775 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate

Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate

Welcome to the most infamous and corrupt city in the Forgotten Realms, the port metropolis of Westgate! Explore the secrets of this cutthroat capital of the Dragon Coast, where anything goes and everything has a price, and attempt to unveil its darkest mysteries before they consume you. Choose your allies wisely in this city of treachery, as you seek to encounter the rulers of Westgate’s underworld, the deadly Night Masks.

Mysteries of Westgate is the first Adventure Pack for Neverwinter Nights 2, developed by Ossian Studios. This single-player Dungeons & Dragons® game comes with over 15 hours of non-linear gameplay, an epic story of horror and intrigue with multiple paths and endings, new creatures and tileset, as well as brand new music and voice-over. In this city-based adventure, players can explore 4 bustling districts of the city of Westgate: Harbor Loop, Market Triangle, Arena District, and subterranean Undergate.

Start the game with a level 8 character and battle against some truly epic and horrific foes to progress up to level 14. Recruit 3 new companions to travel with you, each with their own unique personalities and goals, and win or lose influence through your words and actions to ultimately decide their fates.

Mysteries of Westgate requires the original Neverwinter Nights 2 to play, but is also fully compatible with both the Mask of the Betrayer and Storm of Zehir expansion packs, allowing players to use the new classes, races, and other features from these games (expansions are not required to play Mysteries of Westgate).


  • A 15+ hour campaign of high adventure with multiple paths and endings for players to choose from – an ideal role-playing experience!
  • Non-linear gameplay with plenty of sidequests to uncover and solve in different ways, including class-specific options.
  • Well balanced so that even the weaker player classes, like bards, will have a fun time.
  • 4 new creatures including the wererat and quelzarn.
  • A new Sewer tileset used to create the seedy underbelly of Westgate, with tunnels, vaulted ceilings, rusty pipes, deep pools, and bridges.
  • 25 minutes of hauntingly beautiful new music from composer David John.
  • Hundreds of lines of new, professional quality voice-over.

The dark visions brought you to Westgate. The dark truth could keep you.


PC Gamer Magazine
May 2008 issue and November 2008 issue

Called “a real gem” and a “top-notch” game from RPG editor and veteran player, Desslock. He has great things to say about Mysteries of Westgate:

Rarely has an RPG delivered a more interesting cityscape, as Westgate’s sprawling metropolis is festering with devious and malevolent factions.

Enemies seem to act less scatterbrained, courtesy of more effective customized AI scripts. The three new companions are all complex and somewhat broken or malleable individuals, such as Mantides the fallen Paladin whose lust for violent retribution caused him to lose his faith. There are only a handful of new monsters, but they’re all memorable, and there’s nary a bland or tedious encounter. Ossian tags the campaign at 15 hours long, but it took me around 20, and its competing factions and the conflicting choices you’ll have to wrestle with make it worthy of at least one additional playthrough.

Games for Windows Magazine
April/May 2008 issue

Mysteries of Westgate is as worthy of attention as Obsidian’s great Mask of the Betrayer expansion from last year. It’s no big surprise, as it was made by Ossian Studios (helmed by a former BioWare producer), who made the acclaimed Darkness Over Daggerford mod for NWN1 in 2006. Ossian delivers again with a great-looking and engaging 10-to-15-hour (depending on side quests) RPG that any D&D dork should feel right at home with.

Play Mysteries of Westgate!

Mysteries of Westgate is available for purchase as part of the “Neverwinter Nights 2 Complete” digital edition, on both GOG and Gamersgate.

Free Downloads

Stuck on what to do next in Westgate or can’t figure out where to go? Then check out Ossian’s official Mysteries of Westgate walkthrough, written by the game’s lead designer, Luke Scull. The 30-page walkthrough covers both the critical path and all 16 sidequests.

Download Walkthrough (right-click to save PDF file)

Having a problem installing Mysteries of Westgate or have run into a bug? Then have a look at our MoW FAQ and Known Issues list to find a solution to your problem.

Download FAQ and Known Issues file (right-click to save txt file or left-click to view)

Читать еще:  Новый Half-Life: Alyx первой оценкой шокировал игроков

If you have the Steam version of Neverwinter Nights 2 Platinum and are finding that Mysteries of Westgate is not detecting the MotB and SoZ expansions, then the following zipped 2DA files should fix the issue for you. Instructions are included in the zip and are also found in the FAQ on where to put these files after installing MoW.

Download 2DA Files (right-click to save zip file)

Are you a “power player” who wants to play Mysteries of Westgate with your 20+ epic level character? Then the Level Cap Removal executable is just what you need to raise MoW’s level cap up to 30 and it only takes a few seconds to install. To appreciate the ideal and balanced gameplay experience intended by Ossian, we strongly recommend that most players not use it and start with the expected level 8 character, but who are we to tell power players how to play? (Note: Not compatible with the GOG version of MoW.)

Ossian Studios and the Ossian Studios logo are trademarks or registered trademarks of Ossian Studios Inc. Obsidian and the Obsidian logo are trademarks or registered trademarks of Obsidian Entertainment, Inc. BioWare, the BioWare Community logo, and the BioWare logo are trademarks or registered trademarks of BioWare Corp. Neverwinter Nights 2, Forgotten Realms, Dungeons & Dragons, and Wizards of the Coast, and related logos, are trademarks or registered trademarks of Wizards of the Coast, Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions, and are used with permission. Hasbro and its logo are trademarks or registered trademarks of Hasbro, Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions, and are used with permission. Atari and the Atari logo are trademarks owned by Atari Interactive, Inc. The rating icons are registered trademarks of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners.

Copyright © 2019 Ossian Studios® Inc. All Rights Reserved.

Все игры

Рецензия на игру Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate

Mysteries of Westgate, первый платный модуль для Neverwinter Nights 2, пролежал на полке полтора года. Канадская студия Ossian Studios закончила работу над ним еще в сентябре 2007-го — раньше, чем Obsidian выпустила Mask of the Betrayer, — а потом терпеливо ждала, пока Atari внедрит в движок новую защиту от копирования. К счастью, возраст ролевым играм — не помеха.

Тьма над Вестгейтом

Хорошую RPG ценят не за красочные картинки, и Ossian, обласканная после Darkness over Daggerford для NWN, это понимает. Качественная интрига, колоритные персонажи, интересные квесты — вот главное богатство. Манчкинам и любителям «зачисток» не стоит волноваться — история из жизни Вестгейта, самого злачного и опасного места на Побережье драконов (да что там — на всем Фэйруне!), ставит беседы выше кровопролития. Пять, максимум шесть уровней развития (при стартовом восьмом), четыре относительно больших района и скромное количество врагов — какой уж тут эпос!

Скриншоты 46

MoW — это, скорее, детективный роман с нелинейным повествованием. Герой прибывает в Вестгейт, чтобы раскрыть тайну проклятой полумаски, от которой он не может избавиться уже несколько месяцев кряду. Злосчастный карнавальный наряд — не просто источник кошмаров и галлюцинаций, а визитная карточка банды «Ночные маски», подмявшей под себя весь город. Дергая за ниточки, мы постепенно распутываем огромный узел, где застряли важные чиновники, шайка крыс-оборотней, мстительные призраки, тщеславные святоши, нежить и твари из соседних измерений. Сценаристы поддерживают напряжение вплоть до последних минут, подавая крученый мяч всякий раз, когда темп событий начинает слабеть.

Личные драмы наших спутников не уступают основной линии. Воровка Ринара, некогда работавшая на «Ночные маски», теперь вынуждена отбиваться от бывших «коллег по цеху». Чарисса, энергичная жрица Тира, готова на все, лишь бы искоренить зло и выслужиться перед своим богом. Экс-паладин Мантидес, наоборот, потерял веру в Латандера после того, как стал виновником чудовищной резни. Три непохожих мировоззрения — отличный повод для сочных перебранок, только на флирт не рассчитывайте. До любовных ли романов, если на кон поставлена жизнь? Да и неохота заигрывать с обладателями страшненьких, почти карикатурных физиономий.

Камерная история

Лучше потратить время на побочные задания, благо, здесь и обычный «федекс» (поиски кольца в канализации) гораздо занятнее, чем можно было представить. Притащив в Вестгейт немало знакомых ситуаций, авторы развернули их под неожиданным углом, будь то гонка за сокровищами, расследование громкой кражи, гладиаторские бои, «разговорные» квесты или классическое состязание «кто кого перепьет». Исследователь, не спеша изучающий закоулки города, найдет уйму приключений. И не важно, кто возглавляет отряд, — сражения в Mysteries of Westgate по плечу и барду-задохлику. Лишь пару раз отлаженный баланс дает течь, заставляя загружать «сейвы» и проклинать выбранную профессию.

Читать еще:  Мнение о бете Rainbow Six: Siege

Самих же разработчиков явно терзал небольшой бюджет, сильнее всего ударивший по диалогам. Голоса прекрасно подобраны, актеры здорово вжились в роли… но добротных сценок — четверть, если не меньше. Остальные — немое кино, причем с такими промежутками, что кажется, будто объем озвучки был урезан перед отправкой на «золото». Безмолвные паузы ни прервать, ни «прощелкать» нельзя, равно как и спастись от нелепо срежиссированных роликов.

Экономия на масштабах смазывает впечатление и от прогулок по городу. Имея в распоряжении всего четыре ключевые локации — порт, рынок, арену и подземный квартал Undergate, — дизайнеры старались утрамбовать их поплотнее, сажая одного негодяя чуть ли не на голову другому. «Посмотрите налево — тайное логово людоеда. В доме напротив — секретная база пиратов, поодаль обитают разбойники из „Эбенового когтя“ и работорговцы. В заливе, прямо рядом с причалом, плавают гигантские морские змеи. Не попадитесь им на зубок!»

Если Ossian надумает опять посетить Вестгейт, ей придется что-то сделать с географией. А заодно не пожадничать на заключительное слайд-шоу, рассказывающее о том, к чему привели самые спорные поступки героя. Может, не стоило жалеть иллитида? отдавать волшебную накидку адептам Безликого? сталкивать Мантидеса с праведного пути.

Ну а раз нет финального монтажа, расставляющего точки над «ё», впору требовать сиквел. У сотрудников Ossian Studios есть богатая фантазия, умелые руки, обкатанная технология и бескрайняя вселенная Forgotten Realms. Официант, повторите, пожалуйста!

Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate. Shadows and blood.

Будучи разработчиком компьютерных игр, сложно заниматься подлинным творчеством и экспериментировать, когда в процессе замешаны действительно большие деньги. Слишком велик риск остаться ни с чем и в будущем поменять прибыльную и приятную работу на лоток продавца хот-догов. К сожалению, крайне много компаний именитых разработчиков не смогли существовать по законам современного бизнеса и разорились. Немногие смогли приспособиться. Бывший продюсер Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal Алан Миранда, очевидно, решил, что проще оставаться мелкой рыбкой под руководством больших акул, чем пытаться удержаться на плаву в суровом океане игроиндустрии. Компания Миранды, Ossian Studios, прославилась модулем к Neverwinter Nights под названием Darkness over Daggerford. Позже Миранда продолжил сотрудничество с тигровой акулой под названием Atari (которая издавала обе части серии), сделав платный модуль к Neverwinter Nights 2. Он назывался Mysteries of Westgate.

Несмотря на то, что релиз игры состоялся только в 2009 году, уже после выпуска двух официальных аддонов от Obsidian Entertainment, Mysteries of Westgate была сделана еще до выпуска первого из этих дополнений. Не являясь полновесным дополнением с новыми классами и механикой игры, она, тем не менее, была вполне способна предоставить игроку масштабные приключения в рамках одного города. Город этот назывался Вестгейт (Westgate) и слыл одним из самых неординарных и загадочных городов Forgotten Realms. Вольный торговый город способен был поразить воображение буквально каждого путешественника, прибывшего в Вестгейт. По улицам здесь свободно разгуливали тролли и огры, а в каждом доме могла притаиться смертельная опасность. Главной же угрозой для любого жителя и гостя Вестгейта являлась мафия, практически полностью контролирующая город. И имя этой мафии было – Ночные Маски. Именно они являются единственной ниточкой, которая связывала нашего героя с проклятым артефактом – Маской Домино, отравляющим его жизнь кошмарами во сне и наяву.

Никто не упрекнет меня в недостаточной любви к Neverwinter Nights 2 (скорее наоборот), но, удовлетворившись оригинальной историей NWN2 и будучи в восторге от первого аддона (Mask of the Betrayer), я совершенно не был готов к скучному приключению в Storm of Zehir, которая, в отличие от двух прошлых игр, стала больше похожа на Icewind Dale, а не на Baldur’s Gate. Так и не закончив второй аддон, я принялся за Mysteries of Westgate и поначалу свое разочарование и общую усталость от игры перенес и на ни в чем неповинную разработку Алана Миранды. Ситуацию усугубляли некрасивые модели спутников (как позже выяснилось, разработчики были крайне ограничены в бюджете). К счастью, в отличие от пресловутого Storm of Zehir, на этот раз наши компаньоны вновь обрели собственную личность и темперамент. А также не лезли со своими диалоговыми навыками в беседу главного героя. Больше никакой халявы со свободным выбором подходящего диалогового умения. Но, несмотря на эти, безусловно, радостные вести, энтузиазм по отношению к этой игре всё никак не зарождался, пока.

Первой ласточкой, обозначившей неординарность полета фантазии разработчиков, стал квест абсолютно шуточный, но близкий сердцу любому поклоннику Baldur’s Gate. Всё началось с рассказа одного торговца, который поведал нам о приезде в Вестгейт Минска и Буу. Они были в гневе от царившего в городе беспредела и надавали тумаков всем злодеям без исключения. После этого интригующего рассказа торговец пытался всучить нам помойную крысу под видом хомяка, но внимательный игрок. однако дальше вы всё увидите сами. Вслед за этим квестом, символизирующим вечную борьбу космического масштаба, стали попадаться всё новые и новые приключения. Нам предстояло участвовать в противоборстве между торговцами, разгадывать тайну потерявшего память человека, участвовать в махинациях на собачьих бегах и выполнять некоторое количество других интересных побочных квестов. Вышеуказанные примеры вас не заинтересовали? А как вам возможность скормить полурослика ящеру-людоеду? Устроить соревнование по выпивке с риском для жизни? Ну а возможность раскрыть самую страшную тайну Вестгейта и увидеть одного из самых легендарных персонажей Forgotten Realms вас, конечно, тоже не прельщает?

Читать еще:  Трансляции Cloudpunk

Такое впечатление, что создатели игры разработали для себя определенную нехитрую, но крайне полезную концепцию: никаких банальных квестов. Таким образом, даже, казалось бы, стандартный поход за бриллиантом, упавшим в логово троллей, может принести сюрпризы. Нельзя забывать и про нелинейное прохождение практически каждого квеста. А уж когда во всей красе себя показала сюжетная линия, я наконец-то полностью выкинул из головы пресловутый SoZ и на одном дыхании дошел до финала Mysteries of Westgate.

Безусловно, сюжет игры является одним из ее главных плюсов. Как часто вы думали, что можете совершенно точно определить, чем закончится та или иная игра, кто ваш враг и что произойдет, если вы поступите тем или иным образом? Конечно, и в MoW можно порой догадаться о некоторых сюжетных поворотах, однако зритель, безусловно, даже не представляет, сколько всего понамешано создателями в этом повествовании. Сколько коварных заговоров и хитрых интриг нам предстоит лицезреть в течение своего путешествия! Перед нами буквально разворачивается настоящая шахматная игра, и нам предстоит играть роль всего лишь пешки, которая, однако, способна поставить шах королю. Пожалуй, единственным недостатком в сюжетном плане может считаться отсутствие, увы, планомерного рассказа об итогах игры, которое мы любим еще со времен Fallout и могли наблюдать в NWN2 и Mask of the Betrayer. Очень жаль, что разработчиков не хватило на эпилог.

Одной пешкой много не навоюешь, поэтому вместе с нами на поиски правды о проклятом предмете отправятся три случайных спутника. Бывшая Ночная Маска Ринара, бывший паладин, а ныне спившийся воин Мэнтайдс и отнюдь не бывшая жрица Тира, которой, тем не менее, на Тира по большому счету наплевать, а главное – порубить в капусту побольше врагов. Конечно, эта компания, безусловно, менее оригинальна, чем спутники из Mask of the Betrayer, однако хуже она от этого не становятся. Все трое не прочь поспорить между собой, а также посклочничать с главным героем, высказывая свое одобрение или презрение по отношению к его поступкам. Выполняя квесты и просто общаясь с прохожими, вы сможете увеличить или, наоборот, уменьшить влияние на своих спутников. Угодить всем крайне сложно, поэтому готовьтесь к тому, что в один прекрасный момент этого влияния может не хватить и вас будет ожидать неприятный сюрприз. От каждого из них мы также получим по одному квесту, однако они не будут являться заданиями для галочки, а будут тщательно вписаны в общую историю игры и окажут влияние на развитие личностного мировоззрения соответствующего персонажа.

Вестгейт представляет собой город из трех районов и нескольких сопутствующих внутренних локаций. Разгуляться там, конечно, особо негде, однако, в принципе, наполнение заслуживает всяческих похвал. Тут нам и торговцы, которые оскорбляют клиентов, и подозрительные личности, и протестующие против беспредела властей. Город полон сюрпризов, и не факт, что во время одного прохождения вы увидите всё, что он может вам предложить.

Механика игры довольно простая, но неподготовленный игрок может встретиться с несколькими неприятными сюрпризами. Во-первых, у нас в спутниках нет и не будет мага. Поэтому выбор соответствующей профессии у главного героя будет единственным способом использования магии колдуна (если не считать магических жезлов) и некоторых специальных артефактов. Лично я играл за воровку и несильно пожалел о своем решении, но кому-то эта информация может пригодиться. Второй совет преимущественно для бездумных транжир. Не стоит тратить все деньги подчистую на всякие забавные побрякушки. Они (деньги, а не побрякушки) вам еще понадобятся один раз по сюжету. Третий совет касается того, что разговорные навыки, а также навык оценки нужны только главному герою. Не имеет смысла раскачивать их у других персонажей. Вот, собственно, и всё, что я могу посоветовать начинающему игроку.

В качестве итога замечу, что Mysteries of Westgate является почти наверняка последним платным дополнением к игре. По крайней мере, ничто не говорит о том, что Atari или Obsidian собираются выпускать что-то еще. Никто не знает, когда выйдет Neverwinter Nights 3, но если сюжет ее не будет уступать неофициальному аддону Mysteries of Westgate, то за успех этой игры я буду спокоен.

Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: