0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

Новости XCOM: Enemy Unknown


Игра: XCOM: Enemy Unknown

  • Комментарии
  • Форум


  • GTA V покидает каталог Xbox Game Pass, но Microsoft скоро порадует подписчиков новыми играми

    «Начало совершенно новой франшизы»: EA опять намекает на продолжение «Звездных войн» от Respawn

    3 07.05.2020 00:45 от eden7

    «Не прощу»: Sony отключила счетчик лайков под трейлером The Last of Us: Part II, но игроки минусуют видео на других каналах

    33 07.05.2020 00:44 от Enrike

    Тор идет на Рейд: Обзор фильма «Тайлер Рейк: Операция по спасению» / Extraction

    13 07.05.2020 00:40 от Agent

    Смесь Devil May Cry и Guilty Gear от разработчиков из России: Появились новые скриншоты и видео игры Aeon Must Die!

    Новости XCOM: Enemy Unknown

    We’re excited to share that XCOM: Chimera Squad, an exciting new story set within the XCOM universe, is now available on Steam. To celebrate the launch, we’re offering the game at an awesome discount. This deal won’t last forever so if you’re interested in taking a trip to City 31, now’s the time!

    Your actions in XCOM: Chimera Squad will shape the fate of City 31. Five years after the events of XCOM 2, humanity has driven back the Overlords and City 31 has emerged as a beacon for cooperation and coexistence. It’s home to a melting pot of humans, hybrids and aliens — all trying to find their way in this new post-war world. Many have chosen the path of peace, but there are sinister agents lurking in the shadows who work to destroy the fragile peace forged in City 31.

    Enter Chimera Squad, an elite group of agents tasked with keeping the peace in City 31. Each agent in Chimera Squad has their own story, unique set of skills and motivations driving them, all of which you’ll learn in XCOM: Chimera Squad as you uncover conspiracies, breach enemy strongholds and work to keep City 31 from descending into chaos. The future of City 31 depends on you.

    Be sure to follow the XCOM: Chimera Squad community hub and add the game to your wishlist here on Steam. Follow the XCOM social channels below to keep up to date with all things XCOM. You can play XCOM: Chimera Squad when it launches here on Steam on April 24, 2020.

    [facebook.com] [instagram.com]

    Welcome to City 31, the epicenter of XCOM: Chimera Squad — a new game set in the XCOM universe.

    Five years after the events of XCOM 2, humanity has driven back the Overlords and reclaimed Earth. Now humans and former alien soldiers work and live together as they strive to forge a civilization of cooperation and coexistence.

    City 31, the setting for XCOM: Chimera Squad, has become a model of peace in the post-invasion world; however, not all who dwell here support interspecies alliance. Enter Chimera Squad, an elite force of human and alien agents who must work together to identify and thwart the hidden threats that seek to upend this fragile peace in City 31.

    Each agent in Chimera Squad has their own story, unique set of skills and motivations driving them, all of which you’ll learn in XCOM: Chimera Squad as you uncover conspiracies, breach enemy strongholds and work to keep City 31 from descending into chaos. The future of City 31 depends on you.

    • Unique Alien and Human Agents: Each of the 11 agents have their own distinct personality and tactical abilities, including species-specific attacks like the Viper’s tongue pull.
    • Specialized and Complementary Classes: Execute devastating combos by teaming the right agents and utilizing cooperative actions. The difference between mission success and failure can depend wholly on team composition.
    • Re-Envisioned Tactical Combat: Missions are structured as a series of discrete, explosive encounters, keeping the action intense and unpredictable.
    • Breach Mode: Shape the battlefield to your advantage with a new combat phase that injects your squad right into action. Strategically assign your agents to different entry points and coordinate their assault with a range of Breach-specific skills.
    • Interleaved Turns: An automatic initiative system slots individual agents and enemies into an alternating turn order, creating new strategic possibilities based on what unit is queued to act next—and what unit is at the greatest risk when they do.
    • Suspenseful Strategy Layer: Outside of combat, manage the operations of a high-tech HQ, where you must prioritize competing tasks, investigations, and agent assignments in the face of a ticking clock: the constantly rising unrest in the city’s various districts, driving City 31 closer and closer to total anarchy.


    Be sure to follow the XCOM: Chimera Squad community hub and add the game to your wishlist here on Steam. Follow the XCOM social channels below to keep up to date with all things XCOM. You can play XCOM: Chimera Squad when it launches here on Steam on April 24, 2020.

    [facebook.com] [instagram.com]

    XCOM: Enemy Unknown turns six years old on October 9. In the weeks leading up to its birthday, we’ll be celebrating XCOM with a series of livestreams. Join us this week on Thursday, September 27 at 12pm PT / 3pm ET / 7pm GMT, as Jake and Garth pull back the curtain for a behind-the-scenes look at XCOM, with Firaxis employees who have given years to our beloved series. If you’re an XCOM fan, you don’t want to miss this!

    Be sure to follow XCOM on social media to keep up to date with the latest information. Subscribe to our YouTube channel for Inside Looks at new characters and enemies, features and insights from the development team!


    XCOM: Enemy Unknown turns six years old on October 9. We’re kicking off the celebration this Thursday at 8pm CET / 3pm ET / 12pm ET with the first in a series of XCOM retrospectives. Join Jake Solomon and other devs at twitch.tv/firaxisgames! We may even have a few surprises to come.

    Be sure to follow XCOM on social media to keep up to date with the latest information. Subscribe to our YouTube channel for Inside Looks at new characters and enemies, features and insights from the development team!


    [2kgam.es] «Each Andromedon sits inside of an advanced Battlesuit, which our scientists believe helps them survive Earth’s atmosphere. The Battlesuit provides tactical benefits to the Andromedon: it can tear down most walls with ease and devastate XCOM soldiers with powerful melee strikes.»

    More info here ➜ http://2kgam.es/1H8VIiv

    [xcom.com] We’ve revealed more info on Dark Events, ADVENT counter-operations in XCOM 2. You can read about them here:

    Be sure to bookmark http://xcom.com for tons of great info, including mechanics, features, enemy units, soldier classes and even cosplay guides.

    «Customize your squad of resistance fighters with bonus outfits, headgear, and custom facial war paint. Instantly unlock a survivor of the old war as a recruit in your barracks.»

    2K Announces XCOM® 2 in Development at Firaxis Games

    Sequel to critically-acclaimed XCOM: Enemy Unknown introduces a new world order where aliens rule Earth and XCOM must fight to save humanity

    Join the conversation on Twitter using the hashtag #XCOM2

    New York, NY – June 1, 2015 – 2K and Firaxis Games today announced that XCOM® 2, the sequel to the Game of the Year* award-winning strategy title XCOM®: Enemy Unknown, is currently in development for Windows-based PC. Developed by Firaxis Games, XCOM 2 transports players 20 years into the future, where humanity lost the war against the alien threat that has established a new world order. The secret paramilitary organization known as XCOM is largely forgotten, and must strike back to reclaim control of Earth and free mankind from the aliens’ rule. XCOM 2 is currently scheduled for release in November 2015. The game will also be coming to Mac and Linux via Feral Interactive.

    In XCOM 2, the roles have been reversed, and XCOM is now the invading force. They are hampered by limited resources and must constantly evade the alien threat in their new mobile headquarters. Players must use a combination of firepower and stealth-like tactics to help XCOM recruit soldiers and build a resistance network, while attempting to expose the evil alien agenda and save humanity. XCOM 2 will introduce gameplay features such as procedurally-generated levels, which will make each experience unique to the player, as well as offer a much deeper level of modding support. Additionally, XCOM 2 will offer a variety of new content including five updated soldier classes, increased soldier customization, more alien and enemy types, evolved tactical combat and more.

    “Firaxis proved they could reimagine a beloved franchise with XCOM: Enemy Unknown, a Game of the Year award-winning title,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “With XCOM 2, the team is breathing new life into the series by adding an epic narrative and challenging players to overcome near impossible odds.”

    “The feedback from the passionate XCOM community played an important role in the development of XCOM 2, driving us to push the visual, gameplay and replayability boundaries of what a strategy game can be,” said Jake Solomon, creative director of XCOM 2 at Firaxis Games. “We’re thrilled to implement long-time fan requested features such as procedural levels and modding support, as well as adding more of what makes XCOM great like new aliens, enemies and soldier classes.”

    XCOM: Enemy Unknown

    Firaxis Games снова отправляет нас в будущее, которое еще в 1994 году нарисовали Microprose. Вооруженные до зубов НЛО бороздят воздушное пространство Земли, сшибая мирные авиалайнеры и военные истребители. Отряды инопланетян высаживаются в городах, упаковывают население в непонятного назначения коконы, штабелями грузят в летающие тарелки, и поминай как звали. Полиция и армия могут только щелкать клювом и терять людей на заведомо безнадежных операциях.

    Тут-то судьба Земли переходит в наши руки. Мы руководим первой и единственной линией обороны человечества — международным проектом «Х». Командой гениальнейших ученых, талантливейших инженеров и, разумеется, лучших солдат со всех уголков Земли. И задача наша проста — узнать, в чем заключаются планы пришельцев, и любой ценой эти планы сорвать.

    Защитники планеты

    Как и прежде, игру можно разделить на две большие части — глобальную и тактическую. В первой мы транжирим средства Совета наций: застраиваем базу лабораториями и мастерскими, нанимаем солдат, закупаем и производим снаряжение, а главное — внимательно следим за обстановкой на голографическом глобусе. То есть отслеживаем перемещения НЛО, отправляем истребители для перехвата летающих тарелок и время от времени принимаем уведомления о наземной активности пришельцев.

    Подбили НЛО, заставив его совершить вынужденную посадку? Получили сигнал о высадке инопланетян в населенном пункте? Засекли летающую тарелку, тихо стоящую в чистом поле? Хватит тратить деньги, пора их отрабатывать! На место происшествия вылетает хорошо знакомый ветеранам X-COM десантный транспорт «Скайрейнджер» с отрядом солдат, и игра переходит в тактическую фазу. В пошаговом режиме мы зачищаем район от пришельцев, спасаем оказавшихся рядом гражданских и стараемся не повредить ценное оборудование.

    Каждый уцелевший образец вражеских технологий — еще один ключ к пониманию врага. И научный отдел проекта «X», во главе с харизматичной немкой доктором Валлен, будет только рад приказу изучить очередной инопланетный артефакт, чтобы придумать на его основе что-нибудь полезное — новый тип вооружения или брони, технологию улучшения истребителей или даже новую тактику борьбы с пришельцами. Воплотить в жизнь придумки ученых поможет старший техник Шен со своей инженерной бригадой — при условии, что мы обеспечим их ресурсами и деталями. А детали эти опять же с огромной вероятностью в земных условиях невоспроизводимы, и придется добывать их с кораблей пришельцев.

    Вот так и чередуются глобальная и тактическая фазы — проводим исследования, клепаем новое снаряжение, временами вылетаем по тревоге, добываем новые артефакты и снова их исследуем. Подолгу прохлаждаться на базе нельзя — страны Совета должны видеть, что команда «Икс» действительно помогает их гражданам. Командиры, не охотящиеся за НЛО и не отправляющие солдат на защиту мирных жителей, очень быстро добьются того, что нации начнут выходить из проекта, прихватывая финансирование. А если большинство участников Совета разочаруются в нашей команде — проект «X» закроют, и Земля будет обречена.

    Лицом к лицу

    По сравнению с игрой 1994 года, и глобальная, и тактическая часть полностью изменились, но остались узнаваемыми. В UFO Defense наземные бои представляли собой то, что сейчас считается классикой пошаговой тактики: у каждого бойца был определенный запас очков действия, которые расходовались на что угодно, от движения и смены позиции до стрельбы. Сейчас же тактическая часть игры вызывает в памяти скорее варгейм.

    У каждого солдата всего-навсего две «фазы» хода, которые можно потратить либо на перемещение, либо на действие, вроде выстрела или броска гранаты. Микроменеджмент действий для каждого солдата ушел в прошлое — мы не указываем, куда кому смотреть, как стоять и в какую часть тела врага стрелять. Зато к укрытиям бойцы теперь «прилипают» автоматически, получая немаленький плюс к защите.

    Масштаб тактических сражений уменьшился почти в четыре раза. Если в «Скайрейнджер» образца 1994 года влезало добрых два десятка бойцов, то в новый — не больше шести, да и до этой цифры размер отряда надо повышать исследованиями. И, как ни удивительно, это принесло игре куда больше пользы, чем вреда. Во-первых, раньше на один-единственный ход могло уйти полчаса, причем не тактических размышлений, а исключительно раздачи однотипных приказов. Теперь же бои куда скоротечнее, и больше времени отводится собственно тактике. А во-вторых, это сделало игру нетерпимее к ошибкам и потерям. Послать на смерть двоих бойцов, когда в самолете сидит еще восемнадцать, — это одно, а потерять треть группы — совсем другое.

    На смену старой ролевой системе, где боевая эффективность солдата определялась только его умениями и снаряжением, пришла обычная классово-уровневая система. Теперь солдаты делятся на смертоносных издали, но беспомощных в ближнем бою снайперов, тяжеловооруженных специалистов по подавлению врага — пулеметчиков, непобедимых в ближнем бою штурмовиков и специалистов по медицинской помощи и прикрытию — бойцов поддержки. Соответственно, то, что раньше было спецснаряжением, перекочевало в разряд особых навыков — к примеру, дымовые гранаты может кидать только «поддержка», боевым сканером владеют лишь снайперы, а из ракетниц стреляют одни пулеметчики. Зато решилась проблема ненужного вооружения — все оружие теперь пригодится в нужных руках, и даже бесполезные в общем-то пистолеты не раз спасут вашего снайпера от прорвавшегося в тыл пришельца.

    Дайте другой глобус!

    На глобальной карте сильно изменилось только одно — и это «одно» полностью изменило игровой процесс. Раньше мы могли построить несколько баз и закупить несколько десантных кораблей, а теперь и то и другое у нас строго в единственном экземпляре. Место баз заняли орбитальные спутники, которые, будучи выпущены на орбиту, обнаруживают НЛО в энном радиусе вокруг себя, снижают панику в близлежащей стране, но нуждаются в прикрытии со стороны истребителей. На место новых транспортов не пришло ничего, и до самого конца игры команда «Икс» будет летать на одном-единственном «Скайрейнджере».

    И это, честно говоря, раздражает. Временами игра ставит нас перед фактом: пришельцы высаживаются одновременно в нескольких местах. Страна, которой мы поможем, даст награду, но в странах, которым мы в это же время не поможем, повысится паника и упадет уровень доверия к проекту «Икс». Вопрос, почему мы не можем купить еще один самолет и отправлять на задание несколько групп одновременно, остается открытым. К тому же подход «один самолет, один вылет» приводит к тому, что события на глобальной карте поневоле выстраиваются в очередь. Из-за этого может возникнуть ложное ощущение, что это не мы охотимся на НЛО, а игра сама нам их по одному подбрасывает.

    Другой прокол глобального режима — очень слабая связь «глобуса» с полями тактических сражений. Мы сбиваем НЛО над горами в пять утра, отправляем отряд на зачистку — а там темная ночь и лесистая равнина. Причина, увы, проста — если раньше карты для тактических боев генерировались случайно прямо во время высадки, то теперь они так же случайно выбираются из кучи нарисованных заранее. Игра старается подбрасывать нам разные пейзажи на разных континентах и в разное время суток, но справляется с этим не всегда, поэтому во второй половине игры нет-нет да и промелькнет мысль: «Да я же здесь уже два раза был!»

    Таблеток от жадности — и побольше

    Разновидности пришельцев, как и виды летающих тарелок, перешли в игру прямиком из оригинала. Снова в деле коричневые головастые задохлики-сектоиды, оркоподобные громилы-мутоны и бронированные паразиты-криссалиды, которые теперь смахивают на Чужих. Появились и новые образцы — одних только мутонов три разновидности, — и творческие переработки старых. К примеру, из змеелюдов при помощи генетических модификаций создали Тощих людей — передовой отряд инопланетных шпионов.

    С разновидностями НЛО похуже — их стало намного меньше. Примерно та же судьба постигла и наш авиационный парк — исследуя инопланетные технологии, наши ученые за всю игру смогут открыть. аж целый один новый истребитель. Зато он будет лучше стартового чуть ли не на три порядка, факт.

    И чем дальше продвигаешься, тем больше замечаешь, что новые исследования, новое вооружение, новое снаряжение влияют на игру гораздо сильнее, но разнообразия в развитии стало гораздо меньше. Качество пошло в настолько сильный ущерб количеству, что под конец почти наверняка исследовать уже будет нечего — если, конечно, до этого конца дожить.

    Зато здесь есть мультиплеер — причем не кооператив, которого можно было бы ожидать, а самый что ни есть дуэльный режим. По принципу организации он напоминает не то о Warhammer: Dark Omen, не то о недавнем Total War: Shogun 2. Перед началом боя каждому игроку выдается одинаковое количество очков, которые можно потратить на комплектацию отряда — приобретение бойцов, покупку навыков и снаряжения. Состав отряда ограничен только его размерами да ценой, и в одной команде запросто могут сражаться как пришельцы, так и спецназовцы команды «Икс». Вариантов столько, что просто глаза разбегаются: можно набрать кучу мелких инопланетных беспилотников и наводить ими огонь двух снайперов, или купить дорогущего Небесного и надеяться, что враг не озаботился защитой от ментальных атак, или пустить мутонов под прикрытием человеческих медиков.

    Минусов всего два. Во-первых, очень, очень мало карт — но это наверняка исправят в ближайших патчах и дополнениях. Во-вторых (и это куда важнее), механика пошаговых боев вносит в игру такой мощный элемент «русской рулетки», что никакой стратегией не перебить, — вот промахнулся наш пулеметчик в упор при вероятности попадания 96%, и все планирование коту под хвост. Реализм, конечно, зашкаливает — мало ли гениальных планов провалилось из-за не вовремя чихнувшего исполнителя, — но для тактической игры это достоинство слабовато.

    Хотя кроме всех лишних деталей оригинала игра потеряла еще и много нужных, она все равно затрагивает те же, что и X-COM: UFO Defense, струны в душе. Впервые за долгие-долгие годы мы снова можем почувствовать себя настоящим командиром проекта «Икс». Нервничать, нажимая кнопку ускорения времени на глобальной карте. Вздыхать, когда что-то все-таки случилось и это «что-то» требует высадки десанта со «Скайрейнджера». Вздрагивать, когда на ходу пришельцев в нашего солдата летят сгустки плазмы, и выдыхать, когда они попадают «в молоко». Наконец, плеваться от глупости политиков, решивших отозвать финансирование из-за минутной паники. А за это можно было бы закрыть глаза и на куда более серьезные просчеты.

    Читать еще:  Галерея игры Paladins
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: