От книг к играм. Часть 2
От книг к играм. Часть 2
Я продолжаю блог, в котором вспоминаю свои любимые книги, легшие в основу многих популярных игр. И снова предлагаю вашему вниманию парочку таких произведений с моими комментариями.
Дж. Р.Р. Толкиен. Хоббит. Властелин колец. Сильмариллион и др.
Синопсис
Цикл повестей, романов и рассказов повествует о жизни вымышленного мира Арда, частью которого является Средиземье – основное место действия в произведениях автора. Сюжет цикла охватывает временной промежуток от сотворения мира до Войны Кольца.
О чем?
В наше время даже немного удивительно бывает найти человека, который бы не знал ничегошеньки о Средиземье, орках, эльфах, хоббитах и кольце Саурона. Произведения Толкиена стали классикой фэнтези, легли в основу множества других фэнтезейных миров, породили целый фанатский культ, были многократно экранизированы, стали источником для множества исследовательских работ и даже изрядно помогли экономике Новой Зеландии. Воистину колоссальный вклад в культуру человечества!
А о чем же книга? О героизме, на которое способен даже самый слабый. О предательстве и зле, на которое способен самый мудрый. О войне, которая приносит страдания миру, но может объединять всех перед лицом опасности. О вере и мироустройстве, которое является весьма прозрачным отражением христианской религии. О богатой культуре самых разных выдуманных существ, за которыми скрываются вполне реальные прототипы. И о, конечно же, чудесах – больших и малых.
Сейчас избалованного современного читателя труды Толкиена могут и не удивить – все сюжетные ходы известны, герои заранее знакомы, всех ждет хэппи-енд и внезапные спасения (надеюсь столь знаменитая серия не боится спойлеров), но стоит только осознать, какая титаническая работа была проведена над проработкой вселенной, сколько языков было выдумано, сколько же сюжетов было иносказательно отражено в произведениях и придет понимание: Толкиен – гений, а цикл книг о Средизимье – это большое чудо в литературе (и не только). Читать просто обязательно, если Вы вдруг пропустили целую веху в жанре.
Также, несомненно, Толкиену повезло с экранизациями его работ. Были конечно теле-постановки и анимационные фильмы, но когда миру явился «Властелин Колец» от Питера Джексона – это был полнейший восторг. Шесть фильмов обстоятельно и зрелищно передают чудесную атмосферу Средиземья. Успех экранизаций был отмечен Оскарами, огромными кассовыми сборами и сильнейшей любовью фанатов, как старых, так и новых.
В играх
Естественно столь знаменитый цикл книг Толкиена и экранизаций от Джексона не остался без игр, полный список которых просто очень сложно привести в рамках этого блога, т.к. их несколько десятков в самых разных жанрах от классических квестов и адвенчур, до мультиплеерных проектов. Самыми знаменитыми, на мой взгляд, являются «The Lord of the Rings Online», «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth» и «Middle-earth: Shadow of Mordor».
Но прямыми игроизациями наследие Толкиена не ограничивается, т.к. его труды легли в основу тотального большинства фэнтезийных игровых вселенных: «Warhammer», «WarCraft», «The Elder Scrolls», «Dungeon&Dragons» и бесчисленное множество других миров.
Дж. Р.Р. Мартин. Песнь Льда и Пламени
Синопсис
Вымышленное королевство Вестерос забыло о гражданских войнах, о безумных королях, о многолетней и суровой Зиме и о некогда многочисленном волшебстве. Семь королевств находятся в шатком мире, а семьи что стоят во главе каждого из них, зализывают раны и готовятся к новому раунду Игры Престолов. И вскоре все вернется – черная магия, войны, очень смертные короли, Зима, Иные из-за Стены и даже Драконы. Главная интрига – кто же останется в живых и победит в борьбе за Железный трон?
О чем?
Весь цикл в первую очередь о политических интригах и дворцовых заговорах. Поэтому жанр произведений можно вольно определить, как эпичный политический триллер в фэнтезийном антураже. Книги Мартина привлекают сразу множеством нестандартных особенностей, которые и выделяют его работы среди множества произведений других авторов в схожем жанре:
– десяток главных героев и огромное множество второстепенных персонажей, от лица которых и ведется повествование;
– каждая глава книг идет от лица разных героев, поэтому читатель постоянно держит в голове мозаику всех событий для получения наиболее полной картины мира;
– натуралистичный и брутальный мир с обилием секса и насилия в самых разных вариациях;
– повальная и внезапная смертность персонажей;
– очень малое количество волшебства и магии, впрочем, данный показатель от книги к книге постоянно растет;
– очень неоднозначные характеры всех действующих лиц, в которых сочетаются обилие пороков и множество сильных хороших человеческих качеств;
– внезапные (!) повороты сюжета.
Джордж Мартин, будучи талантливым сценаристом, смог вывести на первый план именно людей и их поступки, что вкупе с весьма реалистичным миром и принесло успех его произведениям. Несмотря на то, что в жанре реалистичного темного фэнтези уже творило немало хороших авторов, Мартин таки умудрился сильно выделиться из толпы своими сюжетами и персонажами. Однако необходимо признать, что от книги к книге цикл «Льда и Пламени» понемногу теряет свою уникальность: читатель привыкает, что главные действующие лица мрут, как мухи, а сюжетные повороты становятся все более ожидаемыми; некоторые персонажи начинают сильно выделяться и обретают черты шаблонных фэнтези-героев; клубок интриг заплетается все туже и медленней, утомляя ожиданием развязки; в мир приходит все больше волшебства и магических существ. По этой причине, все замерли в ожидании грандиозного финала, и именно финал всего цикла во многом определит отношение к нему фанатов. И я думаю, что все понимают, чем плохи такие завышенные ожидания.
Рядовому же человеку конечно более знаком эпичный и бьющий все рейтинги сериал от HBO «Игра престолов», который перенял как плюсы, так и недостатки книжной серии. В личные заслуги экранизации можно занести раскрытие многих талантливых актеров, которые до этого снимались в куда менее значимых ролях и фильмах. Ну а как отдельный минус, можно отметить очень вольную интерпретацию книжных сюжетов в последних сезонах. И да, все тоже ждут финала, который позволит дать окончательную глобальную оценку всему сериалу.
В играх
Но тут стоит еще и обязательно отметить, что растущая популярность темного фэнтези, которую во многом обеспечила «Песнь Льда и Пламени», стала необходимым толчком к взрослению фэнтезийного RPG-жанра. Так, канадцы из BioWare явно вдохновлялись сюжетами Мартина при создании своей «Dragon Age: Origins», что дало многим игрокам немало новых ощущений и позволило всем отойти от надоедливого «черно-белого» сюжета в фэнтезийных ролевых играх. Успех этой франшизы и «Ведьмака» (о котором чуть позже) обозначил тренд реализма в волшебных ролевых мирах, а потому вклад Дж. Р.Р. Мартина и его «Песни» трудно переоценить.
На этом пока что все, но я скоро продолжу этот список. А пока я хотел бы призвать читателей из числа блогеров, обзорщиков и простых посетителей сайта, предлагать мне в комментариях художественную литературу, которая легла в основу игр. В случае же, если я сам этого произведения не читал, то может Вы бы могли просто продолжить эту серию блогов, но уже от своего имени, т.к. я считаю эту тему очень интересной. Благодарю за внимание и жду Ваших предложений в комментариях к этому блогу.
10 великих игр, которые основаны на книгах
Если вам хочется что-нибудь почитать, но не знаете за что взяться, попробуйте обратиться к нашим рекомендациям. Вот список из десяти игр, которые основаны на книгах — они могут увлечь, поднять настроение и сделать самоизоляцию более уютной и терпимой.
Вдохновение для игрового проекта может прийти откуда угодно, но книги являются одним из лучших источников убедительных историй. В отличие от профессионалов киноиндустрии, игровые мастера не так часто берут за основу литературу.
Игра предлагает больше интерактива, свободы, и ей попросту сложно уложиться в формат отдельного произведения. Но и не сказать, что сделать это невозможно. По сути, многие игры уже позиционируют себя как «игровое кино», предлагая весьма линейный и ограниченный путь. Другие разработчики идут в обход и довольствуются вселенной книги или выпускают ее продолжение, а в отдельных случаях и приквел.
А еще не стоит забывать о процентах (или фиксированной плате), которые придется выплачивать автору произведения или другому держателю ее лицензии. В таких случаях речь идет о весьма солидных суммах, и не каждая компания отважится пойти на подобный шаг. Ну и как можно забыть о фанатах, готовых растерзать разработчиков, если те не попадут в образы или сильно отойдут от первоисточника?
В отдельных случаях куда проще создать свою вселенную и написать историю, чем браться за оконченный материал. Не стоит забывать и о личностях, которые просто не могут смириться с невозможностью поработать над любимым произведением. Они берут свои обожаемые книги за основу и черпают из них вдохновение, а иногда и вовсе открыто копируют.
Главная героиня Parasite Eve по имени Айя Бреа — стажер полиции Нью-Йорка, сражающаяся с Евой, демоническим паразитом в облике женщины. Смертоносный монстр неустанно стремится покорить мир и только Айя в силах противостоять ему.
Сюжет игры частично основан на романе «Паразит Ева». Его автором стал выпускник Токийского университета Хидэаки Сэна. Он написал книгу еще будучи аспирантом и был потрясен популярностью своего дебюта.
Идея для сюжета пришла не просто так: до этого у Сены был опыт работы в фармакологии, и его рутина состояла в тестировании митохондрий с различными лекарствами на их способность превращать жирные кислоты в энергию. Телевизионный документальный фильм, который он посмотрел, заставил его задуматься о том, что у митохондрий есть своя воля, и им не хочется идти в ногу с окончанием их симбиотических отношений. Так и появилась «Паразит Ева».
В 1997 году в Японии по мотивам романа вышел фильм, а годом позже подтянулась и игра. За последнюю взялась не абы кто, а сама Squaresoft — компания, стоявшая за выпуском серии Final Fantasy.
BioShock погружает игрока в глубины Атлантического океана, в антиутопию, известную как город Восторг. Сюжет начинается с того, что главному герою везет дважды: после авиакатастрофы он чудом выживает, падает в океан и оказывается рядом со входом в таинственный мегаполис. Однако на этом сюрпризы не заканчиваются — Восторг буквально кишит различными мутантами и призраками.
Большая часть мира BioShock вдохновлена темами и идеями, разработанными американской писательницей, родившейся в Российской империи, Айн Рэнд. В своей книге «Атлант расправил плечи» она впервые представляет философию, на которой сосредоточена антиутопия Восторга. Рэнд посчитала эту книгу главным произведением в своей литературной карьере.
Действие игры проходит в постапокалиптической Москве, преимущественно в метро. На этих мрачных станциях и туннелях, люди, оставшиеся после ядерной войны, продолжают бороться за выживание. Сверхъестественные аномалии и мутанты не делают ситуацию легче.
История игры полностью основана на оригинальном фантастическом романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. В отличие от ряда других игр, созданных по мотивам книг, Metro 2033 довольно близко следует истории. Когда проект появился на Западе, переведенная версия произведения была опубликована вместе с ней.
Авторы игры прекрасно уловили безрадостную, отчаянную атмосферу книги и показали некоторые из самых продвинутых графических достижений на момент ее выпуска. Более поздняя версия (Metro: 2033 Redux) улучшила как графику, так и игровой процесс. Именно ее и рекомендуем к прохождению.
10 игр, которые навсегда изменили мир
Почти каждая игра Assassin’s Creed рассказывает историю обученного убийцы, члена Ордена Ассасинов. Игровой процесс сосредоточен вокруг главного героя, который перемещается по окружающей среде и находит свою цель, используя специальные способности в личных интересах.
Убийца из видеоигр был вдохновлен романом Владимира Бартола «Аламут», история которого весьма близка сюжету первой Assassin’s Creed. Также в этой книге встречается известная фраза «Ничто не истинно; все дозволено».
Слегка смухлюем: Dark Souls вдохновлена мангой. Что такое манга? Это комиксы или графические романы, созданные в Японии или человеком, использующие японский язык и соответствующие стилю, разработанному в Японии в конце 19-го века. Как и книги, они представляют собой письменную или печатную работу, состоящую из страниц, склеенных или сшитых вдоль одной стороны и связанных переплетами. Именно поэтому манга допускается в значении «комиксные книги».
10 лучших игр, похожих на Dark Souls
Франшиза Dark Souls завоевала популярность благодаря сложному игровому процессу и мрачному сеттингу. Ни одна другая игра не обладает такой репутацией, как эта. Не говоря уже о том, что Dark Souls действительно воплощают в жизнь худшие ночные кошмары с их монстрами, которые в чем-то даже реальнее, чем сама реальность.
Наибольшее влияние на франшизу оказала известная манга «Берсерк» Кентаро Миуры. По ее мотивам было выпущено множество игр, несколько аниме и прорва мерчендайза. «Берсерк» оказал огромное влияние не только на японскую культуру, но и на мировую. Манга выпускается более 30 лет и на данный момент выходит с большими перерывами.
Глядя на художественный стиль, становится очевидным, что Хидэтака Миядзаки был фанатом манги и хотел каким-то образом воплотить в жизнь свою жестокую, но прекрасную вселенную, в той или иной форме. Более того, в самих Dark Souls можно встретить весьма похожих монстров, оружие, одежду и множество других отсылок к книге.
В центре сюжета — рыцарь, который должен пробиться через семь кругов ада, чтобы спасти свою любовь. Идея игры основана на Аде, первой песне Божественной комедии Данте Алигьери.
Отчаенному воину необходимо пробиться через круги ада, каждый из которых олицетворяет грехи похоти, обжорства, жадности, лени, гнева, зависти и гордости. В некоторых кругах можно встретить реальных исторических персонажей, и игроки могут либо проклясть их, либо отпустить грехи побежденных врагов. Dante Inferno — не самое точное воплощение Божественной комедии, но игра, без сомнения, помогла представить классическую повествовательную поэму тем, кто никогда не слышал о ней.
«Дюна» Фрэнка Герберта 1965 года считается одним из величайших произведений научной фантастики. Это ядреная смесь из гигантских песчаных червей, уничтоженной экологии, мистики и футуристического феодального общества, которое запретило ИИ и стало зависимым от наркотиков.
Местный спайс продлевает жизнь, улучшает сознание и дает дар предвидения, что невероятно актуально для межзвездных путешествий. «Кто контролирует спайс, тот правит вселенной», как говорится.
По мотивам Дюны вышел ошеломляющий фильм и телевизионный мини-сериал, но ее влияние выходит далеко за рамки этого. Татуин из «Звездных войн» был основан на Арракисе; Дрожь земли, вероятно, вдохновлена песчаными червями Дюны — список можно продолжать долго.
Первая игра по мотивам появилась в 1992 году. Она была принята достаточно хорошо, но не оказала существенного влияния на игровую индустрию. «Дюна 2: Битва за Арракис» 1993 года была совершенно другим продуктом, поскольку она стала первой в мире игрой в жанре RTS и духовным предком серии Command and Conquer. Затем последовал частичный римейк Dune 2000 и его продолжение, Emperor: Battle for Dune.
Франшиза The Legend Of Zelda существует уже несколько десятилетий и рассказывает историю о храбром рыцаре Линке, который должен спасти принцессу Зельду и королевство Хайрул. На сегодняшний день появилось много разных игр в серии, но большинство из них сохранили классическую концепцию.
В середине 1980-х японскому дизайнеру видеоигр Сигеру Миямото понадобилось имя для его новой героини Nintendo, и Зельда Сейр Фицджеральд обладала именно тем, что ему было нужно. «Она была известной и красивой женщиной со всех сторон, и мне понравилось звучание ее имени», — сказал Миямото. А еще ему полюбился ее роман «Спаси меня вальс».
Зельда Сейр Фицджеральд — американская писательница, танцовщица, художница, жена известного Фрэнсиса Скотта Фицджеральда (автора Великого Гэтсби). К сожалению, ее судьба куда трагичнее, чем истории принцесс из The Legend Of Zelda.
Самая известная франшиза GSC Gameworld «S.T.A.L.K.E.R.» также была вдохновлена великой научной фантастикой. В данном случае вдохновителем послужило произведение «Пикник на обочине» 1971 года авторства Аркадия и Бориса Стругацких.
За несколько лет до начала истории инопланетяне наведываются на Землю без всякого предупреждения. Они не пытаются контактировать или сознательно взаимодействовать с кем-либо, а затем исчезают так же внезапно, как и прибыли, оставляя человечество почесывать головы относительно вопроса «что только что произошло и что все это значило».
Однако пришельцы оставили свой след либо случайно, либо по замыслу. Районы, в которых проходило посещение, кардинально изменились, и теперь они характеризуются причудливыми — и часто смертельными — аномальными явлениями, превращающими эти районы в запретные зоны. Тем не менее, в этих зонах хранятся большие сокровища, одинаково удивительные — и часто очень полезные — предметы, неформально известные как «хабары». «Сталкеры» — приключенцы вне закона — проникающие в зоны, чтобы получить артефакты и затем продать их на черном рынке.
S.T.A.L.K.E.R. (Не путать с фильмом 1979 года «Сталкер», который тоже основан на книге, но не имеет ничего общего с игрой) берет стержневую предпосылку «Пикника на обочине» и меняет пришельцев на советский эксперимент по контролю над разумом, вылившийся в катастрофу. События игры происходят в реальной Чернобыльской зоне отчуждения, которую второй катаклизм сделал гораздо более опасной. Мало того, что Зона радиоактивна, она также располагает смертельными аномалиями, мутировавшими животными, которые едят все, что движется, и вооруженными формированиями, сражающимися за контроль над богатствами Зоны.
Игры S.T.A.L.K.E.R.; Тень Чернобыля, Чистое Небо и Зов Припяти — и их множество модов — стали культовой классикой.
S.T.A.L.K.E.R. 2 приоткрывает завесу тайны, сообщение от GSC Game World
Успех The Witcher на Netflix породил возрождение популярности видеоигр The Witcher. Но знаете ли вы, что до сериала и игр существовала серия книг о ведьмаках, и что шоу Netflix больше основано на произведении, чем на играх? Поскольку вы находитесь на этом сайте, вы, вероятно, вкурсе, а если нет, ну . сейчас узнаете.
Персонажи Ведьмака: в играх, книгах и сериале. Сравнение
В 2007 году польская компания CD Projekt RED выпустила видеоигру под названием «Ведьмак», основанную на серии фантастических романов, написанных польским автором Анджеем Сапковским. Книги Сапковского повествуют о мутанте по имени Геральт из Ривии, который работает ведьмаком, яростным охотником на монстров, заключающим контракты, чтобы избавить мир от всякой падали.
Книги Сапковского были популярны в основном среди польских читателей благодаря своему морально серому и реалистичному сеттингу. Но мировому признанию пан Сапковский обязан именно CD Projekt RED.
Хотя первая игра «Ведьмак» получилась скромной, она удачно воплотила фантастический мир Сапковского и завоевала небольшую, но преданную фанатскую базу после ее выхода. Вторая игра под названием The Witcher 2: Assassins of Kings выпущена в 2011 году и была более амбициозной, в последствии чего серия завоевала больше внимания. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt 2015 года был радушно встречен критиками, и теперь она считается одной из лучших игр, когда-либо созданных.
Хотя книги «Ведьмак», безусловно, по-своему хороши, вряд ли они бы пользовались популярностью, которой сейчас обладают, если бы не их игровая адаптация.
Если книги — одно из самых старых средств развлечения, тогда игры должны быть одним из самых новых. Идея видеоигр впервые была популяризирована еще в начале 70-х годов с выпуском Pong, и с некоторой помощью таких проектов, как Pac-Man, Tetris и Space Invaders, видеоигры стали индустрией охватывающие миллионы долларов.
Факт заключается в том, что литература вдохновляла множество создателей игр на протяжении долгих лет, некоторые из которых добились значительного успеха. И это здорово. Возможно, видеоигры — это еще один спасательный канат для литературы.
А какие игры по мотивам книг можете вспомнить вы?
Книги-игры. Мое маленькое хобби.
Сегодня, дорогие товарищи, пользуясь отпуском и бездельем, я бы хотел рассказать вам о одном из своих задрот-хобби, которое, кроме морального удовольствия, отлично подтянуло мой словарный запас в английском и немецком языках.
Итак, когда мне было лет 10, я очень любил читать. И вот однажды я взял в библиотеке книгу, которая называлась “Тайна капитана Шелдона”. Чтению подтолкнула надпись “книга -игра”. Открыл я книгу, прийдя домой вечером, и закрыл когда батарейки у фонарика, которым я светил под одеялом, сели. Я задротил эту книгу весь следующий день, и еще день после него. Я отсылал всех друзей, которые приходили ко мне. Что же особенного было в этой книге? А то, что книга заканчивалась каждый раз по новому, каждый раз новая история, и только ты ответственен за эту историю. Когда я вернул книгу и рассказал о своем открытии во дворе, у нас началась целая эпопея. Был составлен график. У каждого из ребят книга была по нескольку дней, а потом ее нужно было вернуть в библиотеку. Мы здоровски ее затаскали. И проходили эту игру всем двором.
Прошло много лет. Я закончил суворовское, академию МВД, работал следователем, гражданским юристом ..короче стал взрослым и скучным дядькой..иии вроде бы забыл эту теплую для меня историю. Но судьба забросила меня зарабатывать диплом бакалавра информатики в одном из немецких ВУзов, где на лекции по теории игр лектор вспомнил о этих “книгах -играх”. Более того, нам была поставлена задача ознакомиться с ними и сделать выводы. Я был рад вернуться в плен своего детского хобби, и поэтому я расскажу вам краткий рассказ что же такое книга – игра, и почему мои дети тоже будут эти книги читать.
Итак представите себе, что книга дает вам выбор. Она дает вам предметы (или не дает), с помощью которых вы можете взаимодействовать с игровым миром. Книга может завести вас в ловушку, и не дочитав буквально немного, вы проигрываете. Все как в стандартных РПГ, только задействована самая крутая видокарта- ваше воображение.
На постсоветском пространстве мы познакомились с этими книгами после выхода упомянутой мною книги “Тайна капитана Шелдона”, которую написал Дмитрий Браславский.
Страницы этой книги (впрочем и любой другой книги-игры) выглядели вот так
Читатель принимал решение, и передвигался на параграф, которому соответствовало принятое решение. Таким образом, повествование приобретало нелинейный характер. А для того, чтобы добавить больше хардкора, был разработан лист персонажа. В нем вы узнаете типичный РПГ. Только вместо того случая, где наш комп считает все за нас с помощью функции rand() или random() в зависимости от языка программирования, тут мы все решали бросив игровые кости.
Прохождение игры упрощалось рисованием карты и отметками на ней ловушек, дабы два раза не становиться на те же грабли. Проще говоря, это современные сейвы. Ниже- самая простая карта из тех, что я видел.
Подобные книги были большой редкостью в нашем голожопом детстве. Тогда мы думали, что это единственная и неповторимая книга в своем роде. Однако, с приходом интернета, я узнал, что в далекие 80-е эти книги уже бороздили США, покоряя сердца сопляков юных читателей.
Наиболее известной серией стала “Fighting Fantasy”, созданная Стивом Джексоном и Яном Ливингстоном. На сегодняшний день серия содержит 59 книг, и говорят, все они хороши. Однако, приход ПК в массы убил популярность этих книг, и достать их можно в основном только на amazon.
Но прогресс не стоит на месте, и книг 5-6 я видел на даже в стиме. К примеру 4 части игры Sorcery, которые у меня на полке выглядят так-
Приобрели на ПК вот такой вид. Только кубики бросать вам не нужно, и все здоровски анимировано.
В виду того, что иллюстрации в этих книгах добавляют особый шарм, создателями игры было решено их сохранить.
Так как же эти книги подтянули мой словарный запас? А очень просто- после проигрыша приходится иногда перечитывать те абзацы, где ты уже был, и встречал незнакомые слова. Они повторяются..и повторяются..и ты их выучиваешь без зубрежки. Кроме того, сам процесс увлекателен и любопытство толкает тебя взять в руки эту книгу..А если читать ее с толковым словарем, тогда повествование приобретает отдельно задротский характер. Вот такой
Ты стоишь перед дверью (дверь- прямоугольное устройство с ручкой, для входа в помещение) и сжимаешь факел (факел- устройство для освещение помещения с помощью открытого огня).
На сегодняшний день моя коллекция уже включает в себя 20 книг. И на этом я остановлюсь. Достаточно для передачи подрастающему поколению.