Half-Life: Alyx – Третье геймплейное видео
В сети появились 11 минут геймплея Half-Life: Alyx [ВИДЕО]
Серия Half-Life всегда задавала тренды и кардинально меняла индустрию. Наверное, именно поэтому Half-Life: Alyx настолько интересна широкой аудитории, даже если эта самая аудитория в своём абсолютном большинстве не владеет VR-шлемами, необходимыми для игры. Сейчас на экшен можно посмотреть чуть более детально: в сети появилось 11 минут геймплея.
В первую очередь стоит отметить, что показанный геймплей — не новый. Он уже был продемонстрирован ранее в 33-минутном ролике с канала Adam Savage’s Tested. Некто вырезал все геймплейные моменты из длинного видео, а также приблизил и стабилизировал изображение, чтобы его было удобно смотреть. В результате получилось 11 минут чистой игры.
Half-Life: Alyx выйдет в марте 2020 года, а поиграть в неё смогут только владельцы VR-шлемов. Чуть ранее стало известно, что демонстрацию на TGA 2019 отменили из-за релиза Boneworks, на фоне которой Half-Life: Alyx выглядела недостаточно сильно.
76 комментариев
100% сделают версию и без VR. Вот тогда и поиграем!
Nemec2,
Я часто так делаю))
AndreyJean,
Вр игры короткие, никакого интереса играть не будет без вр. Да и делать такую версию не будут.
JIanch,
40 с лишним часов это “коротко”?
B0RM0T0S,
Вроде только 17 часов обещали.
Colosochko,
17 часов по сравнению с COD даже много, и что самое интересное- дешевле.
Но будут торговать в минус для продвижения железа
_ассеss_denied,
Точно. Прошёл почти все части CoD, ни одна больше 8 часов не заняла. Обычно часов 6-7(
B0RM0T0S,
Откуда информация про 40 часов ? Все вр игры короткие
JIanch,
Уже давно и не раз говорили что продолжительность игры как half-life 2
Игру 4 года делают.
maximRUS,
Вот увидите, дай бог 20 часов будет. А скорее 13-17.
JIanch,
Если не студия, то энтузиасты запилят. А вообще думаю студия. Сейчас очков напродают, а потом ради бабосиков и для всех остальных версию выпустят.
В Boneworks можно было передвигаться как человек, тут же перемещение через телепортацию🤦🏻♂️
yarik932,
Там уже есть и другие типы перемещения, доработали этот вопрос.
yarik932,
Ты даже ролик целиком не смотрел🤦) Там есть перемещение как в Boneworka
AllphaLYNX,
Нет особого желания смотреть “экранку”) три минуты посмотрел и хватит
yarik932,
Ты первые 3 минуты не смотрел
yarik932,
И сделал не верные выводы которые выкакал в комментах.
Перемещение телепортацией “рука лицо”. Самое бесящее в ВР игрых.
AngelSeven,
Там есть перемещение как в Boneworks
AngelSeven,
рукалицо – быть пустобрехом и трепаться о чем понятия не имеешь 😉
Перемещения по карте реализованы очень плохо и не удобно
E1SBAR,
Вы имеете ввиду порталы? В халфе уже есть перемещение как у boneworks, надо было весь ролик смотреть.
Отстой полный, с этой телепортацией вместо обычной ходьбы
Banec,
Говорят люди, которые ВР даже и не пробовали. А потом когда попробуют походить стиком в ВР то почему-то зеленеют и просят выставить им телепортацию в настройках и сразу же данный метод перемещения становится их любимым и без недостатков.
jhetfield,
Играю стиком вполне норм)
Sikrajf,
Я тоже. Но не все так могут.
Это какой-то ужас. Из динамичного шутера превратилась в заторможенный тир, где из-за несовершенной технологии вр всё выглядит убого (что перезарядка, что стрельба). Тут даже не поможет добавление свободного движения.
gadushecko,
Никогда халфа не была прямым шутером. Это в первую очередь бродилка с интересными квестами. Движухи как в дум там не было и суета излишняя не нужна. Трек оч понравился, а виар не передать по видео, думаю игроку в очках оч неплохо и интересно.
AdamKo,
Халфа это шутер. О каких квестах вы говорите? Коридорный старомодный шутер.
AdamKo,
Ты пошутил сейчас?
AdamKo,
Не очень помню интересных квестов в халве, Вы про что? Там, вроде бы, всё идёт по линейному сюжету
gadushecko,
Всё происходит как в жизни и то что все привыкли, что всё происходит быстро и машинально в обычных играх на экранах телевизоров/мониторов, совершенно не означает, что всё что отличается от этого плохо. Нужно просто опять же привыкать. Это как привыкать к современному кино после немого чёрно-белого.
jhetfield,
Я о том, что технология в данном отрезке времени всё ещё слабая и та же перезарядка выглядит смешно, когда руки не попадают на оружие, что бы перезарядить.
gadushecko,
если не будет таких проектов как HL VR то технология так и останется такой же слабой и не развитой, по сути новая халва это первая игра ААА класса изначально ориентированная на VR. Вольво опять же выступает в роли первопроходца, как и со стимом лет 10 назад. В отличии от глиномесов из юбисофтаеаактивижн которые каждый год штампуют одни и те же игры в разных декорациях Вольв на сегодня, предлагает совершенно иной экспириенс, очевидно, что успешность данной игры укажет вектор развития индустрии, что повлечет за собой более высокое качество игр и меньшую стоимость самого устройства, в случае же неудачи она останется игрушкой для гиков
jibriil93,
Ну, они не первопроходцы. Игры под вр делали до них. И, судя по всему, особо и не парились с инновациями, если небольшая компания создала игру, которая заставила отказаться от показа геймплея. Валв давно не флагманы, а продавцы шапок.
jibriil93,
Да и давайте смотреть правде в глаза: вр тупиковая технология. Никто не решит проблему, когда глаза часами смотрят на картинку в близком расстояние. А ослепнуть за пару лет такое себе.
gadushecko,
ну ок, назовите игру ААА класса сделанную специально под ВР, новая халва это ведь не только игра, это еще и новый шлем с продвинутой системой отслеживания рук, впрочем я и не спорю, что вольво не флагман как рокстар в плане игр, но денег у них хоть отбавляй поэтому они могут позволить себе эти риски, плюс это новая игра в совершенно новой вариации, хороший разработчик обычных игр вовсе не означает, что у него будут хорошие игры под виар, т.к. опыта в этом направлении у всех мало. Элт мониторы так бы и остались ими если бы индустрия не двинулась вперед, также и с виар, будет доход будут и инвестиции
jibriil93,
Тот же RE7. Не вр эксклюзив, но всё же. Да и если вспомнить последние игры от валв, за которую не стыдно – хл2э2 и портал 2. Потом годы тишины на годноту. Их шлем может и хорошо, но он стоит порядочно. Их спасение – вр от Сони, который нормально купили и можно увидеть, интересна игра покупателю или нет. Ведь покупатели шлема от валв игру получат на шару и надо пройти, чтобы хоть как-то оправдать покупку.
gadushecko,
так там вр натянут сверху, также как и на дум, фаллаут и тд. пс4 имеет слабое железо для вр и сам их шлем является бюджеткой, это как судить об андроиде имея редми 5 . я еще раз напоминаю, что индустрию будут двигать именно такие проекты как HL Alyx, то бишь те, которые изначально разрабатывались исключительно под виар, а не под геймпад и уже поверх натягивали виар мод. После выхода новой халвы станет понятно, насколько перспективна технология (хотя уже сейчас все запасы шлемов от вольво раскупили), поэтому я оптимистично смотрю в сторону этой технологии и порадуюсь за тех, кто может позволить купить ее себе сейчас
jibriil93,
Я не против того, что бы двигала индустрию. Но то, что имеют валв вообще не революция. По уровню революционности 1 и 2 части Аликс даже и рядом не стоит. Они просто делают хорошую игру, а надо лучше отличного.
gadushecko,
Если бы можно было бы ослепнуть за пару лет или хотя бы проседало зрение, не менее каждого сотого геймера на сегодня бы уже стали инвалидами. Не несите чушь о том в чём не разбираетесь. VR шлем более безопасен чем обычный монитор. А от него что то массово народ не слепнет.
Хурмавяжет,
Не включай идиота. Естественно не слепнут, стоит воспринимать иронию. Глаза страдают, если часами тупить перед собой. Как минимум близорукость ухватишь.
gadushecko,
Это тоже ирония была? Линзы в вр шлемах устроены так, что фокусировка зрения происходит примерно метра на 2 вперед. Это совсем не тоже самое, что вплотную пялиться в монитор.
xZero410,
Мало того, энергии излучения куда меньше чем от монитора.
Уже давно бы подняли хайп, да и не могут серьёзные фирмы выпустить устройство которое калечит пользователей, их же засудят.
gadushecko,
согласен, впечатлние, что valve, не в состоянии на сегодня к прорывным идеям в контексте half life, и выпустила вариант с VR в качестве негластной
навязанной обществом “обязанности” в продолжении саги.
Почему зомби такие медлительные и одинаковы по характеру манеры поведения? Где принципиально новые алгоритмы решения задач прохождения ? – кидать поочереди канистры с бензином, висящим на потолке цветам-убийцам или кто они там, это что? ремэйк на самих себя ?
Почему боеприпасы заботливо разложены по-пути фримена в нужном количестве ? – это что за примитив в 2019 году?
Лучше, я считаю ничего не выпускать, чем затянытый на десятилетия повтор.
palpali4,
Во-первых, это не Гордон Фримен, а Аликс. И это не ремейк, а мидквел между 1 и 2 частью, ознакомьтесь сперва с сюжетом и ЛОРом игры прежде чем раскидываться такими предложениями.
Во-вторых, в твой примитив в 2019 году до сих пор активно играют и обсуждают на его тему. Даже больше – на hl1 сейчас не менее 1к игроков активных в день – и это игра 1998 года.
make_your_mind,
во-первых, разбираться в сортах названий подчастей, выпущенных десятилетия спустя в обратном времени к друг-другу, интереса не имею.
Во-вторых, все поклонники второй халвы ждут третью часть (и я в том числе), и то что, вместо неё, выходит какой-то там аддон или хз что, говорит о неспособности valve, к генерации прорывного контента в современном мире.
palpali4,
Аддон на новом движке? Вы в своем уме? Они выпустили hl alyx потому, что люди слишком многого ждут от ХЛ3, а новый проект по халфе нужно было анонсировать – если Аликс окупится, то жди 3 халфу
palpali4,
Поклонник как первой, так и второй части, и пока все, что я вижу по Alyx мне нравится, причем до такой степени, что на ЧП заказал себе шлем с амазона. Если HL3 и выйдет, то в каком она виде будет – зависит только от результатов запроса на Alyx, не прокатит VR выпустят в обычном 3d или какой-нибудь гибрид. На момент выхода той же HL2 большинство моих знакомых с пк сидели на geforce 4 440(в этот время уже на коробках с играми писали – “минимальные требования . кроме geforce 4 440), или 9200 радеонах, Карточки уровня 9800pro/6600GT были у единиц, и нормально поиграть в HL они смогли далеко не в год выхода.
Чисто визуально, эти висящие в воздухе обрубки кистей рук, смотрятся не очень.
aldar47,
Это исправят, спасибо boneworks.
Не понравилось. Меня хватило на 4 минуты
ProIQ451,
грустно признавать, но меня, как лютого фаната серии, не хватило даже на столько… Все-таки я ждал шутер с сюжетом. А тут и правда тир какой-то. Надеюсь, третья часть такой не будет. Эту “пройду” на ютубе ради сюжета и все.
Aynekko,
согласен с вами товарищи. дело не в том что я прям фанбой халвы..но просто стоять на месте кружить головой и вместо ходьбы – перемещения. ощущение что скрестили mist ( старый квест) с тиром из игровых автоматов
jj1979,
Пф.
Там есть перемещение через стик, вы специально выключаете видео, чтобы потом обкекать его в комментах? Не вы один такой, или вы думаете что вы особенный?
make_your_mind,
Судя по местным комментам – здесь почти все такие. особенные.
Ну и хренота. Гейб так боялся облажаться с франшизой, что забил на эпизоды, но выкатил какое-то убогое нечто. Отличный выстрел в ногу после 10 лет прицеливания.
Что за тягомотина этот ваш vr , одно дело играть в казуалки в шлеме ps4 vr или beat saber на ПК.
Но полноценная игра в vr , так себе удовольствие.
Хорошпя игра, судовольствием пройду на ютубе
Вот почитал я вас тут и понял почему Гейб ни года не выпустит 3 часть, слишком токсичные люди, все вам не так, все вам не то. Тетрис вам в помощь.
tomreason,
Ну здесь “комьюнити” такое. Они в любой теме так себя ведут. Из-за этого, лично я, в последнее время всё реже и реже появляюсь в “обсуждени” новостей. Ибо просто утомляет читать это повсеместное истекание ядом и плевание желчью, а так же активные с_рачи. А желания в этом участвовать – ещё меньше.
Priizm,
Да я так же по сути. В основном желчью плюются те у кого нет VR или комп не тянет или тянет, а графон не завезли, а когда завезли, то им уже сюжет не сюжет, а когда фильм снимут или сериал то не по книге, а сними по книге то зачем снимать по книге, они ж ее и так уже читали. Им просто сказали что из за это ничего не будет, по этому можно как по делу, так и без этого всюду изливаться) Ни чем не угодить этим юным дарованиям, ну или не юным, а ограниченным скорее всего, так как кроме тех кто сделал игру, ни кто ж не сделает больше, тут же главное лай поднять))) Эт щас не тебе Призм напишу последнее, а остальным. Бонворкс не Халфа, по этому не надо писать что вот кто то там может, а эти нет. Все все делают и все будет нормас.
tomreason,
Это не комьюнити халфы, ибо они даже не знают кто гг(!), только-только увидели вырезанный из видео ролик в 30 фпс, и который даёт им полное разрешение на обзывание проекта нехорошими словами из-за того, что не понравилась им телепортация, которую к слову можно поменять на стик или что-нибудь другое. Но нет, им лень смотреть видео, и выключая мозги, они начинают кукарекать про “худшую телепортацию”
Что за прикол с горящими глазами в шлеме??
Это уже не Халва,а Гаррис Мод новый. Весь геймплей одно взаимодействие с предметами. Такая развлекательная вр демка, не более.
Просмотрел видео, возникло ощущение, будто игрок пытается приноровится к этому корявому геймплею, но у него так и не получается. Выглядит интересно но неиграбельно.
Хорошая вещь- будет больше игр, будет больше железа, цены упадут.
Там и поиграем
13 минут геймплея Half-Life: Alyx с комментариями разработчиков
IGN опубликовал новую геймплейную запись Half-Life: Alyx. Этот тот же уровень, что издание показало ранее, но со комментариями сотрудников Valve.
Подробности от разработчиков:
- Продемонстрированный уровень — нечто вроде обучения азам взаимодействия и сражения в VR. Зомби медленные, сначала не нападают внезапно
- Слабые места врагов подсвечиваются в специальном прицеле, который можно получить на станции апгрейдов
- Оставшиеся в магазине патроны при перезарядке теряются
- Valve в построении геймплейных задач во многом ориентировалась на праздное поведение игроков в VR — исследование, броски предметов и так далее
Релиз Half-Life: Alyx состоится 23 марта. Шлемы Valve Index должны к тому времени вернуться в продажу, но дефицита не избежать.
Больше интересных статей на Shazoo
- Half-Life: Alyx можно полностью пройти без VR
- После релиза Half-Life: Alyx у Valve в приоритете выпуск инструментария Source 2
- Пасхалки Half-Life Alyx: Death Stranding, 0451, Portal и другие
- Американский учитель провел урок геометрии в Half Life: Alyx
- Исследование: Half-Life больше не интересует игроков
Новости

Регистрация на закрытое бета-тестирование и первый геймплей карточной Total War: Elysium
Ведьмак, просыпайся. В городе кибермонстры — великолепный кроссовер Cyberpunk 2077 и The Witcher 3
СМИ: EA готовит HD-ремастер трилогии Mass Effect
60 Комментариев
Интересно, а они поняли, что этой частью, с этими перчатками, они всрали графипушку, превратив её просто в труху.
З.Ы. Зачем на презентациях показывают это никому не нужное, неприятное, вызывающее множество споров, прыжковое перемещение? Неужели нельзя нормально все снять. Или у них там отрезки такие? Тут прыгаем, а тут плавно ходим?
@MerserEX, там показывают разные способы перемещения. Будет 4 вида перемещения.
@MerserEX, перчатки по идее намного слабже грави пушки, по этому норм всё
@MerserEX, Перчатки это перчатки, пушка это пушка, чем одно мешает другому? Это даёт интерактивное разнообразие, привносит разные геймплейные механики. Плюс, это разные форматы, Alex чисто ВР-игра
@MerserEX, прыжки прям раздражают, первые секунды не понимал накой чёрт они кропают кадр
Ну что сказать, по первому впечатлению это игра по мотивам HL2. Причём по многим параметрам она стала хуже. В оригинале мы помним большие (относительно) открытые локации, тут пока что кроме коридоров ничего не видел. Причём в оригинале враги напирали буквально со всех сторон. Тут же такое ощущение что они расставлены как в тире. Динамики оригинала нет и близко, я помню как приходилось потеть в некоторых моментах и быстро принимать решения, когда воины Альянса волнами осаждали маленький домик без дверей и окон на открытых пространствах. Во второй части одним из любимых моментов было передвижение на транспорте. Раз тут ни в одном ролике не показали его, то, видимо, и не будет этого элемента геймплея. Складывается такое ощущение, будто это какая-то мини игра, а не ААА-проект. Графически тоже игра не блещет. Оригинал в своё время был буквально прорывом(инновацией) в графическом плане, я уже молчу про физический движок, тогда ни в одной игре не было физики окружения.
Не этого я ждал спустя столько лет. Точно не камерного шутанчика для ведра на голову.
@pape4,
Не напирали они со всех сторон. Ты наверное с КоЛдой перепутал её.
Основная фиха Халвы это разноплановый геймплей.
От сражений массовых, до иследований с элементами хорора. И гонок наперегонки с вертолётами.
В этом и была её магия и революционность.
Которую, наверное не кто особо и не смог переплюнуть.