непонятного происхождения, во-вторых, отбыл порядочный срок за преступление, которого не совершал. Из тюрьмы бандит выходит в 2018 году и с ужасом узнает, что Камуротё контролируется полицией и Альянсом Оми.

Итибана мы увидим как минимум в Ryū ga Gotoku Online (Yakuza Online), которая будет распространяться на PC, iOS и Android по модели free-to-play, и Shin Ryū ga Gotoku (New Yakuza) – игре, напоминающей «номерные» части саги. Sega не назвала дату выхода и платформы для Shin Ryū ga Gotoku.

Наконец, Тосихиро Нагоси представил Hokuto ga Gotoku – постапокалиптический сплав Yakuza и манги Fist of the North Star (Hokuto no Ken). Боевая система и мини-игры перекочуют в Hokuto ga Gotoku из Yakuza, но мир останется нетронутым – боец-бродяга Кэнсиро, странствующий по планете в духе «Безумного Макса», попадет в «город чудес» Эдем – островок цивилизации, каким-то образом уцелевший в пустыне. Hokuto ga Gotoku поступит в продажу на PS4 в следующем году.

Рецензия на Yakuza 0


Надоедливая PR-кампания? Раздутый бюджет? Муки творчества, растянувшиеся на долгие годы? Нет, ничего такого о Yakuza 0 не скажешь. Команда Тосихиро Нагоси, набившая руку на зрелищных 3D-beat ‘em up, не делала громких заявлений – ей ведь не впервой возиться с проектом AAA-класса и с лихвой оправдывать ожидания армии поклонников. Со времени релиза в Азии минуло два года – и вот Yakuza 0 вышла на Западе. Незаметно так.
Читать рецензию »

Рецензия на Yakuza 5


Бытует мнение, что Сигэру Миямото (создатель большинства популярных «линеек» Nintendo) от Sega – это Ю Судзуки . Позволю себе не согласиться – за широкой спиной Судзуки при разработке революционных Virtua Fighter 3 и Shenmue скромно мялся Тосихиро Нагоси . А в 2000-е, на волне успеха сериалов SpikeOut и Super Monkey Ball, боссы Sega заказали ему новую ShenmueYakuza. В итоге за бандитскими приключениями Кадзумы Кирю публика следит с куда большим интересом, чем за мистическим путешествием Рё Хадзуки. Особенно японская, ведь до Запада Yakuza 5 добиралась аж три года.
Читать рецензию »

Sega выпустит Yakuza 6 и переиздание оригинальной Yakuza

Во время пресс-конференции Sony, приуроченной к TGS 2015, Sega объявила, что трудится над новой Yakuza. Состав разработчиков не поменялся – это по-прежнему Ryū ga Gotoku Studio во главе с Тосихиро Нагоси . Игра станет эксклюзивом PS4, время выхода – следующая осень.

Доступ к «демке» Yakuza 6 получат те, кто купит Yakuza: Kiwami – улучшенную версию первой части для PS4 и PS3 (в Японии с 21 января), с HD-картинкой, дополнительными сюжетными линиями и мини-играми. Релиз приурочен к 10-летию серии.

Yakuza шагает по тем же рельсам, что и Shenmue – нам предлагают рукопашные драки (в свое время Нагоси работал над культовым трехмерным beat ‘em up Spikeout), мини-игры и интересный сюжет.

Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: